Problemu nie ma z tym jakiegoś wielkiego. Byleby nie dawało po oczach, no. Ze starych czasów uchowały się takie ciekawostki jak gnom Pyrdek czy elfka Srebrna, ale to jakieś wyjątki są. Natomiast niby trochę krypto, ale rażące przypadki to są np. postaci dwóch kolegów o imionach Pier i Dol czy tam Dolim. A na FB ludzie wspominają poczatki Arkadii ,kiedy t ktoś stworzył elfa imieniem Siekiera, który dorobił się tytułu tańczący wśród drzew.
Hej. Prawdopodobnie w ten weekend będe miał przyjemność poprowadzić nieco na expie, także jest szansa trochę powalczyć wspólnie. Gdzie, to się jeszcze okaże, ale daje znać, jesli ktoś zainteresowany. Wolałbym, żeby były to osoby, które w Arkadię trochę już grały, bo chcemy powalczyć, a nie robić zupełnego przedszkola. Jak wyjdzie - zobaczymy. Pozdrawiam
W zeszły czwartek i piątek oraz wczoraj i dzisiaj Arkadia nie działa ze względu na problemy sprzętowe po stronie firmy odpowiedzialnej za serwer. Dane dostępowe nie zmieniły się, nadal jest to arkadia.rpg.pl i port 23. Kiedy serwer będzie działał, dostępne jest forum Arkadii, nadal pod adresem arkadia.rpg.pl/forum
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Nawet nie wiem, gdzie w tym isztar expić jak jeszcze teraz zdjeli lewele, nie wiadomo, bije i bije te hoboldy, a postępy ciągle jak były minimalne, tak są.
Postępy zostały postępami jak były, mimo że leveli nie widać. Nie wiem jak jesteś silny, ale spróbuj może bić zjawy koło Bodrog albo kilmulisy w jaskini w Baccali. Inną opcją są też sztolnie w Mahakamie (wejście przez szczelinę poniżej traktu na południe od Mons Arx). Tam masz koboldy i gobliny dośc łatwe do bicia. Sprytnie chodź i znajduj puste lokacje, przechodź między nimi to uda ci się wyszukać fajne grupki do bicia. Pukaczy nie lej chyba że masz silną postać, bo one ogłuszają.
Polecam ogarnąć sobie jakieś achievementy z wiedzy. Teraz jest to punktowane expem i bez walki można postępując sprytnie i wiedząc co i jak zrobić sobie całkiem silną postać. Umiejętności to druga kwestia, ale wytrzymałość i siła przydają się do noszenia paczek na długie odległości, wyższa zręczność umożliwi bezpieczniejsze eksplorowanie i pokonyanie wspinaczek, a intelekt pozwala sprawniej zgłębiać wiedzę i przyda się na zjawach albo w drużynie, któa pójdzie bić nieumarłe wysysające manę.
A w walce jako miecznik, co teraz bardziej się liczy? Zręczność czy wytrzymałość? W sensie nie wiem, jak ładnie rozłożyć cechy, mam 2x siła, 2x wytrzymałość 1 x zręczność, ale mam dylemat, czy 2x wytrzymka czy 2 x zręczność.
Edit. Niektóre rasy mają boosta do pewnych cech. Człowiek ma wszystko po równo. Rozkład cech wpływa na to jak szybko dojdziesz do grywalnego poziomu danej cechy. Im wyższa cecha tym wolniej będzie się rozwijała. Kiedy rasa ma boosta czasem odpuszcza się tej cesze, która ma bonusy i rozkłada doświadczenie bardziej na inne. Dzięki czemu rozwijasz mniej więcej równo trzy rzeczy na raz, bo masz bonus dla rasy. Ogółem dla miecznika dobrze jest iść ścieżką 221 to znaczy dwa na siłę, dwa na zręcznośc i jeden na wytrzymałość. Miecznik to zawód ofensywny, dobry w zestawie do jakiegoś legionisty gladiatora albo strażnika. Polecałbym raczej 221 niż 212 w cechach. Gdy masz dużo siły to mocniej przypieprzysz, kiedy skuteczniej trafisz dzięki wysokiej zręczności. Wytrzymałość to odporność na ciosy niewyparowane przez zbroję. Miecznika widziałbym bardziej jako dość lekko uzbrojonego, wywijającego dwuręcznym mieczem, koszącego wrogów.
Z drugiej strony można go zrobić defensywnie, dając puklerz, jednoręczny miecz, bonus z parowania też dodaje się do puklerza i mamy takiego trochę defensywnego miecznika.
Witajcie! Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian: - dodalismy nowa komende 'regeneracja', ktora pokazuje tempo regeneracji kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci - dodalismy nowa opcje 'modyfikatory', po jej wlaczeniu komendy takie jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod, pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola) - dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne skutki upicia i kaca - przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku magii umyslu - sil mentalnych - zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia kierunku postaci - w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.
Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie, wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.
Mistrz Rafgart
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
A co ta komenda robi? Bo jeśli dobrze myślę, to o podobnym działaniu w Arkadii jest komenta: idz i możemy określić jakim tempem ma iść postać. Działa to w obrębie miejsc, gdzie trasa jest liniowa i nie zakłada odgałęzień, np. gościniec.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Idź plus ostatnio dodane drogowskazy powinny załatwić sprawę :) A barsawiowe kieruj się i tak czasem się gubiło. Poza tym to większa zachęta do uczenia się tras i eksplorowania poboczy.
Jak tam arkadiowa młodzieży? Dajecie sobie radę? Czegoś Wam potrzeba? Czegoś niewiecie i chcecie dopytać? Wioski startowe ogarnęliście? :)
Dokładnie tak. -- (Postukujacy): Idź plus ostatnio dodane drogowskazy powinny załatwić sprawę :) A barsawiowe kieruj się i tak czasem się gubiło. Poza tym to większa zachęta do uczenia się tras i eksplorowania poboczy.
Jak tam arkadiowa młodzieży? Dajecie sobie radę? Czegoś Wam potrzeba? Czegoś niewiecie i chcecie dopytać? Wioski startowe ogarnęliście? :)
--
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.
Ktoś wie jak pozbyć sie pcheł? Edit. Nie aktualne. Spotkałem człowieka w banku, który miał odpowiedznie ziola.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.