Arkadia

arkadia wontek ogólny

Started by balteam 156 posts last post 7 months ago Page 2 of 8

#21 1 like

Problemu nie ma z tym jakiegoś wielkiego. Byleby nie dawało po oczach, no. Ze starych czasów uchowały się takie ciekawostki jak gnom Pyrdek czy elfka Srebrna, ale to jakieś wyjątki są. Natomiast niby trochę krypto, ale rażące przypadki to są np. postaci dwóch kolegów o imionach Pier i Dol czy tam Dolim.
A na FB ludzie wspominają poczatki Arkadii ,kiedy t ktoś stworzył elfa imieniem Siekiera, który dorobił się tytułu tańczący wśród drzew.
INFP

#22

Hej.
Prawdopodobnie w ten weekend będe miał przyjemność poprowadzić nieco na expie, także jest szansa trochę powalczyć wspólnie. Gdzie, to się jeszcze okaże, ale daje znać, jesli ktoś zainteresowany. Wolałbym, żeby były to osoby, które w Arkadię trochę już grały, bo chcemy powalczyć, a nie robić zupełnego przedszkola. Jak wyjdzie - zobaczymy.
Pozdrawiam
INFP

#23

co się dzieje z arkadią od jakiegoś czasu nie da się połączyć tymi danymi tylko przez ten ich śmieszny klijent przeglądarkowy

#24

W zeszły czwartek i piątek oraz wczoraj i dzisiaj Arkadia nie działa ze względu na problemy sprzętowe po stronie firmy odpowiedzialnej za serwer.
Dane dostępowe nie zmieniły się, nadal jest to arkadia.rpg.pl i port 23.
Kiedy serwer będzie działał, dostępne jest forum Arkadii, nadal pod adresem arkadia.rpg.pl/forum

Pozdrawiam
INFP

#25

Arka działa i można tworzyć własne kluby.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#26

Nawet nie wiem, gdzie w tym isztar expić jak jeszcze teraz zdjeli lewele, nie wiadomo, bije i bije te hoboldy, a postępy ciągle jak były minimalne, tak są.
po co mi sygnatura?

#27

Postępy zostały postępami jak były, mimo że leveli nie widać. Nie wiem jak jesteś silny, ale spróbuj może bić zjawy koło Bodrog albo kilmulisy w jaskini w Baccali.
Inną opcją są też sztolnie w Mahakamie (wejście przez szczelinę poniżej traktu na południe od Mons Arx). Tam masz koboldy i gobliny dośc łatwe do bicia. Sprytnie chodź i znajduj puste lokacje, przechodź między nimi to uda ci się wyszukać fajne grupki do bicia. Pukaczy nie lej chyba że masz silną postać, bo one ogłuszają.
INFP

#28

Polecam ogarnąć sobie jakieś achievementy z wiedzy. Teraz jest to punktowane expem i bez walki można postępując sprytnie i wiedząc co i jak zrobić sobie całkiem silną postać. Umiejętności to druga kwestia, ale wytrzymałość i siła przydają się do noszenia paczek na długie odległości, wyższa zręczność umożliwi bezpieczniejsze eksplorowanie i pokonyanie wspinaczek, a intelekt pozwala sprawniej zgłębiać wiedzę i przyda się na zjawach albo w drużynie, któa pójdzie bić nieumarłe wysysające manę.
INFP

#29

A w walce jako miecznik, co teraz bardziej się liczy? Zręczność czy wytrzymałość? W sensie nie wiem, jak ładnie rozłożyć cechy, mam 2x siła, 2x wytrzymałość 1 x zręczność, ale mam dylemat, czy 2x wytrzymka czy 2 x zręczność.
po co mi sygnatura?

#30 Edited

Edit. Niektóre rasy mają boosta do pewnych cech. Człowiek ma wszystko po równo. Rozkład cech wpływa na to jak szybko dojdziesz do grywalnego poziomu danej cechy. Im wyższa cecha tym wolniej będzie się rozwijała. Kiedy rasa ma boosta czasem odpuszcza się tej cesze, która ma bonusy i rozkłada doświadczenie bardziej na inne. Dzięki czemu rozwijasz mniej więcej równo trzy rzeczy na raz, bo masz bonus dla rasy.
Ogółem dla miecznika dobrze jest iść ścieżką 221 to znaczy dwa na siłę, dwa na zręcznośc i jeden na wytrzymałość. Miecznik to zawód ofensywny, dobry w zestawie do jakiegoś legionisty gladiatora albo strażnika. Polecałbym raczej 221 niż 212 w cechach. Gdy masz dużo siły to mocniej przypieprzysz, kiedy skuteczniej trafisz dzięki wysokiej zręczności. Wytrzymałość to odporność na ciosy niewyparowane przez zbroję. Miecznika widziałbym bardziej jako dość lekko uzbrojonego, wywijającego dwuręcznym mieczem, koszącego wrogów.
INFP

#31

Z drugiej strony można go zrobić defensywnie, dając puklerz, jednoręczny miecz, bonus z parowania też dodaje się do puklerza i mamy takiego trochę defensywnego miecznika.
po co mi sygnatura?

#32

I jak masz siłę to tym skuteczniej parowaniem wybijasz przeciwnikom broń z ręki.
INFP

#33

Nowości.
Zmiany Mistrz Rafgart 31 VIII 2022

Witajcie!
Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian:
- dodalismy nowa komende 'regeneracja', ktora pokazuje tempo regeneracji
kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci
- dodalismy nowa opcje 'modyfikatory', po jej wlaczeniu komendy takie
jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac
tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod,
pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola)
- dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne
skutki upicia i kaca
- przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc
na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku
magii umyslu - sil mentalnych
- zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku
bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia
kierunku postaci
- w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest
staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu
minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w
stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow
Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl
zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie
automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w
tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.

Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie,
wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.

Mistrz Rafgart
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#34

Na skrzyżowaniach i koło miast pojawiły się też drogowskazy opisujące dokąd dany trakt prowadzi.
INFP

#35

Wiecie co, w arkadii, brakuje takiej fajnej komendy jak jest w barsie, zaco barsę uwielbiam, o nazwie kieruj się, to bardzo pomaga.

#36

A co ta komenda robi? Bo jeśli dobrze myślę, to o podobnym działaniu w Arkadii jest komenta: idz i możemy określić jakim tempem ma iść postać. Działa to w obrębie miejsc, gdzie trasa jest liniowa i nie zakłada odgałęzień, np. gościniec.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#37

Idź plus ostatnio dodane drogowskazy powinny załatwić sprawę :)
A barsawiowe kieruj się i tak czasem się gubiło. Poza tym to większa zachęta do uczenia się tras i eksplorowania poboczy.

Jak tam arkadiowa młodzieży? Dajecie sobie radę? Czegoś Wam potrzeba? Czegoś niewiecie i chcecie dopytać? Wioski startowe ogarnęliście? :)
INFP

#38

Dokładnie tak.
-- (Postukujacy):
Idź plus ostatnio dodane drogowskazy powinny załatwić sprawę :)
A barsawiowe kieruj się i tak czasem się gubiło. Poza tym to większa zachęta do uczenia się tras i eksplorowania poboczy.

Jak tam arkadiowa młodzieży? Dajecie sobie radę? Czegoś Wam potrzeba? Czegoś niewiecie i chcecie dopytać? Wioski startowe ogarnęliście? :)

--
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#39 Edited

Ktoś wie jak pozbyć sie pcheł?
Edit.
Nie aktualne. Spotkałem człowieka w banku, który miał odpowiedznie ziola.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#40

Zgadza się, trzeba wziąć ziółka np. wrotycz np. z apteki.
INFP