Ruinaxe steel. W tej formie, przypomima kamiennego golema, którego skały zrobione są z metalu. Ruinaxe ma kilka znaczeń na twarzy jak każda inna forma oraz dziwną tarczę. Ta forma Ruinaxe jest bardzo śmiała. Chętnie grzmoci swoją tarczą. Wzrost 1,5m, waga 50kg.
Plant. Ta forma jest obrośniętym mchem golemem, który jest wykonany po części z drewna i innych materiałów pochodzenia roślinnego. Ruinaxe przyczepia się do drzew, by wysysać z nich soki jak huba, jednak jest też groźnym przeciwnikiem, który nie stroni od walk. Wzrost 1,7m, waga 23kg.
Flame. Czerwone skały go budujące wykonane są z zastygniętej magmy. Ma kilka dziur, z których bucha ogień. Powstał w wyniku erubcji wulkanu. Jego ryk jest niszczycielski i rozwala wszystko. Wzrost 1,1m, waga 15kg.
Water. Ciało Ruinaxe obrośnięte jest muszlami, wodorostami i koralowcami. Ma dziwne szczypce na ciele oraz rybie płetfy i ogon zamiast nóg. Oddycha tylko pod wodą, gdy wychodzi z niej otacza się bańką powietrza. Jest dość silny. Wzrost 1,2m, waga 9kg.
Dalej later.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Dinmant. Fighting and standard. Dinmant jest dość małym stworzeniem podobnym do kremoweo dinozaura, stojącego na czterech nogach. Całe ciało porasta gęsta, acz krudka sierść. Każda łapka ma 2 pazurki, które raczej nie są zbyt ostre. Dinmant ma dość tępe zeby i czarne oczy. Dinmant raczej się broni, niż walczy. Jego futro ochrania go przed efektami ataków fizycznych. Wzrost 0,6m, waga 20kg. Ataki. 1 bite, 1 intimidating stare, 7 dark fang, 12 flaming snow ice and flame, 40 power, 10% szans na zamrożenie albo podpalenie, 18 double bite standard, 40 power, atakuje 2 razy. Przemiana na 20 lvl w Trelacient. Ability. Stable health, skin armor, clear body.
Fighting and standard. Trelacient jest średniej wielkości dinozaurem o kremowym futrze. Ma kocie uszy, zakończone niebieskimi pędzelkami futra. Z ust wystają mu delikatnie przednie kły, co sprawia, że pysk Trelacienta wygląda na groźniejszy, niż jest naprawdę. Zielone pasy rozciągają się od brzucha do ogona i przypominają spodnie. Czubek ogona wieńczy purpurowy grot, zakrzywiony w kształt sierpa. Trelacient porusza się ruchem posówistym, bardziej pełzając niż chodząc, ponieważ jego nogi mają dodatkowy segment. Ciągnie ogon za sobą po ziemi, by poznawać teren albo zacierać własne ślady. Wzrost 0,8m, waga 21kg. Ataki. Na start ordinary breath standard, 20 power, ego moc wzrasta za każdym użyciem, natomiast moc bazowa obliczana jest na podstawie przywiązania do trenera max 150. W dziczy, obliczana jest zgodnie z unikalnym numerem id manamona, 26 rookie kick, 30 slam, 34 tail smack, 41 assault tackle, 49 daring comeback, 56 tri kick, 59 crunch, 64 chomp, 70 steel stomp, 83 blind rush. Przemiana dzięki strange fang w Tainosaure na minimalnie 30 lvl. Ability. No status, skilled jaw, increasing power na początku walki i co rundę jego atak po wolutku wzrasta, natomiast uniki maleją wprost proporcjonalnie. Atak jest wybierany losowo co rundę, albo zwykły albo magiczny.
Fighting and standard. Tainosaure to wielki, kremowo zielono niebieski dinozaur. Ma wielkie i ciężkie kły wystające z paszczy, kocie uszy oraz pasy na ciele. Tainosaure jest mistrzem kła. Gryzie wszystko, co zobaczy, i tak poznaje teren. Jego kły tale rosną. Wzrost 1,3m, waga 26kg. Ataki. 30 power kick, 34 powerfang, 36 crunch, 40 sucker punch, 45 spark, ice, fire fang, 49 dragon fang, 52 chomp, 54 frostbite, 58 steel stomp, 62 hydro fang, 64 furry power, 68 blaze, thunder fang typy wiadomo jakie, 85 power, szansa na popażenie albo podpalenie i lub recoil, 70 jumpblic, 73 assault crash standard, 110 power, otrzymujemy 30% backlasha, 76 toxic tail, 82 blaze rampage, 90 tunnel. Ability. Skilled jaw, clear body, elementalist jego ataki mają losowo, co turę zwiększaną moc od 1% do 100% w żatkim przypadku.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Lactel. Steel. Lactel wygląda jak granatowa sfera, zrobiona z dwuch płatów metalu. Cały jest lekko spłaszczony, przypominając dwie miski, górna granatowa, dolna berzowa. Jegotwarz makolor jasnego berzu. Ma czarne oczy i nie ma ust. Lewituje w powietrzu. Lactel jest dość mocny. Jego metal jest lekki i tfardy, więc może łupać spokojnie w skały. Wzrost 0,64m, waga 0,5kg. Ataki. 1 thicken, 6 magic defense, 10 iron tackle, 14 shatter, 19 restoration, 24 iron guard, 28 aura guard, 30 sawtooth. Przemiana na 30 lvl w Rasselin. Ability. Levitation.
Steel. Rasselin wygląda jak wielka sfera. Jego ciało ma szczelinę, biegnącą przez miejsce łączenia. W środku widać dość złowrogą twarz, dziwne ręce oraz coś, wyglądającego jak gwiazda. Na skorupie, Rasselin ma czarne oczy, nie ma ust, ale za to ma antenkę. Na dole ma nogi Rasselin może odbierać sygnały radiowe, które zakłuca. Często jest tak, że te manamony przeszkadzają w nadawaniu stacjom radiowym. Wzrost 0,9m, waga 1,4kg. Ataki. Na start subliminal radio wave, 33 radiowave sound, może wywołać losowy status, 36 metal blade steel, 85 power, 39 decibel rush, 43 radio destroyer sound, 70 pwer, 50% szans na wywołanie losowego statusu, 47 radio void sound, 180 power, atakuje tylko wtedy, jeśli używający nie ma już innych ataków, albo wyczerpał up. Przemiana na 50 lvl w Metaritmo. Ability. Radiotransmitter jest odporny na ataki dźwiękowe, które go leczą. Nie można mu nałożyć konfuzji. Nakładana ona jest na nakładającego.
Steel and sound. Metaritmo jest podłużnym stworzeniem, podobnym do spłaszczonej sfery. Sfera ma szczelinę, w której widać kilka anten, twarz stworzenia, parę rąk prawa zakończona szczypcami oraz gwiazdę z metalu. Na dole ma nogi. Metaritmo zakłuca każdy sygnał radiowy, który tylko może zakłucić. Pożera fale radiowe jak my jemy owoce. Wzrost 1,2m, waga 3,47kg. Ataki. 55 steel stomp, 62 iron maiden, 68 volume level, 75 iron impact. Ability. Statmancer co 5 rund, nakłada losowy status na przeciwnika.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Legendarny! Elecristefon. Electric. Elecristefon jest dwunożnym, wysokim i wysmukłym stworzeniem, o budowie ciała przywodzącej na myśl smoka. Ma ciało pokryte jasnobrązowymi łuskami, które na brzuchu jednak są złociste, natomiast na gardle mają odcień przydymionego złota. Jego twarz jest podobna do maski, ponieważ ma dziwnie ukształtowane kości. Jego srebrzyste oczy patrzą dość złowrogo z pod gęstych, czerwonych brwi. Elecristefon ma niewielki nos z trzema dziurkami, na którego czubku rośnie żółty włos. Włos wygląda jak zawiązany w pęczek. Usta Elecristefona mają prosty kształt, ukrywają jednak ostre, podobne do pił zęby oraz różowy język, pokryty tak jak u kotów włoskami. Po bokach głowy widoczne są półksiężycowate, czarne uszy z brązowymi środkami, zwieńczone złotą łuską. Z czubka głowy Elecristefona wyrasta dziwny róg, wyglądający jak piorunochron. Jego ciało jest umięśnione i szczupłe, przy zachowaniu idealnych proporcji. Ma ludzkie dłonie, lecz ich palce wieńczą dłuższe i szersze paznokcie. Ponad to, z nadgarstków wystają niebieskie kryształy. Ramiona są długie i szczupłe, mają kolor niebieski tak jak kryształy. Na ramionach ma zielone kryształy. W okolicy łokci, Elecristefon ma zygzakowaty wzór podobny do błyskawicy. Wzór łączy się z wyrostkiem, wystającym ze środka jego pleców. Nogi także są ludzkie, jednak palce wieńczą ewidentnie smocze i zagięte szpony, które może chować jak kot. Stworzenie ma także ogon, który często jednak pozostaje ciasno zwinięty na około jego ciała, w tym stanie przypomina zbroję. Sam ogon jest 5 razy dłóższy niż ciało Elecristefona i jako jedyny jest pokryty gęstym futrem, które jednak jest łuskowate, lecz przyjemne w dotyku. Na kolanach i czubku ogona także ma tym razem czerwony i fioletowy kryształ. To, co wydaje się być na pierwszy rzut oka niewidoczne, to druga głowa Elecristefona. Znajduje się ona na czubku ogona i to na jej czole jest czerwony kryształ. Ta głowa jest głową ludzką, z złotym futrem podobnym do włosów. Ma tam srebrzyste oczy, których źrenice przypominają błyskawice. Z jej czubka także wystaje dziwny róg, identyczny do tego na głównej głowie. Z pleców stworzenia natomiast, wyrastają szerokie i rozłożyste, białe skrzydła. Każde skrzydło ma 2 szpony. Elecristefon jest jednym z nielicznych legendarnych manamonów, które mogą przejść w super formę. Elecristefon jest tak szybki jak światło i rozsyła pokój, gniew, złość, łagodność, grozę, ukojenie i kilka innych cech. Jego ciało w naturalny sposób wytwarza i pochłania elektryczność, którą skupiają znajdujące się na jego ciele kryształy. Gdy jest taka potrzeba, używa skrzydeł jak drugiej pary rąk. Legendy mówią, że to Elecristefon zesłał pierwszą burzę i nauczył ludzi, jak używać wykradzionego przez Prometeusza ognia do własnych celów. Wzrost 1,8m, waga 47kg. Ataki. 1 electric shock, 1 cyclone, 1 stun volt, 4 unending curse, 7 thunder blast electric, 55 power, 11 dragon heard, 14 shadow ball shadow, 65 power, 18 shadow sphere, 25 beyont bolt, 31 superspark, 36 dragon blast, 40 wrais curse, 45 chaos energy, 52 lightning bolt, 58 thunderstorm, 63 power surge, 69 thunderbolt, 75 thunder electric and air, 80 power, przywołuje burzę. Jest to pogoda. Manamony inne niż elektryczne rani, natomiast te posiadające umiejętności volt absorb i lub recharge leczy za 8% ich max hp. Wzmacnia moc ataków elektrycznych o 50%. W trakcie jej trwania, thunderstorm zawsze trafia, ma moc 95, zabiera 10% hp rywala oraz nigdy się niekończy, chyba, że burza się zakończy, 80 lightning drake dragon and electric, 110 power, 87 electric fire, 92 desikate beam, 96 righteous rent, 98 energy pulse, 99 earthquake, 100 ice tempest. Ability. Thunder creator przywołuje burzę.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Elecristefon. Electric and dragon. Stwór ten, dość diametralnie zmienia swoje ciało. Jest teraz wielkim jaszczurem, którego ciało pokrywają ostre łuski. Ogon wyrasta z tyłu. Jest pokryty futrem, lecz pod włosami kryją się łuski. Ogon wieńczą dwie, smocze głowy, każda z kryształem na czole. Tylnie łapy są dobrze umięśnione, z przypominającymi ostrza szponami. Ręce natomiast są ludzkie, acz ich palce i pazury są ewidentnie smocze. Najdziwniejszą zmianą jest to, że głowa z przodu jest ludzka, a nie smocza jak wcześniej. Głowy zmieniły kolejność. Nadal jednak ma róg na czubku. Super Elecristefon może stać na dwuch, albo na czterech nogach. Jest silny, spokojnie podniesie ważące 1000 ton auto i rzuci nim na 50000000 km do góry. Wzrost 5,2m, waga 90kg. Ability. Extra thorns przy kontakcie, rywal traci 10% swojego hp. Gdy użyje ataku specjalnego, traci 5% hp. Ponad to, jeśli używający wyprowadza atak z kontaktem, jego moc zostanie pomnożona przez losową liczbę, od 0,25 do nawet 5.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Deserd Sirennet. Earth and shadow. Ta forma Sirenneta wygląda dość dziwnie. Na pierwszy rzut oka, od razu widać jego dziwny, rybi ogon, który rozdwaja się w dwie, dziwne nogi. Ma ciało bardzo podobne do ludzkiego, lecz widać kilka płetf w losowych miejscach. Takto wygląda jak Sirennet. Przez to, że zbiorniki wodne zaczęły wysychać, Sirennet musiał się przystosować do klimatu. Okazało się, że płetfy i ogon są zdatne do użytku na lądzie, np do wzbijania chmur piachu. Wzrost o 0,1m większy od Sirenneta, waga taka jak Sirennet. Ataki. Zamiast wodnych, w kolejności. Sand ball earth, 20 power, mut bal, land power, earth tornado, stone shards stone, 75 power, omega sandstorm, sandstorm. Przemiana na 40 lvl w Desirenna Ability. Blood injection jego ataki mroczne, którymi uderza w przeciwnika, zawsze zadziałają na niego super efektywnie.
Earth and shadow. Desirenna jest to stworzenie podobne do człowieka. Ma idealnie ludzką twarz oraz ręce, lecz ciało i ogon są rybie. Ogon rozszczepia się na dzwie, dziewne nogi. Widać też dziwny, postrzępiony wachlaż przypominający spudnicę. Często owija ciało trawą, żeby przypominała sukienkę. Desirenna jest czymś, co zostało odkryte, gdy naukowcy zbadali deserd Sirenneta. Z dziwnych powodów nie przemienia się w Sireneę, nikt nie wie, czemu tak jest. Mimo swojego wyglądu, Desirenny są miłe i towarzyskie. Mimo tego, że są częściowo rybami, nie lubią pływać. Wzrost 1,4m, waga 33kg. Ataki. Na start shadow sphere, 45 stone storm, 52 siren song, 57 siren dance, 60 energy pulse, reszta ataków Sireney z wyłączeniem wodnych. Jeszcze 60 earth tornado.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Aquadong. Earth and water. Aquadong jest stworzeniem, podobnym do czerwonego węża morskiego. Ma kilkanaście par płetf, rozmieszczonych po bokach ciała. Na spodzie ma trujkątne płetfy piersiowe, natomiast na grzbiecie ma jedną, ale wielką płetwę, łączącą się z ogonem. Z ogona wystają frędzelki, których Aquadong używa jako wędki. Płetwa na grzbiecie jest postrzępiona. Głowa tego stworzenia jest trujkątna. Z jej boków wyrastają wielkie rogi, które wyglądają jak trujzęby. Aquadong ma bursztynowe, dziwne oczy, czarny nos oraz paszczę pełną ostrych kłów, idealnych do rozszarpywania mięsa. Z brzucha wyrastają mu 4 wyrostki, które przypominają guzki albo nibynóżki. Aquadong żyje w przybrzeżnej płyciźnie, zakopując się w głębokim, bagnistym mule. Swoich rogów używa raczej do stabilizacji cielska, ale nadają się one też do walki, dzięki trujzębnym końcom. Aquadong poluje na ryby, wydzielając z ogona lepki, słodki sok, a następnie pożera ich mięso, albo poprostu połyka je w całości. Zdażały się przypadki, że Aquadongi raniły ludzi. Wzrost 4,6m, waga 64kg. Ataki. 1 hydro fang, 3 waterlog, 6 round guard, 8 bite, 11 glare, 15 dark fang, 19 geowhack, 22 compact, 26 ice fang, 30 water strike water, 70 power, atakuje z podwujną mocą, gdy przeciwnik jest odporny na wodę, więc nigdy nie atakuje nieefektywnie. Przemiana na 33 lvl w Soawettel. Ability. Slippery skin, eratic battler, super dodger.
Earth and water. Soawettel jest czerwonym morskim wężem. Jego ciało jest pokryte niebieskimi trujkątami na grzbiecie, po obu stronach płetfy grzbietowej. Sama płetfa lekko przypomina skrzydło. Wyrostki, które miała poprzednia forma, przemieniły się w krudkie nóżki, dobre do chodzenia po piasku. Trujzęby po bokach głowy zmieniły kolor na ciemny brąz, a ich końce się zaostrzyły. Paszcza Soawettela ma nieco mniej zębów, ale są one za to dłyuższe. Soawettel żyje w piasku, albo w wodzie blisko lądu i tam poluje na ryby czy inne żyjątka. Co prawda podczas przemiany utracił część zębów, ale radzi sobie nadal bardzo dobrze. Wzrost 7,18m, waga 72kg. Ataki. Na start crunch, 36 crystal slash, 40 chomp, 45 aquatic blic, 52 earthquake, 55 sand force, 61 toxic tail. Przemiana na 66 lvl w Nessnake.
Earth and water. Nessnake to gigantyczny, morski wąż. Jego ciało jest czerwone. Ma dość kurdkie, acz wystarczające nogi, każda zakończona dwoma pazurkami, które służą do odgarniania piachu. Nessnake ma 2 małe kły wystające z dolnej szczęki, ale w środku jest ich oczywiście więcej. Nessnake poluje, używając giętkiego ogona oraz mocnych zębów. Często polują w stadach, skręcając coś w stylu koła. Wzrost 11,5m, waga 80kg. Ataki. 68 body slam standard, 95 power, 72 ice tempest, 76 mudslide, 81 stonec rash, 87 aquatic tail water, 100 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nowy typ, do którego od razu dopisuję też Wurrory. Digital. Manamony cyfrowe są świetne w tankowaniu, ich obrony są idealne. Tak samo hp. Atak i spatak mogły by by ć leprze, ale nie sątakie złe. Najczęściej cierpią mna speedzie, obecnie najleprzy w prędkości manamon na 100 poziomie miał jej 158. Cyfrowe pokonują elektryczne, wodne, ogniste, roślinne, magiczne, trujące, podatne są na magiczne, walczące, mroczne, duchy, odporne zato na święte, normalne i nieśmiertelne.
C-Eye. Digital and shadow.. C-Eye wygląda jak czerwono czarny kleks. Jego ciało jest dziwacznie nieproporcjonalne. Ma jedną rękę dłuższą, jedną krudszą. Zamiast nóg ma dziwaczne ogony. Bardzo charakterystyczna jest jego głowa. Czerwona, jajowata, z osadzonym na niej wielkim, nabiegłym krwią okiem. Pod okiem znajdują się usta, które otwierają się na boki i są pionowe. W środku widać dziwaczne zęby. C-Eye ma też żółte plamy na plecach. C-eye umie wyniszczać sprzęt komputerowy poprzez odpowiednie mruganie okiem, które wysyła odpowiednie, zkondensowane promieniowanie, zdolne do wyniszczenia dysku klasy wojskowej w kilka sekund. Jego ciało jest niezgrabne, ale nie przeszkadza mu to zbytnio. Wzrost 1,04m, waga 2kg. Ataki. 1 eye beam shadow, 30 power, co dziesiątą rundę zyskuje plus 10% do mocy, 1 evil eyes, 1 sneer, 6 wallow, 10 rew up, 14 shadow claw, 20 digital arrow digital, 40 power, 24 digital sword digital and steel, 70 power, używa obrony do atakowania, 29 battery burst, 33 double eye beam shadow, 60 power, co piątą rundę zyskuje +20% do mocy. Przemiana na 38 lvl w C-Ciclop. Ability. Digital body jest odporny na statusy, blaster jego ataki specjalne, mające w nazwie burst, blast, arrow, etc zyskują bonus +50% do mocy, ordinary defeatist w walce, gdy ma bardzo mało hp około 5%, zyskuje boost +250% do stqatystyk, regeneruje też tyle hp, ile stracił w ostatnich 2 rundach. Za to, gdy ma więcej niż 90% hp, jego statystyki zpadają o -175% do momemtu osiągnięcia 90% hp lub mniej. Gdy się wyleczy, ten boost albo minus się nie dublują, czyli może osiągnąć go tylko raz na walkę.
Digital and shadow. C-Ciclop ma kleksowate, czarne ciało z czerwonymi pasami podobnymi do znaków x. Zygzaki koncentrują się w środkowej części tułowia, gdzie osadzony jest czarny element podobny do łzy. Jego ręce są dobrze umięśnione, masywne, ale nadal wyglądają dość prymitywnie. 2 ogony, które miała poprzednia forma, wieńczą teraz kogucie stopy. Na głowie osadzone jest olbrzymie, nabiegłe krwią czerwone oko, poprzecinane żyłkami. Gęsta, sina broda zwiesza się z podbrudka jak dziwaczna sieć. C-Ciclop w dziwny sposób kontroluje każdy elektroniczny sprzęt, w którego jest zasięgu. Nic się przed nim nie ukryje, ponieważ odporny jest na wiele czynników zewnętrznych. Wzrost 2,5m, waga 56kg. Ataki. Na start digital burst,, 40 data recovery, 44 eye blast shadow, 85 power, 50 lightning bolt, 54 data slash, 60 digital pulse digital, 90 power, 75 plague, 80 shadow sphere. Przemiana na min lvl 75 w Unodead przez strange pendrive.
Digital and shadow. Unodead jest masywnym, cyklopowatym stworzeniem. Jego ciało jest o wiele lepiej zbudowane, niż poprzednich form. Ma symetryczne ręce, ale nadal jakieś toporne. Dziwne plamy, pasy i znaki pokrywają jego ciało. Prawie całą głowę zajmuje jego oko, które umie otwierać na 1000 różnych sposobów. Stopy wieńczące ogony są teraz podwujne. Unodead rozciąga przestrzeń elektroniczną, by pasowała do jego psychodelicznych wyobrażeń. Jego moc manifestuje się brutalnie i pierwotnie, zawsze osiąga swój cel. Wzrost 3m, waga 4kg. Ataki. 90 compuvirus digital and shadow, 200 power, można użyć tylko wtedy, jeśli zużyjemy resztę ataków.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
U move tutora Unodead uczy się. Eye crash, shadow, 100 power, Nuclear bomb shadow and poison, 1000 power, co każde użycie, na stałe obniża moc o 7,5%. Moc minimalna nie istnieje, więc może wynosić nawet minus10000000000000. Atak można naładować u specjalnych osób, ale jest to bardzo kosztowne. Za każdym razem trzeba coraz więcej energii do naładowania bomby, więc najpierw płacimy 100000 gold, potem 200000, 400000, 800000, 1600000, etc. Może to sobie tak lecieć do nieskończoności. Jedno naładowanie ładuje atak 10 razy. 1 ładunek to +5% mocy ataku, czyli 10 daje +50%. Ogulne koszta można obniżyć, dając manamonowi do trzymania nuclear adapter. Wtedy, atak traci 3,5% mocy, ładunek początkowy kosztuje 50000 i zwiększa wsię jego cena tylko o połowę, czyli 75, 125, 200, etc, 1 ładunek ładuje atak 15 razy, czyli 15 razy po 6 procent, czyli daje to 90%, ale wtedy manamon traci 10% swoich statystyk.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Seggron. Electric and stone. Seggron to stworzenie, podobne do odłamka skały. Z jego boków wychodzą dziwne elementy podobne do runów, które są zaokrąglone. Jego oczy i uszy mają kształt runów. Nie ma widocznych ust, ani nosa, generalnie jest to kawał skały z oczami i uszami, oraz pokryty runami i innymi hieroglifami. Na bokach, Seggron ma 2 łańcuchy utkane z elektryczności, których używa jak ramion. Seggron to bardzo tajemnicze stworzenia. Nikt nie wie, kiedy i co jedzą, albo kiedy śpią, bo otaczają się mgłą gdy robią coś ważnego. Niektórzy uważają, że Seggron ma powiązania z pokemonem z Hoenn, Aggronem. Dowodem na to jest budulec pokrywający tkankę skórną Seggrona, zrobiony z takiego samego materiału genetycznego. Seggrony poruszają się za pomocą lewitacji i są bardzo zamknięte w sobie. Trenera słuchają tylko w walce i gdy mogą, szlajają się z dala, przychodząc okazjonalnie do właścicieli. Bardzo ciężko jest zdobyć zaufanie Seggrona. Wzrost 1,24m, waga 30kg. Ataki. 1 overcharge, 1 sneer, 3 iron tackle, 5 hollow ghost and sound, 35 power, moc obliczana jest na podstawie unikalnego id manamona od 10 do 100, 8 tricky gaze, 11 rock barrage, 15 battery burst, 20 thunderstorm, 24 stone throw, 30 boulder bash, 34 stone edge stone, 85 power, jest to atak specjalny, 40 superspark, 44 lightning bolt, 50 stonewall, 55 metal blade steel, 75 power, 60 stone crash, 63 chain lightning electric, 200 power, działa tylko w walkach od 2 na 2 do 6 na 6, w 1 na 1 jest nieaktywny, 66 assault gem, 70 diamont storm stone, 100 power, 72 earth power earth, 85 power, może obniżyć spatak przeciwnika, 74 zap slam, 79 shadow sphere, 84 holy light, 90 stone storm, 97 thunder, 100 omega sandstorm. Ability. Levitation.
Super Seggron. Electric, stone and steel. Super Seggron to wielki i dziwny stwór. Jego ciało jest zhowane w niebieskim pancerzu. Pancerz ten wykonany jest z nieregularnych, stalowych płyt. W niektórych miejscach płyty odstają, dzięki czemu jego ciało przypomina nieco szyszkę. Ma 3 pary ramion wykonanych z elektrycznych łańcuchów. Jego głowa jest lekko płaska, z widocznymi runowatymi oczami i uszami. Pojawiają się także usta, nos oraz dziwaczne rogi. Super Seggron atakuje, wywijając swoimi elektro ramionami. Aplikuje wstrząsy elektryczne o wielkiej mocy każdemu, z kim walczy. Jego pancerz jest praktycznie nie do przebicia. Jest nieco mniej tajemniczy od zwykłej formy, ale nadal uważa trenera za zło konieczne. Wzrost 2,88m, waga 155kg. Ability. Levitation.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Scalli. Dragon and standard. Szmaragdowe ciało Scalliego podobne jest budową do dużego jaszczura, albo lwiątka. Łuski na jego szyii sterczą w charakterystyczny sposób, upodabniając się do kołnieża. Z czoła Scalliego wyrasta długa, złota grzywa. Taki sam złoty kolor występuje także na łapach oraz brzuchu stworzenia, natomiast resztę ciała szczelnie pokrywają szmaragdowe łuski. Na głowie stworzenia widać szerokie, wiosłowate uszy. W głębi czaszki widać jadowicie zielone oczy. Natomiast szczęka jest kfadratowa i zaopatrzona w kańciaste, ale za to silne kły. Scalli występują w regionach zalesionych, ponieważ są przystosowane do jedzenia roślin. Mimo wszystko, doskonale się bronią, strosząc łuski na grzbiecie i stając na tylnich łapach, by osłonić wrażliwy brzuch. W przeciwieństwie do innych smoków, Scalli jest raczej defensywny. Wzrost 0,8m, waga 15kg. Ataki. 1 thicken, 1 bite, 6 shret, 10 dragon heard, 13 fire fang, 15 ice fang, 17 spark fang, 20 slash, 26 scale shot dragon, 55 power, 30 iron guard, 34 aura guard, 38 crunch. Przemiana na 40 lvl w Scallion. Ability. Thorny skin, thick skin, skin armor.
Dragon and standard. Scallion zmienił swój kolor. Jego ciało jest granatowe, z zielonymi elementami na ciele. Całe plecy pokrywają zielone, mocne łuski, natomiast brzuch, boki ciała oraz łapy porasta granatowe futro. Łeb jest łuskowaty, lecz tam owe łuski są złote. Grzywa powiększa się, upodabniając się do rogu. Na szyii, Scallion ma mocne łuski, wystające ponad poziom ciała. Takto wygląda jak poprzednia formy. Jedynie jeszcze jego łapy powiększają się i nabierają mięśni, które są dobrze widoczne pod skórą. Scallion jest dziwnie brutalny. O ile poprzednia forma preferowała raczej ochronę, to Scallion przeciwnie. Nie popuści okazji, by coś rozszarpać, zmiażdżyć albo zchrupać. Mimo wszystko, Scallion nie jest mięsożercą. Dziwne zachowanie manamona zostało już przejżane przez naukowców i jest wynikiem wzrostu poziomu hormonów w ciele, oraz zwiększenia prędkości pulsu. Wzrost 1,4m, waga 17kg. Ataki. Na start slam, 43 chomp, 48 dragon fang, 54 dragon claw, 60 toxic tail, 66 blaze rampage, 70 draco breaker. Przemiana na 75 lvl w Escallion.
Dragon and standard. Escallion jest w pełni rozwinięty. Jego ciało pokrywają szmaragdowe łuski. Jedynie brzuch jest pokryty gęstym, granatowym futrem. Pierwsze, co rzuca się na widok Escalliona, to jego wielkie kły, wystające z pyska. Rozwinęły się one w wyniku gryzienia różnych, dziwnych rzeczy. Czaszka tego smoka jest kopulasto zakończona, natomiast z czubka wyrasta grzywa. Opada ona na plecy, co wygląda majestatycznie. Z kącików szczęk, Escallionowi wyrosły zakręcone kły. Escallion potrafi utrzymać balans po między spokojem Scalliego a brutalnością Scalliona. Gdy potrzeba jest potulny jak miś, innym znów razem podobny jest do brutalnej Godzilli. Bardzo ciężko jest go spodkać na dziko. Wzrost 2m, waga 20kg. Ataki. Na start dragon pulse dragon, 90 power, 79 earthquake, 84 boulder bash, 92 stone crash, 99 contained quake.
Super Escallion. Dragon and shadow. W tej formie, ten smok pokrywa się cały łuskami, mimo wszystko brzuch jest granatowy. Ma wyłupiaste, żabie oczy oraz mocne zęby. Jego głowa zaopatrza się w 3, wielkie, czarne rogi. W starożytności, Super Escallion był porównywany do bestii, albo Gyaradosa z regionu Kanto. Jego ciało zachowuje się jak taran, który rozwala wszystko, bez wyjątków. Wzrost 2,55m, waga 30kg. Ability. Skin guard pierwszy atak w każdej walce nie zadaje mu wogule żadnych obrażeń.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Insein. Insect. Insein podobny jest do zielonej larwy. Ma 5 par płaskich odnóży. Każde jest zawinięte do gury. Posiada także trujpalczasty ogon, dziwaczne uszy oraz spiralne oczy. Insein ryje tunele pod ziemią, by wykopywać cenne kożonki. Wzrost 0,2m, waga 2kg. Ataki. 1 bite, 4 rock and roll. Przemiana na 5 lvl w Cocein. Ability. Dusted shield jego obrony są zaniżone o 50%, ale za to każdy jego atak ma 80% większą moc, bugout, getavay.
Insect. Cocein to półkulisty, fioletowo czarno różowy robak. O ile jego poprzednia forma była cała cała zielona, teraz stwór zmienia się. Plecy pokrywa mu ciężka i tfarda jak skała skorupa. Porusza się na sześciu parach odnóży. Brzuch jest kompletnie niechroniony. Skorupa pokrywa praktycznie całego Coceina, łącznie z głową. Z tej osłony wystają wielkie uszy, spiralne oczy, trujpalczasty ogon, a także kilka dziwacznych łusek. Cocein jest najbardziej ofensywnym kokonem. Rzuca się agresywnie na innych, waląc ich ciężkim ciałem. Jest słaby, jeśli chodzi o osłonę brzucha. Wzrost 0,5m, waga 15kg. Ataki. Na start round guard, 9 iron guard. Przemiana na 10 lvl w Sharrshannein. Ability. Back armor ataki punch, kick, zadają mu 50% mniej obrażeń. Ale takie jak charge, jump, earthquake, zadają 125% więcej obrażeń, bugout, getavay.
Insect and air. Sharshannein to wielki, różowo czarno brązowo zielono pomarańczowy szerszeń. Ma dwie pary nóg, z czego tylnie wieńczą wielkie pazury. Stwór ten ma także parę muślinowych skrzydełek. Najstraszniejsza jest jednak jego twarz podobna do pocisku. Ma wielkie uszy, żądło zamiast ust, spiralne, dwie pary oczu oraz dziwaczne łuskowate rogi. Na odwłoku ma kolejne, zawsze ociekające czarnym płynem żądło. Sharshannein wbija żądła we wszystko, w co tylko się da. Jad w nich zabija słonia w godzinę, więc jest ekstremalnie niebezpieczny. |Jednak mięta jest dla niego zabójcza. Wzrost 1m, waga 7kg. Ataki. Na start stinger slash insect, 70 power, 60% szans na zatrucie, 15% na lesal poison, 5% na death plague, 14 ooze blast, 20 pest pincer, 25 stinger bite insect, 80 power, 30 wing slash, 37 claw spear standard, 95 power, 43 slash, 50 insect tackle, 56 aerial ace air, 100 power, atak dwurundowy. Najpierw użytkownik wznosi się w górę, by zapikować z wyciągniętymi pazurami. Różni się od fly tym, że gdy użyty fly, hurricane, firestorm i etc zadają 2x obrażeń, 60 fly, 68 death dance shadow, podnosi wszystkie staty o 0,5, 75 sparking tail, 88 poisoned stinger insect, 40 power, zatruwa. Ability. Stinging pierwsze 3 ataki zadają 200% obrażeń, reszta -100%, bugout, dusted shield.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ballend. Stone. Ballend to kulisty manamon, posiadający 3 zestawy ramion, ale nie ma za to nóg. Jego ciało jest liliowe z brązowymi plamami podobnymi do maski bokserskiej na twarzy. Ballend ma wielkie, białe oczy. Ballend spędza większośćżycia na udeżaniu wszystkim o wszystko. Trenują cały czas, by być silniejszym. Wzrost 1,5m, waga 200kg. Ataki. 1 rookie punch, 1 bulk up fighting, podnosi moc walczących ataków na 5 rund, 6 thicken, 11 stone throw, 14 round guard, 18 power punch, 23 stone pyramid, 25 dual chop fighting, 20 power, atakuje 2 razy, drugi atak o 50% mocniejszy, 28 dragon claw, 34 furry power, 40 boulder bash, 47 omega sandstorm, 60 spark, blaze, ice, metal, spectral punch, 65 rock end roll, 71 blind rush, 78 fist barrage fighting, 5 power, atakuje od 2 do 10 razy. Każdy następny atak ma o 1 więcej mocy, o 1% mniej celności, 80 warcry fighting, podnosi atak na maxa, ale trzeba odpocząć 3 tury, 85 boxer overdrive wiadomo jak działa, 93 stone crash, 99 sandstorm. Ability. Rocky body nie da się mu obniżać obron ani nałożyć statusów trucizna i popażenie, stone body, boxer. Przemienia się w Boligauntlet na min lvl 50, przy pomocy champion belt.
Stone and fihting. Boligauntled swoją posturą przypomina ogromną kulę. Ma 5 par ramion, ale nadal nie posiada nóg. Ciało otacza srebrzysto czarny pas, podobny do pasa karate. Ma wielkie głazy podobne do uszu na głowie, wielkie oczy oraz kilka wypustek na czaszcze, podobnych do włosów. Boligauntled potrafi rozwalać w pył najmocniejsze budynki, a nawet przesuwać góry. Jest ciężki i trudno mu się poruszać z racji braku nóg, ale może się trochę toczyć. Jest tfardy i silny. Wzrost 3,2m, waga 850kg. Ataki. Wszystko jak Ballend, ale zamiast sandstorm stone fist, zamiast omega sandstorm stone punch stone and fighting, 90 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Supportair. Standard and air. Supportair wygląda jak jednorożec. Ma kremowe futro na całym ciele, z wyjątkiem różowych policzków i fioletowego rogu. Oczywiście posiada skrzydła ważki. Supportair umie latać prawie bezgłośnie. Nie nawidzi walczyć, dla tego często jest pomijany przez trenerów. Wzrost 1,1m, waga 15kg. Ataki. 1 pollution solution, 1 opscure, 1 sandy wind, 5 team soak, 12 team alert, 16 divine barrier, 20 team immunity, 26 divine protection, 32 friend guard magic, na 5 tur redukuje otrzymywane przez drużynę obrażenia o 20%, 35 d-soul, 40 sprayer, plant, wywołuje losowy status, 42 toxic spray, 44 stun spray, 46 sleep spray, 48 daze spray, 50 sunshine song, 53 downpour, 55 sandstorm, 58 snowstorm, 62 hibernate, 65 dragon gift dragon, na 2 tury podnosi moc ataków drużyny o 250%, lecz przez ten czas działają na nich wszystkie ataki superefektywnie, 60 ability cancellation holy, na 5 rund umiejętności przeciwnika nie działają, 64 holy smoke, 69 screen shatter, 73 mystic guard, 78 power pacify, 75 inner healing, 83 restoring light, 86 glare, 90 sing, 92 night terror, 95 disharge electric, tyle ile trwa paraliż rywala, taką ma moc i usuwa paraliż, 98 stun volt, 100 team bravery holy, podnosi obrony teamu na 5 rund o 20%, 100 team miracle holy, leczy 10% hp teamu. Ability. Support podnosi swoje obrony o 50% kosztem obu ataków, turnbaser wszystkie ataki, trwające x tur, działają do końca walki lub do momentu powalenia użytkownika, weather immunity odporny jest na pogodę.
Super Supportair. Magic and air. Piękny stworek powiększa się. Pojawia się grzywa w pięknym, brązowym kolorze. Ma 3 pary skrzydeł oraz zagięty róg. Jego oczy z zielonych robią się bursztynowe. Walka jest dla nich złem, dla tego nigdy nie atakują. Jednak uwielbiają pomagać innym. Ability. Friend guard. Ciekawostka. Jego nazwa pochodzi od support air, dosłownie powietrzne wsparcie. Podczas super formy obrony rosną mu o około 100.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Eyewl. Ghost and air. Eyewl przypomina sowę. Ma fioletowe, postrzępione pióra na głowie, przypominające uszy. Brzuch przecinają 3, czerwone paski podobne do zamka błyskawicznego. Skrzydła mają kształt liści, z wystrzępionymi brzegami. Ogon jest bobrowaty, zwieńczony dwoma piórami po bokach, z pustym miejscem na środku. Łyse miejsce jest białe. Każda łapa wyposażona jest w 4 pazury. 3 z przodu, 1 z tyłu. Ten tylni jest podejżanie podobny do ciernia, nawet ma czerwoną końcówkę, gdzie reszta jest srebrna. Stopy Eyewla wyglądają jakby były w skarpetkach, ponieważ ma ciemne pióra na stopach. Natomiast całe nogi są porośnięte czerwonym pierzem, co sprawia, że jego nogi wyglądają jakby były pokryte krwią. Jednak to jego głowa przyciąga największą uwagę. Eyewl ma czerwone linie, otaczające całą twarz w owalu. Dziób tego manamona jest długi, ostro zakończony, czerwony na końcówce. Pokrywy dzioba są ostre i wystrzępione. Ten ptak ma co ciekawe nos, jest on podobny do dzioba, ale ma nosdrza. Natomiast, stworzenie nie posiada oczu. Ma puste oczodoły. Nie przeszkadza mu to jednak w widzeniu, ponieważ jego receptory wzrokowe otaczają oczodół. W środku oczodołów palą się czerwone płomyki. Po za uszami, głowa Eyewla jest kompletnie łysa i pokryta białą skórą. Eyewle zamieszkują gęste i ciemne bory, gdzie potrafią przerazić podróżnych, zlatując nagle przed ich twarze i wydając upiorne huczenie z dzioba, wzmacniane nosem. Natomiast gdy ktoś popatrzy w puste oczodoły stwora, może mieć koszmary. Wedłóg legend, Eyewl nie ma oczu za karę, ponieważ podglądał boga ciemności, Feedmastera, gdy ten uśmiercał sługi Leostrika. Wzrost 0,35m, waga 1kg. Ataki. 1 tricky gaze, 1 peck, 5 pounce, 8 ceremonial whisper, 11 feather dance air, podnosi moc ataków latających na 5 tur, 14 feather down, 20 sandy wind. Przemiana na 20 lvl w Owloe. Ability. Supereye odporny jest na wszelkie ataki, które mają na cel wzrok, tricky gaze, smoke and mirrors, bazaar illusion, etc, ponad to nie pozwala obniżać celności w sposób wzrokowy, ale w sposób wenchowy czy dźwiękowy już tak. To tyczy się też innych statystyk, clear vision, useless guard jego ataki zawsze trafiają do celu, ale ataki przeciwnika mają o 60% większą celność.
Ghost and air. Owloe jest większym ptakiem. Wydaje się, że ma na głowie kapelusz z czarnych piór, które otaczają mu twarz. Z pod kapelusza tylko wystają uszyy, lecz głowa po za kapeluszem jest łysa. Jego oczodoły są większe i głębsze, wydają się też mroczniejsze. Dziób ma w środku kolczasty, fioletowy język. Na ciele pojawiają się dziwaczne plamy przypominające oczy. Owloe ma dziwny róg na końcu ogona. Owloe potrafi wejżeć w świat duchów, by odczytać informacje, czy ktoś ma tam zostać zabrany. Jeśli tak, będzie się starać go zaprowadzić do zaświatów. Lecz obroni, gdy ktoś będzie zmuszany do przenoszenia siętam przedwcześnie. Wzrost 0,8m, waga 1,2kg. Ataki. 22 sonic screech, 25 mini tornado, 31 astral buster, 36 cloud surge, 40 air blade, 44 beyont bolt, 49 desikate beam, 50 wind force. Przemiana na 50 lvl w Ghostlowl.
Ghost and shadow. Ghostlowl to wielki ptak, podobny do sowy. Ma wielkie skrzydła, zwieńczone wygiętymi i ząbkowanymi palcami, które kończą się szponami. Diametralnej zmianie uległ tors stworzenia. Na piersiach pojawiają się dwie kępki fioletowych piór. Na plecach zaś, Ghostlowl ma worek wykonany z piór. W worku trzyma dusze. Ogon stworzenia przypomina węża, nawet jego koniec jest podobny do wężowej głowy, chociaż tak naprawdę jest to tylko wabik na złe duchy. Jego łapy kończą się pięcioma palcami z przodu i jednym na tyle. Szyję otacza fioletowy puch. Głowa jest ukryta w pierzastym kapturze, który ma dziury na oczodoły, nos i dziób, a po za tym oczywiście uszy. Sam dziób jest lekko zpłaszczony, a jego brzeg zaostrzony, co pozwala Ghostlowlowi na rozłupywanie i przecinanie. Ghostlowl wabi duchy za pomocą kuli na ogonie, a następnie pakuje je do worka, który ma na plecach. Podobno, machnięciem skrzydłami może wytworzyć wieczny mrok. Wzrost 1,2m, waga 3kg. Ataki. 45 dark night, 51 chaos energy, 54 energy pulse, 59 holy light, 63 wing slash, 68 death thrash, 74 night slash, 80 shadow sphere, 87 heat wave flame, 75 power, 92 ghostly energy ghost, działa jak restoring light.
Super Ghostlowl. Ghost and air. Ta forma tego przerażającego ptaka jest bardzo duża. Skrzydłam, gdy je złoży, wyglądają jak kosa śmierci. Ma dziwaczne dziury w kapturze, które odsłaniają fioletowo czarny dym. Całe ciało tak naprawdę szczelnie pokrywają fioletowe pióra. Podobno, pod piórami nie ma nic, tylko duszę. Jego lot jest bezszelestny, ponieważ gdy leci, używa duchowej energii Hiropert. Wzrost 4,58m, waga 0,5kg. Ability. Transparental body pierwszy atak rywala, gdzy wejdzie do walki, zadziała na rywalu, nie na używającym.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Grorry. Earth. Grorry przypomina czerwonego węża. Ma długie ciało z kremowymi wzorami. Jego ogon jest zakończony czarnym wachlażykiem. Łeb natomiast ma nieproporcjonalnie duży w stosunku do reszty ciała. Jedno oko ma na szczycie, drugie na spodzie czaszki. W trujkątnej paszczy błyszczą białe kły i widać rozwidlony jęzor. Grorry ma też czarny pasek zamiast szyii. Grorry zamieszkują pod ziemią w lasach i ogrodach, by podgryzać kożonki. zasadniczo są nieszkodliwe dla człowieka, acz zdażają się wyjątki. Wzrost 3,2m, waga 1kg. Ataki. 1 headbutt, 1 wallow, 4 evil eyes, 8 sneer, 10 bite, 13 geowhack, 17 acid slap, 21 scourge tail, 24 round guard. Przemiana na 25 lvl w Gronake. Ability. Antitoxin, clear body, venomous jest odporny na trujące ataki i zatrucie.
Earth and poison. Gronake to długi, jasnoczerwony wąż. Ma brudnobrązowe plamy na ciele. Jego oczy z czerwonych stają się szare. Uwidaczniają się także jego kły, teraz 1 wystaje zawsze. Gronake ma dziwny wyrostek w miejscu, gdzie normalnie by było prawe oko. Gronake wwierca się w ziemię, używając swojego wyrostka. Może wsączać trujący jad w kożenie, które podgryza. Wtedy drzewa obumierają. Wzrost 5,6m, waga 1,2kg. Ataki. Na start toxic fang poison, 60 power, 40% szans na zatrucie, 28 chomp, 33 quake, 37 crunch, 41 iron head steel, 90 power, 50% szans na recoil, 45 sharpen, 49 sawtooth, 52 earthquake, 56 toxic tail, 60 sandstorm. Przemiana na 65 lvl w Porioleth. Ability. Hyperactive, clear body, mindless jest na tyle zdany na instynkt, że berserg, konfuzja, recoil nie mogą mu zaszkodzić.
Earth and poison. Porioleth to gigantyczny, czerwono brązowy wąż. Ma troje oczu. 2 w normalnych niejscach i jedno na czubku głowy. Z paszczy wystają mu 3 wielkie zęby. Jego szyję otaczają małe żmijki, które często wystawiają główki. Ogon wieńczą 2 ostre kolce. Porioles w dawnych czasach był na tyle okrutny, że małe węże i inne podziemne istotki poprosiły bogów o jego ukaranie. Ci zesłali na niego strażniczki, które kontrolują jego zachowania. Porioles nie ma mózgu, jego małe kawałki znajdują się w główkach żmijek otaczających jego szyję. Te żmijki wrastają w jego ciało, widać im tak naprawdę tylko kawałek ciała i główkę. Wzrost 11,3m, waga 6kg. Ataki. Na start omega sandstorm.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Drupigga. Air. Drupigga jest bardzo podobny do sikorki. Ma szeroki, pierzasty ogon. Jego brązowo białe ciało jest smukłe, pokryte cienką warstwą pierza. Ma smukłe, chude nogi zakończone trzema palcami z przodu i jednym z tyłu każdej stopy. Stopy mają kremowe kułka na podeszfach. Skrzydła Drupiggi są dość małe, ale długie. Mają po 2 kościane palce, które także posiadają pazurki. Pierś tego ptaka przyozdobiona jest dwiema kępkami niebieskich piór. Na głowie za to ma grzebień, czarne oczy i krudki, gróby dziób. Drupigga żyje najczęściej w miastach, gdzie zjada okruchy chleba i ziarna. Te manamony są raczej pokojowo nastawione do ludzi i żatko atakują. Wzrost 0,14m, waga 0,16kg. Ataki. 1 swoop, 1 opscure, 5 sandy wind, 9 feather down, 14 wing slash, 19 roost. Przemiana na 19 lvl w Turamola. Ability. Thick feathers, hyperactive, birdbrain.
Air. Turamola przypomina sikorkę bogatkę. W przeciwieństwie do swojej poprzedniej formy, cały brąz z jego ciała został zastąpiony błękitem. Ma małe, czarne oczka i krudki, gróby dziób, idealny do ziaren czy chleba. Turamola ma odstające pióra pod szyją, przypominające krawat. Na tyle głowy, widać pióropusz z czerwonych piór. Turamola w ciągu sekundy umie kłapnąć dziobem 1000 razy. Jest to bardzo szybki manamon, który może szybko porwać jedzenie i odlecieć na bezpieczną odległość. Turamole co dziwne, są ptakami, ale mają bardzo psie zachowania jak chodzi o kontakt z człowiekiem. Są wierne i bronią swego pana jak psy. Wzrost 0,52m, waga 0,85kg. Ataki. 22 dragon burst, 25 intimidating stare, 30 rew up, 34 feather arrow, 40 feather dance, 43 startle, 46 quicken, 50 suicide dive, 54 furry power, 59 wing blade air, 80 power, 53 air blade, 56 dragon furry, 61 feather armor air, podnosi obronę o 2. Przemiana na 63 lvl w Daigranter.
Air. Daigranter to wielki ptak, podobny do sikorki bogatki, ale także do szczygła. Ma wielkie kępy piór na policzkach. Jego ogon jest bardzo duży i puszysty, wygląda jak miotła. Głowa Daigrantera jest zwieńczona pysznym pióropuszem. Daigrantery to ptaki, które mogą przetrwać wsumie w każdej sytuacji. Ich oczy widzą nawet w podczerwieni, a pióra osłaniają przed temperaturami od minus 50 do 50 stopni Celsjusza. Mimo wszystko, częściej się je spotyka w miastach, niż np na pustyniach. Nie chodzi tu o zdobywanie jedzenia, bo Daigranter wytrzyma bez jedzenia miesiąc, a bez wody 2 tygodnie. Poprostu, te ptaki są bardzo pyszne i lubią polować. Wzrost 1,5m, waga 3kg. Ataki. Na start dragon claw, 70 dragon blast, 74 draco breaker, 80 flying frenzy, 85 sky roar air and dragon, 90 power, 92 heat wave, 97 daring comeback. Ability. Thick feathers, hyperactive, dragonmind działa jak birdbrain, ale smocze ataki.
Super Daigranter. Air and dragon. Ptak ten, wyglądem swym nawiązuje do sikorki bogatki. Ma bardzo szeroki i piękny ogon. Rozpiętość jego skrzydeł wynosi 5m. W dziobie widać kilka ostrych kłów. Samo ciało wydaje się być lekko łuskowate, a także wytrzymalsze. Super Daigrantery mogą zadziobać kogoś na śmierć, używahjąc tylko koniuszka dzioba. Są bardzo mściwe. Wzrost 2m, waga 5kg. Ability. Elemental guard osłania kompletnie przed atakami flame, plant, electric, water.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Billadred. Stone and steel. Billadred przypomina czarną kulę do kręgli. Z jego ciała wystaje 5 par białych ramion, zakończonych niebieskimi pięściami. Jego nogi wyglądają jak kamienne filary, nie posiadają stóp. Jego twarz jest bezpośrednio na ciele. Na czubku ma wyrostek przypominający czapkę. Z pod czapki wystaje 5 purpurowych wstęg, które opadają mu do ziemi i podobne są do kimona. Billadred ma czerwone, wielkie oczy, szary ryjek i dziwaczną wypustkę zamiast nosa. Billadred za pomocą ramion umie zatrzymać 100 tonowego tira bez większego wysiłku. Jednak gdy ma coś podnosić, nie umie tego zrobić, ponieważ jego ręce nie mogą się rozprostować i nie może utrzymać obiektu. Za pomocą ryjka wydłubuje kamyki i kawałki metalu z ziemi, tym się żywi. Wzrost 1,9m, waga 200kg. Ataki. 1 pounce, 1 swift slam, 4 gravel guard, 9 rockfall stone, podnosi moc kamiennych ataków na 5 rund, 12 polish, 15 metal claw, 19 rookie punch, 22 shadow claw, 25 ancient claw, 28 poisoned claw poison, 50 power, 30 stone throw, 34 steel stomp, 39 boulder bash. Przemiana na 40 lvl w Rebilladred. Ability. Massive body nie da się go zabić na jednego hita, rocky spirit ataki 4x superefektywne są tylko 2x superefektywne, ambushed działa tak, jakby miał założony ambush guard. Gdy się mu go da, moc się dubluje.
Stone and steel. Rebilladred wygląda jak wielki głaz o kształcie kuli. Ma 6 par białych ramion z niebieskimi pięściami. 3 pary pięści mają po 5 kamiennych kolców jako palce. Wstęgi, które miał Billadred, zrobione są teraz z metalu i rozciągają się w coś w rodzaju klatki. Oczy stworzenia i cała twarz ukryte są teraz pod czapką, która obecnie wygląda jak kominiarka z otworami na ryjek, oczy oraz długi, skalny kolec pod brodą. Lewe i prawe ramiona z ciałem są połączone stalowymi płytami, które są grube i ciężkie. Wygląda to trochę tak, jakby Rebilladred miał po bokach niewielkie skrzydełka, do których przymocowane są ramiona. Nogi z ciałem łączą się także metalowymi płytami. Rebilladred umie wydawać zgrzytliwe dźwięki, szurając o siebie płytami. Te dźwięki mają na celu pomóc mu w odnalezieniu się w ciemnych jaskiniach, ale pomagajątakże odstraszać mniejsze manamony. Rebilladredy są ciężkie, ale całkiem szybkie i mogą zadać mocne uderzenie. Wzrost 4,1m, waga 922kg. Ataki. Na start rolling kick fighting, 80 power, co 5 użycie 100% szans na recoil, takto 25%, 44 boulder throw stone, 90 power, 49 assault gem, 52 earthquake, 58 tunnel, 64 rolling stone, 70 iron impact.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
This site uses cookies to enhance your experience.