kingaardion holy, fighting kingaardion jest małym, humanoidalnym manamonem. Ma na sobie metalową zbroję, w dwóch rękach trzyma miecz, Na nadgarstku nosi bransoletę z wygrawerowanymi dwoma mieczami i literą A, lób R manapedia entry: Kingaardiony lubią pilnować miejsc, które kojarzą się z przyjacielem lób trenerem. Kingaardion nieznosi trenerów, którzy mają złe intencje lób cele. W ostateczności, kingaardion potrafi zparaliżować i zamknąć go w lochu lób piwnicy w miejscu, którego pilnują
ataki 1 pounce 3 holy light 4 restrain 6 rookie kick 7 rookie punch 10 counter sword 15 legendary sword, podobny do miecza mightaurasa, tyle że to jest holy type 17 requeem call, jeśli masz manamona z requiem w drużynie, szybko znika, a na jego miejscu pojawia się manamon z requiem np, Blade dodderator 20 restoring light 21 power pacify 24 powerdown 27 slash 29 holy slash 35 inner healing 40 righteous rent
kastgaardian holy, fighting, artist
kastgaardiany zamiast mieczy mają potężne szable, zamiast sygnetu na nadgarstku nosi 10 pierścieni na 10 swoich palcach. Kiedy splata palce, te mogą przybrać kształt jeża, kuli, orła lób lwa manapedia entry: Legendy mówią, że kastgaardiany miały służyć za strażników w requijskich lochach lób zamku. Lecz niektórzy requijscy strażnicy przegonili ich halabardami. Kastgaardiana trochę łączy z wisshaugiem, są zpokrewnieni. ciekawostka historyczna , kiedy wishsaug i kastgaardian chcą się połączyć, stają się strażnikami requiem. Ten plan nie wypalił, gdyż requiem zostało zniszczone. W alternatywnej rzeczywistości pilnują podziemi barena, i pracują za ludzi w drumineshire
ataki 41 artistic berserk, artist, uszkadza przeciwnika o 1/4 i daje mu berserk 45 artistic melody, mało celne, może uleczyć całą drużynę 50 attack poetry, attack concerto w typie artysty 53 war poetry, zwiększa siłę i magiczny atak o 2, może zpowodować uszkodzenie o 20 procent obecnego zdrowia użytkownika 55 dream melody. W zależności od zdrowia od 10 do 40 procent, zwiększa obronę o 3 od 40 do 50 procent, uleczy hp od 50 do 70, zwiększa siłę od 70 do 95, zwiększa magiczną obronę i atak o 4, zmniejsza celność o 2 od 95 do 100, może być mało celne, wysysa całość hp przeciwnika i ulecza go, kiedy nie może tego zrobić ze względu na maksymalną ilość punktów, wtedy powstaje energia dezorientująca przeciwnika 64 white lance 65 holy water 68 disappear, zwiększa unik o 4 na 3 tóry, po 3 tórach odpoczynku status jest przywrócony zprzed disappear, kiedy manamon w trakcie tego stanu atakował, energia, którą szkodził przeciwnika, powraca w formie obrażenia do niego, Np kiedy 3 ataki w sumie dały 400 obrażenia, wtedy użytkownik otrzymuje 400 obrażenia użytkownika, 69 guide bomb 74 power kick 78 power punch 80 holy punch 84 disappearing ground, działa tylko w requiem, w ittanil city, lób w terenach przypominających requiem 86 null energy 88 lunar cannon 94 solar cannon 96 lethalpoison dart, powoduje że przeciwnik jest zatruty, niezadaje obrażenia 100 artistic cacofony, potrafi zaatakować, z małym uszkodzeniem 5 manamonów, i dezorientuje, podpala, lób usypia przeciwników
andromeda artist, shadow w alternatywnej rzeczywistości oghma niestety zmodyfikował pierwszą wersję andromedy za to, że chciała zniszczyć requiem, więdz andromeda jest inteligentnym manamonem, tak jak hathorillian. Rysunek jest oparty na najpiękniejszym kastgaardzie i przypomina człowieka, gdyby nie to, że oghma tym rysunkiem może się posługiwać nią jak zwykłym manamonem. Kiedy oghma jej nie potrzebuje, staje się andromedą wszystkie ataki powyższych manamonów plus reqgaarda
Burdon. Stone. Burdon to niewielkie stworzonko przypominające żuczka wykonanego z kamienia. Charakterystycznym elementem, który ma cała linia jego przemian jest specyficzna paszcza oraz czerwone, wielkie oczy. Ma 6 nóżek, które wysuwa z pancerzyka jak żółw. Burdon zakopuje się w piasku, by żerować na ofiary. Wyczówa każdego, kto przejdzie, by nagle zacisnąć szczęki na nogach ofiary. Żywi się małymi manamonami, ale jeśli zgromadzi więcej zapasów, przechowuje je w norze. Wzrost 0,5m, waga 20kg. Ataki. 1 bite, 1 bugbite, 5 thicken, 9 sandy wind, 14 rock barage, 20 sturdy stone, 24 stone throw. Przemiana na lvl 25 w Verdon. Ability. Stone body, bugout, deserd spirit. Stone and insect. Verdon jest duży i przypomina żuka o walcowatym korpusie, który wspiera się na 6 nogach wystających z pokrytego ziemią ciała. Jego paszcza i oczy są identyczne, acz większe. Ma małe szczypce wystające w miejscu, w którym zwykle jest nos. Całe ciało pokrywają mu czarne plamy brudu. Verdon toczy się, szukając ofiary. Podczas ruchu wirowego jego ciało pokrywa się błotem i ziemią. Żywi się wszystkim, co złapie. Często kolonia Verdonów poluje razem. Wzrost 1,2m, waga 40 kg. Ataki. Na start pest pincer, 30 wallow, 34 iron guard, 39 rolling stone, 42 ultrascent, 46 parasite bite. Przemiana na lvl 50 w Roliaddon.
Stone and insect. Roliaddon jest naprawdę duży. Jego cia ło jest walcowate i brązowe. Z walca wystaje 8 grubych nóg, które może chować w ciele. Jego paszcza oraz oczy są identyczne, tylko paszcza mocniejsza. Tam, gdzie normalnie znajduje się nos, Roliaddon ma dwie pary mocnych szczypiec. Z tyłu ma wypustkę, która do złudzenia przypomina wiertło. Roliaddon może chodzić, ale woli się toczyć. Gdy stado tych manmamonów przechodzi pod ziemią, czuć mocne wibracje. Żywi się tym co złapie, a nadmiar jedzenia trzyma w specjalnej części pancerza, który stał się skalny przez utwardzanie z głębi ziemi. Wzrost 3,4m, waga 129kg. Ataki. Na start rock end roll, 53 earthquake, 56 assauld gem, 60 rock avalanche, 64 rage bug, 70 crunch, 85 mega pincers insect, 95 power, może zrecoilować, 92 stone crash, 97 rolling rock stone and insect, 60 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Corrios Sound and standard. Corrios jest ciekawym manamonem przypominającym gramofon skrzyżowany ze statkiem kosmicznym. Jest wykonany z srebrnego metalu o wysokiej twardości. Po bokach ciała ma 2 płaty wirnika. Igła, którą ma na głowie obraca się o 360 stopni. Na czubku igły ma oczy. Corrios często porusza swoją igłą, by wychwycić każdy dźwięk. Wbrew pozorom oczy to tak naprawdę uszy, ten manamon nie posiada oczu. Potrafi lekko latać, ale tylko na mikrodystanse. Żywi się metalami. Wzrost 0,77m, wwaga 12kg. Ataki. 1 decibel tackle, 5 growl, 8 soothing symphony, 13 sing, 18 call to arms, 23 dissonant chime, 28 sunning call, 30 berserg call, 34 stifle i restrain. Przemiana na 35 lvl w Masklitter. Ataki. Blind odporność na wszelkie ataki bazujące na wzroku bazaar illusion, magic lights, sandy wind, opscure, tricky gaze etc, record, vibration, levitation.
Sound and standard. Masklitter jest duży i podobny do poprzedniej formy. Na czubku głowy ma dwie anteny, na każdej po 2 oczy. Z przodu ma usta, przypominające slot na płytę. Płaty wirnika przemieniły się w toporne dłonie. Nie posiada nóg tak jak poprzednia forma je miała, lewituje. Masklitter jest dość osobliwy. Kieruje się w stronę, z której coś usłyszał. Ludzie uważają, że jest to maszyna udająca manamona, ale jest to nieprawdą. Masklitter często przebywa na lotniskach, by pobierać energię kosmiczną. Wzrost 1m, waga 17kg. Ataki. Na start shadow show, 38 volume level, 42 manatize i demanatize, 45 battle cry i sonic screech, 47 combat sonata, 50 dark vinyl sound and shadow, 85 power, jeśli przeciwnik ma 1 z typów ataku 2x większe obrażenia, 53 attack concerto, 55 vinyl duo sound, 100 power, zawsze atakuje 2 razy, ale drugi atak ma 50 mocy i 90 celności. Przemiana na 60 lvl w Vinyllion.
Sound and cosmic. Vinyllion dość diametralnie zmienił swoją formę. Jego ciało jest srebrno błękitne, o głównym kształcie lwa, gramofonu i statku kosmicznego. Na głowie ma całą masę igieł, na każdej po jednym oku. Z przodu zpływa piękna grzywa, która jest złotawa. Ciało ma wykonane z nieznanego kosmicznego, gwiezdnego metalu. Nie posiada nóg i lewituje, zato po bokach ciała ma 4 silne, acz dziwne i nieforemne ramiona. Zamiast ogona ma coś, co przypomina działko laserowe. Vinyllion często przebywa w kosmosie, podrużując po planetach. Może wdychać każde powietrze. Jego słuch jest apsolutny, może słyszeć wszystko w promieniu 100 km. Po przemianie stał się bardzo waleczny, acz skryty przed innymi. Bardzo żatkoo widziane na wolności, chyba że na lotniskach. Wzrost 1,99m, waga 10kg. Ataki. Na start cosmic burst cosmic, 100 power, otherworld sounds sound and cosmic, 85 power, 63 wild vibration, 68 cosmic explosion cosmic, 230 power, 40 accuracy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
#manamon3 pirrattum fighting, steel pirrattum przypomina małego humanoida z czarną brodą i rudymi wąsami, w prawej ręce trzyma kordelas, a w lewej miniaturowy hak manapedia entry. Pirrattum lubią żyć w pobliżu portów lób plaż, woda to ich żywioł, chociaż nie mają z nią nic związanego. Te manamony wyewoluowały z physte, przystosowany jest do życia na morzu, lubi żyć jak normalni piraci
ataki rocky punch 1 sneer 2 rocky kick 4 focus 5 pirate sword 8, fighting steel, 40EP power punch 10 power kick 15 multiPunch 19, 3x 60 EP, czyli 3 razy uderzenie, które ma 60 EP ep - effect point
blakbeardirate fighting, steel to jest humanoid z czarną brodą, w prawej ręce trzyma wielki kordelas, a w lewej ręce trzyma hak manapedia entry: Prucz kordelasu i haka w rękach, wygląda jak zwykły pirat. Potrafi mówić ludzkim językiem, lubią pomagać ludziom jeśli chodzi o życie marynarskie, Czasami mogą być kapitanami dużych zbudowanych przez nich okrętów steel sword 30, 80 EP hook drill, 40, 90 effect points, zmniejsza defence o 2, uaktywnia hak na 1 turę hook 52, przekłuwa przeciwnika na pół, jeśli hak jest aktywny hook fist 55, uaktywnia hak, 90 effect points, zmniejsza obronę o 1, u użytkownika zmniejsza siłę o 1 hook sword 60, jeśli hak jest aktywny, potrafi zadać 1/3 obrażeń manamonowi, który nie ma na sobie żadnego equipmentu, mighty shuriken 65 charge of fury 70 iron maiden 75 steel stomb 80 ship horn 80 sound type, zwiększa szybkość użytkownika o 2, może zranić przeciwnika, jeśli manamon jest typu standardowego lób ma ataki typu standard
instant hook 85, celność 30 procent, przekłuwa przeciwnika, może przekłuć 3 manamony na raz inferno overdrive 90 hyper breaker 95 pirate cannon 100, 200 effect points, potrafi zniszczyć cały team, po tym 2 tóry odpoczynku, może być typu stalowego, walczącego, standardowego lób magicznego. Typ ataku jest różny, niezależny od niczego.
częściowo się posłużyłem wikipedią w celu wytłumaczenia Kordelas – długi, prosty lub zakrzywiony, jedno- lub dwusieczny nóż myśliwski do skłuwania i patroszenia upolowanej zwierzyny znany od późnego średniowiecza, bardzo popularny w XVIII wieku w wojskach lądowych (zwłaszcza u saperów i artylerzystów) oraz w marynarce. Od wieku XIX używany już tylko jako broń myśliwska. Oręż myśliwski z klingą jednosieczną, nieznacznie zakrzywioną i zaostrzoną przy sztychu, przystosowany był też do cięcia.
Skordog. Sound and fighting. Skordog jest szary i podobny do psa. Ma pierścienie na uszach, głowie i ogonie, małe skrzydełka na grzbiecie oraz skrzypeczki ze smyczkiem w przednich łapkach. Skordog często się wścieka, ale by się uspokoić gra na skrzypcach. Gdy ktoś mu je ukradnie, wpadnie w brutalny i krwawy szał. Skrzydełka, które ma są zbyt słabe by latać. Wzrost 0,8m, waga 9kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 battle cry, 4 growl, 8 soothing symphony, 10 power punch, 13 roar, 16 battle drums sound, podnosi atak atakującego i obniża obrony rywala, 20 call to arms. Przemiana na 21 lvl w Inciridog. Ability. Battledancer moc ataków ruchowych tj decibel tackle, decibel rush, nature dance jest podniesiona o 50%, antitoxin, heatproow, clear mind, down to earth.
Sound and fighting. Inciridog jest szarym, groźnym owczarkiem. W pysku ma żąd ostrych kłów, które często ociekają śliną gdy czuje pyszny zapach jedzenia. Na grzbiecie ma zarzucone skrzypce i smyczek, które w razie potrzeby bierze w przednie łapyi staje na tylnich, podpierając się ogonem. Sam ogon zakończony jest kulą jasnobeżowego futra. Jego oczy są czerwone, ale bardziej wpadają w błękit. Ma wielkie brwi i skrzydełka na plecach. Inciridog częstto prowokuje bujki, boleśnie uderzając rywali skrzypcami albo trzaskając ze smyczka jak z bata. Jego gra jest dzika i porywcza, ale w jakiś sposób piękna. W walce używa mocnych nóg, ogona i instrumentu. Skrzydła są za słabe, by go unosić w górę. Preferuje lasy, ale żyje też w miastach. Suczka ma czarną kulę na ogonie i mniejsze zęby niż pies. Wzrost 1,5m, waga 22kg. Ataki. Na start sharpen, 25 slam, 28 thicken, 31 bite, 36 rock and roll, 40 wild tackle fighting, 85 power, 60 accuracy, zmniejsza speed i uniki rywala o 1. Przemiana na 42 lvl w Dorimancer.
Sound, fighting and air. Dorimancer to wielki, szaro czarny owczarek. Na plecach ma pokaźną wiolączelę i smyczek. Skrzydła rozrosły się znacznie i są wystarczająco silne, by mógł latać. Ma wielkie kły, które wiecznie wystają mu z paszczy. Czerwone oczy są jakby podzielone na 4 części przez źrenice. Pas ciemnej sierści biegnie przez głowę, od czubka czerwonego nosa do ogona. Dorimancer ma bardzo puszystą sierść, która potrafi absorbować część obrażeń. Jest mistrzem gry na skrzypcach. W walce potrafi być niezwykle niebezpieczny przez swoją wagę i instrument, którego używa. Suczka ma białe futro zamiast czarnego oraz altówkę zamiast wiolączeli. Wzrost 2,9m i waga 80kg. Ataki. Na start decibel rush, 45 power kick, 50 stunning, berserg, confusion, burning, poison, sleep i frozen call, 54 iron guard, 57 aura guard, 61 furry power, 66 air claw air, 100 power, 95 accuracy, 70 blind rush, 80 hyperbreaker, 85 crunch.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Folduplum. Plant. Folduplum to wysoki, smukły, zielony stwór. Jego ciało jest w rużnych odcieniach zieleni i żółci. Ma długie, żółte nogi z zielonymi liśćmi na kolanach. Wyglądają jak nagolenice. Jego stopy są żółte z brązową podeszfą, natomiast każdy z jego trzech palców u każdej ze stóp ma kolor ciemnozielony. Ramiona ma dość mocne, ale ch óde i smukłe. Żółte przedramiona asz do .łokci mają ten żółty kolor, jednak na łokciach także ma zielone liście "zarękawia". Na ramionach ma oczywiście "naramienniki." Nadgarstki oraz wieżchnie części dłoni ma jasnozielone, lecz wnętrze dłoni także jest jak w przypadku podeszef stóp brązowe. Każdy z czterech palców u obu rąk jest ciemnozielony. Posiada przeciwstawny kciuk, który jest lekko rozdwojony na końcu. Ciało tego manamona ma budowę kolumny. Zielony brzuch i klatka piersiowa oraz 2, wielkie zielone liście pod szyją, sprawia to że wygląda jakby nosił krawat. Żółte plecy ozdobione są zygzakowatym wzorem z wystającym kręgosłópem, na którym bez problemu można wyróżnić poszczegulne kręgi. Uwagę jednak najbardziej przyciąga głowa stworzenia. Jest walcowata. Posiada dwoje wielkich, zielonożółtych oczu z długimi żęsami, mały, czerwony nos oraz szerokie usta, praktycznie pozbawione zębów. Na głowie ma bujną trawę, która wygląda jakby nosił odwróconą do góry nogami donicę. Na twarzy ma także czerwoną maskę wykonaną z ceramiki po donicy. Z maski widać mu tylko oczy, usta i nos. Z trawy na głowie wyrasta włochata kula, znajdująca się dokładnie na czubku głowy. Kula na czubku głowy jest zbiornikiem energii. Świeci jak żarówka, gdy Folduplum potrzebuje światła. Zmagazynowana w kuli energia jest na tyle sprężona, że gdyby ją szybko uwolnił, spokojnie zburzył by solidny blok mieszkalny. Żyją w lasach i na łąkach. Gdy widzimy te manamony np z samolotu, wyglądają jak chodzące kwiaty albo drzewa. Wzrost 3,86m, waga 47kg. Ataki. 1 power leaf, 1 entangle, 4 sucker root, 9 stun spray, 14 solar conversion, 18 manatize. Przemiana na 20 lvl w Netherlum. Ability. Solar apsorb, seedy heard, sunny day przywołuje słońce działające do puki, gdy manamon nie zostanie pokonany albo zmieniony.
Plant. Netherlum jest jeszcze wyższy od poprzedniej formy. Ubrany jest w sukienkę z liści jeśli jest to samica, natomiast samce ubrane są w eleganckie, liściaste garnitury. Sukienka samicy wygląda jak elegancka suknia wyjściowa, wykonana z ciemnozielonych liści z białym tyłem, sięga manamonowi mniej więcej do kolan. Garnitur samca także jest elegancki, przypomina garnitur biznesmena. Wykonany z jasnozielonych liści z czarnymi dodatkami, sięga manamonowi mniej więcej do łydek. Samiec jest także ubrany w jasnozielone eleganckie spodnie z czarnymi dodatkami, natomiast samica nosi elegancką ciemnozieloną spudnicę z białymi dodatkami. Wspólną cechą samca i samicy napewno jest czerwona maska na twarzy. Z pod maski widać identyczne oczy i nos, natomiast w ustach jest więcej zębów, pojawia si ę także rużowy język. W roślinach na głowie widać 3 włochate kule. Jedną na czubku głowy i obie bardziej po bokach, przezco wszystko przypomina trujkąt. Netherlum wyczówa zmiany pogodowe za pomocą porastającej jego głowę roślinności. Z dokładnością około do 5% potrafi powiedzieć, jaka będzie jutro pogoda. Dzięki temu że ma 3 włochate kule, może zmagazynować 3 razy więcej energii. Pozwala mu to na używanie unikatowego ataku sunshine triangle. Wzrost 7,2m, waga 85kg. Ataki. Na start sunshine song, 25 petal storm, 28 toxic spray, 31 jumpblic, 36 heavy slam, 41 photosynthesis, 46 solar drain plant, 70 power, leczy 50% z zadanych przeciwnikowi obrażeń, podczas słońca moc się podwaja i leczy 100% z zadanych obrażeń przeciwnikowi, 48 solar cannon. Przemiana na 50 lvl w Letherous.
Plant. Letherous jest naprawdę wielkim manamonem o postórze człowieka. W zależności od płci ubrany jest w czarno zielony garnitur lub biało zieloną suknię. Pierwsza różnica, jaka się rzuca w oczy po przemianie, to brak maski. Widać teraz zielonkawą twarz stworzenia. Uwypuklają się oczy, nos jest większy, ale nie do przesady. W ustach jest dokładnie 40 zębów oraz rużowy język. Na palcach wyrosły małe listki, dzięki którym może uformować dłoń w ostrze. Na głowie pojawiają się także uszy, chociaż są dość niewielkie, mniej więcej takie, jak u kota. Na głowie wyrosły 2, wysokie źdźbła trawy, które także są włochate. Letherous magazynuje 5x więcej energii niż Folduplum i około 2,5x razy więcej niż Netherlum. Może uwolnić tak wielki słóp energii, żeby zawalić 200 pientrowy wierzowiec. Często żyją w lasach i borach, żadko w dżunglach i na łąkach. Wzrost 12,18m, waga 150kg. Ataki. Na start sleep spray i daze spray, 54 sunshine triangle plant, 110 mocy, 90 celności, obniża atak i specjalny atak rywala, 59 sucker punch, 63 slash, 67 blade slash steel, 80 power, 100 accuracy, 72 poison ball, 75 head crash standard, 100 power, 80 accuracy, 75% szansy na oszołomienie rywala, 80 shadow sphere, 87 dragon blast, 93 earthquake, 97 furry power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Golemoss. Plant, rock, steel. Golemoss jest stworzeniem podobnym do starej zbroii rzymskiego centuriona. Jego ciało ma kolor brązowy i wygląda jak pokryte rdzą. Z dziur w zbroi wystają glony, mech i muszelki. Całe ciało okrywa cieniutka błonka. Golemoss bardzo długo żył na dnie oceanu. Po tysiącleciach jego ukryta siła wydostała się na wolność, podnosząc go z morskich toni. Pokrywające go mech, glony, grzyby i inne rzeczy są skudkiem leżenia na dnie oceanu. Często zaplata je w coś, co ma symbolizować plemienny warkocz. Każdy ma inny warkocz. Ten gatunek manamona jest bezpłciowy. Wzrost 1,3m, waga 60kg. Ataki. 1 metal claw, 1 thicken, 5 rock end roll, 9 slam, 15 leaf guard plant, podnosi obie obrony, 22 deluge, 27 polish, leaf leverage, harden, 30 shadow claw, 35 stone fist i iron fist steel and fighting, 80 power, może zrobić recoil, 41 moss shot plant, 85 power, działa jak wrap albo stonewall, 41 stonewall, 46 aura guard i barrier. Przemiana na 50 lvl w Romarmorend. Ability. No status nie można mu nałożyć statusu, clean body nie można mu obniżać statystyk, hard body na początku walki obrony rosną o 3, prędkość spada o 3, hard muscles na początku walki atak i spatak rosną o 3, speed spada o 3.
Plant, rock, steel. Romarmorent przypomina bardzo starą zbroję pretorianina rzymskiego. Ma grzyby w miejscu oczu, długie pęki wodorostów przypominające włosy, zardzewiały napierśnik i dziwne pazurki na rękawicach. Głowa obrośnięta jest kolczastymi muszlami. Romarmorent żyje w głębinach, polując na metale i skały, które pożera. Preferuje stal i węgiel. W jego ciele płonie dziwaczna energia, która dodaje mu adrenaliny. Jest bardzo niezdarny, ponieważ nie posiada stóp, zamiast których ma stare, skórzane buty niezbyt nadające się do pływania. Mówi się, że Romarmorent jest tak naprawdę zbroją jednego z Pretorian, który utopił się w morzu. Wzrost 1,7m, waga 100kg. Ataki. Na start sonic screech i drilling attack steel, obniża obronę rywala o 2, 55 solar conversion, 57 manatize, 60assault gem, 65 metal blade steel, 95 power, 72 branch thrash, 75 explosion, 80 furry power. Przemiana na 85 lvl w Caserind.
Plant, stone, steel. Caserint jest duży. Wygląda jak zbroja Cezara rzymskiego. Jego ciało pokryte jest małymi muszelkami. Ma wielkie, czarnoczerwone oczy przypominające grzyby. Z głowy wyrastają mu pęki długich, jasnozielonych wodorostów. Jego wyglądającą na zardzewiałą klatkę piersiową przyozdabiają 2, okrągłe diamenty w miejscu piersi. Dłonie przypominają rękawice i mają małe muszle w miejscu paznokci. Na ramionach ma coś, co przypomina kryształowy płaszcz albo koronę. Caserind chroni swego pana najlepiej jak umie. Posiada gladius i tarczę, by atakować i się bronić. Jego wojskowe buty świetnie nadają się do zgniatania. Wkońcu wyszedł z morza, by stawić czoła przeznaczeniu. Nie wiadomo co je i czy śpi, ponieważ zawsze jest czujny. Wzrost 2,5m, waga 183kg. Ataki. Na start caesar sword steel, 125 power, gdy jest w formie ataku moc się podwaja, caesar shield steel, podnosi obrony o 3, jeżeli jest w formie obrony podwaja swój efekt, 90 dynamuscles steel, podnosi atak i spatak o 3, w formie ataku podwaja moc, natomiast w formie obrony podnosi atak, spatak i speed o 1, 94 iron maiden, 96 stone crash, 99 explosive moss plant, 200 power, 80 accuracy. Ability. Caesar zmienia formę z ataku na obrony. W formie ataku ma podniesiony dwókrotnie atak i spatak, natomiast w formie obrony obie obrony. Można zmienić formę używając caesar sword lub caesar shield.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nowy typ crystal! Manamony kryształowe cechują się średnią, wręcz skromną obroną fizyczną, specjalną dość wysoką ale nie taką jak u Sacroloona :). Speed, kryształ nie jest zbyt szypki, ale powolny też nie jest. Atak, spatak dość rozwinięte, spatak ewidentnie leprzy. Hp, bardzo dużo. Efektywności. Superefektywny na. Stone, ice, magic, holy, insect, shadow. Słaby na. Ghost, earth, plant, water, steel. Podatny na. Steel, fighting, flame. Nie działa na. Na wszystko działa.
Crystacent. Crystal and shadow. Crystacent dorównuje wzrostem małemu dziecku. Jest to stwór czforonożny. Na około pyska ma kremowe futro przypominające lwią grzywę. Grzywa opada mu na szyję, na której futro jest jasnobrązowe. Czubki uszu, przednich łap i ogona są srebrzyste. Reszta ciała pokryta jest złotawym futrem, przywodzącym na myśl drobinki kryształów. Ogon tego manamona jest długi, zakończony czarną kulą z dwoma kolcami. Jednym na czubku, jednym przy nasadzie. Jego oczy są szkarłatne i półotwarte przez większość czasu. Nos ma czarny i dość mały, prawie ukryty w futrze. Z pyska wystają 2, trujkątne zęby. Przednie łapy zaopatrzone są w długie, ostre pazury, po 3 na łapę. Tylnie łapy natomiast mają po 2, wygięte jak u kota pazury. Crystacent zamieszkuje jaskinie oraz góry. Za pomocą kolców na ogonie może wstrzykiwać toksyczną substancję, która wypala się przez kamień i stal. Jest dość agresywnym stworzeniem, polującym głównie nocą. Wzrost 1,1m, waga 30kg. Ataki. 1 claw swipe, 3 crystal shard crystal, 50 power, 5 smite, 9 thicken, 12 quicken, 15 crystal claw crystal, 50 power, może podnieść atak, 20 bite. Przemiana na 22 lvl w Crystine. Umiejętność. Thick fur szansa na wystąpienie u niego statusu jest zmniejszona o 50%. Dodatkowo, status będzie o 50% słabszy i istnieje szansa, że o ile to możliwe będzie trwał 50% krucej.
Crystal and shadow. Crystine wygląda dość podobnie do swojej poprzedniej formy. Jego smukłe łapy zaopatrzone są w 5 pazurów na przednich, jak i na tylnich. Ogon ma 1 kolec wystający a czubku i pierścień mniejszych otaczających koniec ogona. Z pyska wystają 4 kły, 2 na górnej, 2 na dolnej szczęce. Po bokach głowy ma coś, co przypomina zielone uszy. Wzdłóż grzbietu biegną dwie, czerwone pręgi. Crystine potrafi stać na dwuch łapach, jednak musi wtedy się podpierać ogonem. Toksyny w kolcach są tak potężne, że spokojnie może przebić się przez blok mieszkalny. Żywi się małymi manamonami, np Murkidami, Squirmunkami. Wzrost 1,4m, waga 32kg. Ataki. Na start toxic tail, 25 stone pyramid, 29 aura guard i barrier, 32 toxic spray, 36 chomp, 40 crystal spear crystal, 80 power, 42 spark, flame, ice fang typy wiadomo jakie, 70 power, mogą zamrozić, paraliżować, podpalać ale też zrobić recoil. Przemiana na 46 lvl w Crystoxena.
Crystal, shadow, poison. Crystoxena jest duży. Z pleców wystają mu dwie przypominające płetwy kościane płytki. Jego ogon pokryty jest kolcami. Z przednich łap wystaje po 6, długich, ostrych szponów. Tylnie łapy mają po 5 pazurów, które służą głównie do kopania. Na brzuchu ma 3 rubiny. Crystoxena stał się dwunożny. Jego toksyny w ogonie są niezwykle potężne i groźne. Może walczyć rękami jak i ogonem. Zębów używa żadziej, niż pazurów. Wzrost 2,4m, waga 61kg. Ataki. Na start tunnel, 50 dragon fang, 54 crystal storm crystal, 150 power, odpoczywa w następnej rundzie, 59 toxic inferno poison, 350 power, obniża atak, specjalny atak, obronę, specjalną obronę użtytkownika o 4, ale zatruwa przeciwnika tak jak pollution solution, 63 earthquake, 70 boulder bash, 79 black bite, 86 clobber, 92 sludge hammer.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Saurino. Dragon. Saurino wygląda jak malutki jasnozielony dinozaur. Ma długi ogon, trujpalczaste nogi z widocznymi palcami i ręce z widocznym jednym pazurem na każdej. W pysku ma 2, ostre kły u górnej szczęki. Jego uszy są małe i sterczą z czubka głowy. Saurino często wspina się na jakiś obiekt, ponieważ chce osiągnąć jego szczyt. Nie wartorozdrażniać tych manamonów. Po mimo dość niewielkiego wzrostu walczą jak wojownicy. Wzrost 0,15m, waga 2kg. Ataki. 1 bite, 1 dragon burst, 3 sneer, 7 cute eyes, 10 fireball flurry, 13 tactical rush, 17 roar, 20 waterwave water, 60 power, 24 growl, 29 dragon heart, 31 battery burst, 35 rock cannon stone, 10 power, atakuje od 3 do 10 razy. Każdy następny razo 1 silniejszy, maksymalna moc 20, ponieważ ostatni atak udeża za 2x, 38 vulnerability punch steel, 50 power, zawsze działa superefektywnie. Jeżeli przeciwnik podatny jest na stalowy atak jest efektywny 4x. Doatkowo, zawsze jak używający zdobędzie 10 poziomów moc rośnie o 5, max do 500, 42 quake, 45 steel horn, 50 tunnel. Przemiana na 55 lvl w Diplodan. Ability. Multitype wszystkie ataki, które wyprowadza mają stab, skin armor.
Dragon. Diplodan to olifkowo zielony dinozaur. Ma długi ogon, trujpalczaste stopy z widocznymi pazurami, ręce z dwoma krudkimi, ale ostrymi pazurami na każdej z dłoni oraz paszczę pełną krutkich, ale ostrych zębów. Diplodan często atakuje, gdy ma przewagę. Za pomocą ogona miażdży skały. Ten gatunek manamona jest bardzo agresywny. Na brzuchu ma 2, czarne pasy, a na nogach białe pasy przypominające pochwy na miecze. Wzrost 1,32m, waga 10kg. Ataki. Na start dragon fang, 60 flame crash flame, 90 power, 95 accuracy, ma 75%szans na popażenie rywala, 64 aquatic blic, 68 sparking tail, 71 crunch, 74 draco breaker, 79 draco blic, 80 earthquake. Przemiana na 85 lvl w Dainoyad.
Dragon. Dainoyad jest wielkim, zielonym dinozaurem. Ma pazużaste, trujpalczaste stopy, dwupalczaste dłonie z ostrymi, wygiętymi szponami, małe, ostre kły w pysku oraz czarne pasy na brzuchu. Nad kolanami ma białe pasy przypominające miecze schowane w udach. Ten drapieżny manamon chwyta i pożera silniejszych od siebie. Jego długi, ostry na końcu ogon jest świetną wędką, nożem, czy też haczykiem. Świetnie sobie radzi też w nocy, gdy jest ciemno, ponieważ widzi w podczerwieni. Wzrost 3m, waga 35kg. Ataki. Na start toxic tail, 90 boulder bash, 92 chomp, 95 magic dragon.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Toxeye. Poison and fighting. Toxeye jest małym stworkiem przypominającym cielaka. Jego szaro czarna skóra pokryta jest białymi łatami. Ma mały, włochaty ogonek, gęstą grzywę zasłaniającą oczy oraz czerwone racice. Z pod brody zwiesza mu się zarodnik grzyba. Toxeye jest roślinożercą. Często chadzają w grupach poszukując trujących porostów, które uwielbiają. Nie są zbyt groźne, lecz gdy już w fpadną w furię będą niszczyć wszystko co się tylko zniszczyć da. Wzrost 1m, waga 30kg. Ataki. 1 headbutt, 3 growl, 5 sneer, 7 toxic gaz poison, zatrówa, 10 tri kick, 14 rookie kick, 20 incinerate flame, 50 power, przeciwnika w powietrzu trafia z 2x mocą i zrzuca go na ziemię, co pozwala użyć na nim ziemnego ataku. Działa też normalnie na inne ogniste typy, 24 roar, 30 acid slap. Ability. Poison dance gdy ma na sobie główny status obrażenia od jego fizycznych ataków są potrojone, lecz status działa 2x skuteczniej, armor clench, power clench, fireproow. Przemiana na 33 lvl w Toxicoow.
Poison and fighting. Toxicoow jest stworzeniem podobnym do krowy i nosorożca z cechami lwa. Ma wspaniałą, lwią grzywę zasłaniającą oczy. Z jego pyska wystają 3, wielkie siekacze. Racice mają po jednym, ale zato bardzo ostrym pazurze. Na nosie ma róg, który delikatnie świeci na fioletowo. Ogon zakończony ma grzybkiem. Toxicoow jest roślinożercą, lecz jego bronią jest także szarża. Gdy szarżuje ciężko go powstrzymać. Potrafi pluć trującym płynem, ale może też go wstrzykiwać pazurami.. Wzrost 1,7m, waga 52kg. Ataki. Na start toxic fang poison, 60 power, zatruwa jak pollution solution, 37 power kick, 43 toxic strike poison, 80 power, 10% szans na zatrucie rywala, 47 charge of furry, 50 charge tackle. Przemiana na 54 lvl w Catolepazon.
Poison and fighting. Catolepazon jest krzyżówką krowy, lwa, nosorożca oraz mitycznego katoblepona. jego brązowo czarne ciało pokryte jest zarodnikami grzyba. Oczy zasłania mu majestatyczna, lwia grzywa. Ma ostre pazury na racicach, 6 zębów wystających z paszczy oraz 2 ogony, na każdym ma zarodniki. Na nosie ma 2 rogi. Catolepazon wbiega w ofiarę z mocą tira. Spokojnie może zchrupać samochód w pysku. Żywi się głównie toksycznymi roślinami. Wzrost 2,4m, waga 144kg. Ataki. Na start furry power, 60 iron impact, 63 earthquake, 67 chomp, 75 spore tackle poison, 100 power, 70 accuracy, 80 blind rush, 84 stone crash, 92 blaze rampage.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Seradifalco. Electric and air. Seradifalco jest mały i przypomina pisklę sokoła. Jego ciało jest głównie brązowe z zygzakowatymi wzorami podobnymi do błyskawic na skrzydłach oraz dolnej części dzioba. Ma wysoki, pierzasty czób na głowie. Czub przypomina piorunochron. Seradifalco żyją głównie w pobliżu elektrowni, by czerpać z nich prąd. Jego pióra są izolatorem od prądu, który wytwarza się w jego wątrobie. Gdy Seradifalco utraci wszystkie pióra, elektryczność jest dla niego groźna. Wzrost 0,4m, waga 5kg. Ataki. 1 peck, 1 zap sound electric, obniża atak i spatak rywala o 1, 4 feather strike air, 60 power, 7 charge, 12 metal claw, 18 shadow claw, 24 battle cry. Przemiana na 25 lvl w Falceerie. Ability. High voltage, thick feathers, feather armor ataki fizyczne zadają mu 50% mniejsze obrażenia, ale zato ogień jest o 25% skuteczniejszy, a lód o 75%.
Electric and air. Falceerie przypomina sokoła. Na około szyii ma złotobrązowy, pierzasty ko.łnież. Z głowy strzela fantastyczny, pierzasty czób. Ma kępki piór na skrzydłach i ogonie, które podobne są do błyskawic. Ogon jest zygzakowaty. Falceerie wytwarza prąd poprzez wymachy skrzydłami. Ten łowca polując na ofiarę oświetla sobie drogę piórkiem, które wyrywa ze skrzydła i zapala iskrą. Wbija dziób w ciało ofiary, by wykończyć ją szokiem elektrycznym wahającym się w granicach 250 25000 wolt. Wzrost 0,92m, waga 9kg. Ataki. Na start mut ball, 29 feather arrow air, 10 power, atakuje od 3 do 10 razy, 31 wing slash, 36 thunder tackle electric, 80 power, 50% szans na paraliż rywala, 40 feather rain air, obniża celność rywala, podnosi uniki użytkownika, 45 roost air, leczy 50% hp, na 3 tury użytkownik traci typ latający, przez każdą z tych tór na jej koniec regeneruje 10% życia, w pierwszej 50%, 49 zap slam. Przemiana na 50 lvl w Falazena.
Electric and air. Falazena jest dużym sokołem. Ma wielki, pyszny czób na głowie, błyskawice na skrzydłach oraz brzuchu, zygzakowaty ogon oraz zaostrzony dziób. Falazena poluje w całkowitej ciemności, by nagle zaświecić koniuszek dzioba i wbić go w niczego niespodziewającą się ofiarę. Jego ciało jest w stanie wytrzymać ładunek o mocy ponad miliard woltów. Wzrost 1,4m, waga 20kg. Ataki. Na start fly, 54 cyclone claw, 60 thunderous charge electric, 130 power, zawsze trafia po użyciu charge, wtedy też podwaja moc, takto ma 75% celności, gdy użyto charge 100% szans na paraliż, takto 40, 66 suicide dive, 75 lightning dance electric, podnosi atak, spatak, obronę, spobronę, speed o 1, następny atak rywala zada 150% więcej obrażeń, 70 aerial caper, 75 thunder feather electric and air, 100 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Icicjl. Ice. Icicjl wygląda jak mały kawałek lodu, przypominający nieco krzyżówkę żółwia z lisem. Ma małe, czarne oczy, pyszczek pełem sopli lodu słóżących za zęby, 4 pazurzaste łapki oraz ródy, pokryty kryształami ogon przypominający lisi. Na plecach ma małą skorupkę z bursztynowego kryształu, a całe ciało pokryte szronem imitującym futro. Icicjl preferują lodowe jaskinie i lodowe pustynie. Potrafią ślizgać się na lodzie dzięki swoim łapkom. Lód udający futro pozwala zachować odpowiednią temperaturę. Ogonem zamiata śnieg z drogi, by dobrze się ślizgać. Wzrost 0,7m, waga 34kg. Ataki. 1 ice cutter, 1 sneer, 2 growl, 4 bite, 7 shadow claw, 10 sharpen, 12 snowball, 15 quake, 18 snow showel, 20 frozen claw ice, 50 power, działa jak shadow claw, 24 rock and roll, 29 metal claw, 33 crystal shard crystal, 60 power, 37 stone pyramid, 45 tunnel, 52 slash, 55 team soak, 59 call to arms, 63 igloo ice, podnosi obrony o 2, obniża prędkość o 3, 66 sawtooth, 70 crystal slash. Przemiana na 70 lvl w Frozellej. Ability. Frozen body, skin armor, iron body, ta abilitka Feruddae.
Ice and crystal. Frozellej przypomina żółwio lisa zrobionego z lodu i niebieskich kryształów. Ma skorupę z bursztynowego, przeźroczystego kryształu, pod którą widać ciało, 4 pazużaste łapy z kryształowymi, przeźroczystymi pazurami, lisi ogon pokryty soplami lodu, długie sople lodu w pysku, czarne oczy i kryształowe płyty na łapach i brzuchu, przypominające zbroję płytową. Na około szyii ma coś, co przypomina kryształowy naszyjnik z zapinką w kształcie lisa ze skorupą żółwia. Frozellej oddechem może zamrozić praktycznie wszystko, lecz musi kontrolować poziom wydychanego mrozu by nie spowodować szkód sobie. Jego kryształowe pazury potrafią przeciąć wszystko, bez wyjątku. Żyją w jaskiniach i na lodowych pustyniach. Wzrost 1,3m, waga 95kg. Ataki. Na start frostbite, 74 frost breath ice, 100 power, zamraża rywala zawsze, podczas burzy śnieżnej moc się podwaja i celność wynosi 100, takto 75, 77 snowstorm, 82 crystal storm, 87 crystal spear, 93 ice tempest, 97 earthquake.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Glandes. Stone and earth. Glandes przypomina kamień. W kamieniu są dziury, w których widać oczy oraz kaczy dziób. Nie posiada kończyn, jedynie na odwłoku ma długi, zakręcony wyrostek przypominający loczek. Glandes żyje wszędzie, gdzie można zobaczyć zwykłe kamienie. Żywi się tym, co wpadnie mu do dzioba. Przez brak kończyn jest praktycznie nieruchomy. Wzrost 1m, waga 300kg. Ataki. 1 thicken, 1 sneer, 5 pounce, 8 iron guard, 13 rock and roll, 17 barrier, 22 wallow, 26 mud cover stone, wzmacnia ataki kamienne na 5 tur, 31 sandstorm, 36 awalanche stone, ejst to pogoda. Manamony, które nie mają typów kamienny, stalowy, ziemny, kryształowy, otrzymują na koniec każdej tury obrażenia od spadających z nieba ostrych skał. Manamony o podanych wyżej typach leczą się za tą samą wartość, co inne otrzymują obrażenia, 40 stone spikes stone, manamony które wchodzą do walki otrzymują obrażenia w wysokości 20% od ich hp. Jest to także policzalne względem podatności manamona na typ kamienny. Gdy manamon jest podatny na kamień obrażenia wynoszą 40%, w najgorszym wypadku nawet 80%, natomiast nieefektywność kamienia zmniejsza obrażenia do 10%, przy minimalnych 1%. Manamony z levitation zawsze mają szansę 50% na uniknięcie obrażeń. Latające manamony także mają tą szansę, ale wynosi ona jedynie 5%. Przemiana na 42 lvl w Coverite. Umiejętność. Deserd spirit, roller gdy aktywne jest avalanche, moc jego ataków nieważne jakiego typu wzrasta o 50%, defensive.
Stone and earth. Coverite wygląda trochę jakby nosił płaszcz wykonany z jasnobrązowego, skamieniałego piasku. Płaszcz zakrywa prawie całe ciało manamona, jednak w "kapturze" są otwory w których widać czarne oczy i wielki, kaczy dziób. Ciało stworzenia pod płaszczem jest szare. Ma 2 loczki na dole ciała. W miejscu gdzie wcześniej był "loczek", znajduje się teraz wielka paszcza z olbrzymimi, krzywymi zębami. W losowych miejscach także ów "płaszcz" wygląda na porozrywany i przez te fragmenty także widać szarą skórę. Coverite żyją dosłownie wszędzie, ponieważ mogą zjadać wszystko, nawet woda im nie przeszkadza. Kaczy dziób słóży mu do wydawania dźwięków oraz wiercenia, natomiast to paszcza jest tym, co połyka pożywienie. Kły w paszczy są tak ostre, że przegryzą samochód. Wzrost 3,86m, waga 1120kg albo jak kto woli, 1,12 ton. Ataki. Na start shadow show, 45 crunch, 49 stone wall, 54 head smash stone, 300 power, zadaje 100% backlashu, zawsze powoduje recoil rywala, 60 assault gem, 64 earthquake, 69 hammer head, 74 stone axe stone, 95 power, 90 accuracy, może podnieść atak używającego, 80 drilling steel, 100 power, 80 accuracy, 50% szans na podniesienie ataku. Przemiana na 84 lvl w Masquone. Ability. Water immunity ataki wodne nic mu nie robią, roller, defensive.
Stone and air. Masquone przeszedł dość diametralną przemianę. Jego ciało stało się lekko spłaszczone, w kształcie bardziej spodka. Płaszcz nadal występuje, lecz jet teraz luźny i ma zdejmowany z głowy kaptur. Na głowie Masquone ma kilkanaście kamyczków udających włosy, olbrzymi, kaczy dziób, dwie pary czarnych oczu oraz półkoliste wyrostki po bokach głowy, które służą jako uszy. Po bokach ciała ma dwie, dziwne płetfy, które pozwalają mu latać. Zamiast nóg posiada 5 loczków, które nieco przypominają węże. Na plecach ma paszczę. Nad płetfami ma długie, cienkie ramiona zakończone dwoma pazurkami. Masquone może latać za pomocą płetf i uszu, które stabilizują jego lot. Kaczy dziób wydaje dźwięki oraz przewierca się przez to, przez co Masquone chce się przewiercić, natomiast żywi się dzięki paszczy. Jego ramiona wyglądają na słabe, lecz pazury są dość mocne by szybkim ruchem przepołowić arbuza. Masquone zasłania kapturem głowę, gdy czuje się zakłopotany. Często spada na swoją ofiarę. Wzrost 7m, waga 3887kg albo jak kto woli 3,87 ton. Ataki. Na start suicide dive, 88 stone storm, 91 heavy slam, 96 dive press air, 1 power, każde 10kg wagi to 1 mocy dodatkowej, 98 stone crash. Ability. Heavy body pod koniec każdej tury jego waga wzrasta o 1 kg, roller, defensive.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.