Gaiiaria. Earth. Gaiiaria jest humanoidalnym manamonem w kolorze brązowym. Jego dłonie i stopy mają po 5 palców. Oczy wyglądają jak 2 rubiny. Długie, zielone włosy otaczają jego głowę jak szal. Ten gatunek manamona występuje tylko w płci żeńskiej. Gaiiaria może kontrolować elementy krajobrazu w poblirzu, dzięki swoim mocom, które pochodzą z ziemi. Gdy trener się postara, Gaiiaria może nauczyć się mówić. Wzrost 1,3m, waga 9kg. Ataki. 1 mut ball, 1 slap standard, 50 power, 5 mana boost, 8 wallow, 12 mud cover, 17 sandstorm, 23 land power, 27 power punch, 30 gravel guard. Przemiana na 35 lvl w Anodia. Ability. Earth power podczas sandstormu, ataki superefektywne zadają 75% obrażeń więcej, zamiast 100%. Ataki nieefektywne zadają 25%, zamiast 50% obrażeń.
Earth. Anodia jest humanoidalna. O ile poprzednia forma przypominała dziewczynkę, to teraz podobna jest do nastolatki, albo młodej kobiety. Ma długie, zielone włosy, które otaczają całą jej sylwetkę. Twarz Anodii ma kształt koła. Rubinowe oczy patrzą hipnotyzująco z tej twarzy. Długie macki wyrastają z jej ramion, przypominając kokardy. Anodia może wytworzyć gigantyczny wir piasku, używając tylko części swojej mocy. Zazwyczaj są to spokojne manamony. Wzrost 1,44m, waga 15kg. Ataki. Na start earth tornado, 41 stone edge, 45 ice, spark, blaze punch, 52 dragon strike, 56 omega sandstorm. Przemiana na 60 lvl w Remigaia.
Earth. Remigaia to w pełni rozwinięty humanoid, podobny do kobiety. Ma długą, białą suknię, utkaną z trawy. Zielone włosy tworzą swego rodzaju płaszcz, który sięga Remigaii do kolan. Twarz jest doskonale widoczna. Oczy manamona zmieniają kolor na szmaragdowy. W prawej dłoni, Remigaia trzyma berło, zrobione z kryształu górskiego. Mówi się, że Remigaia to władczyni ziemi. Może kontrolować najmniejsze aspekty lądu, używając tylko części swoich mocy. Bez przerwy walczy z Aquamanisem o to, czy ląd, czy woda będą budować świat. Wzrost 2,1m, waga 24kg. Ataki. Na start earth wall earth, podnosi obrony o 150% na czas sandstormu, 67 air blade, 71 terramagma.
Super Remigaia. Earth. W tej formie, ten manamon jest podobny do bogini. Ma białą szatę, zielone włosy, szmaragdowe oczy, a nawet skrzydła wystające z pleców. Super Remigaia żyje sobie spokojnie w lesie, kontrolując jego mieszkańców. Jest to bardzo miły manamon. Wzrost 2,5m, waga 32kg. Ability. Extreme sandforce do puki manamon nie zostanie pokonany, zmienia pogodę na earth domination. Podczas jej trwania. Ataki ziemne, stalowe, kamienne są o 100% mocniejsze. Ataqki elektryczne, lodowe, wodne są o 100% słabsze. Manamony ziemne, kamienne, stalowe regenerują 10% hp co rundę. Manamony wodne, lodowe, elektryczne tracą 10% hp na rundę. Inne typy tracą 5%.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Aquie. Water. Aquie wygląda jak człowiek zrobiony z wody, ale z wody oczywiście nie jest. Ma długie, niebieskie włosy i oczy w kolorze bursztynu. Aquie potrafi wytwarzać ściany wody za pomocą ruchu palcem. Jest tylko w płci męskiej. Może nauczyć się mowy. Wzrost 1,4m, waga 10kg. Ataki. 1 tidal wave, 1 slap, 4 downpour, 7 splash, 12 bubble burst, 17 battery burst, 24 ice pelt, 30 water barrier water, na 10 rund podnosi odporność na ataki roślinne. Przemiana na 35 lvl w Maronith. Ability. Waterrian działa jak abilitka Gaiiarii, ale na deszcz.
Water. Maronis wygląda jak młody mężczyzna, a nie jak wczesny nastolatek, jak poprzednia forma. Jego włosy owijają całe ciało. Ma bursztynowe oczy i dwa ostrza, wystające z barków. Maronith może kontrolować wszelką wodę za pomocą ułamka swoich mocy. Potrafią być porywczy, ale są raczej pokojowo nastawieni. Wzrost 1,7m, waga 15kg. Ataki. Na start hurricane, 42 deluge, 47 flood, 50 superspark, 53 freeze ray, 56 cold water, 60 drench. Przemiana na 65 lvl w Aquamanis.
Water. Aquamanis to w pełni rozwinięty mężczyzna. Ma niebieskie włosy. Jego oczy zmieniają kolor na czystą zieleń. Ma miecz i tarczę w dłoniach. Ubrany jest w błękitno srebrne szaty. Aquamanis żyje spokojnie, kontrolując swój teren. Są bardzo sprawiedliwe i uprzejme. Walczą z Remigaiami o to, czy ląd, czy woda będzie tworzyć ten świat. Wzrost 2,5m, waga 30kg. Ataki. Na start water bubble water, całkowicie osłania przed roślinnymi atakami na 5 rund, 67 mudslide, 74 dragon blast, 82 lightning bolt.
Super Aquamanis. Water. Ta forma jest podobna do wodnego bóstwa. Ma skrzydła, błękitną szatę ze srebrnymi elementami i piękne, zielone oczy. Potężne, acz nie używają swojej mocy bez potrzeby. Mogą wywołać tajfun o mocy zdolnej obrucić w peżynę cały kontynent. Wzrost 3m, waga 40kg. Ability. Extremal rainfall wywołuje pogodę flood, która ma odwrucone działanie do tej Remigaii.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Odinarie. Steel. Odinarie to niewielki, szary stworek. U każdej łapki ma 3 palce. Porusza się na dwuch nogach. Jego głowa ma kształt kuli, z założoną maską. Maska ma duży, okrągły otwór odsłaniający fioletowe oko. Nic więcej nie widać na jego twarzy. Z czubka głowy wystaje niewielka antenka z igiełką na czubku. Jego brzuch, plecy oraz twarz pokryte są dziwacznym materiałem, który jest metalem, acz bardzo elastycznym. Ciało Odinarie często rdzewieje. Stwór tego nie nawidzi, dla tego wytwarza gęstą, lepką, zastygającą maź, którą się otacza, by zapobiegać rdzy. Jest bardzo aktywny w nocy i wypuszczony, dąży do szukania nowych metali, które za pomocą mazi wchłania do ciała. Wzrost 0,19m, waga 0,4kg. Ataki. 1 pounce, 1 rusted sword steel, 80 power, im wyższy poziom używającego, tym mocniejszy atak. 1 poziom=10 mocy, 100 poziom=200 mocy, moc 80 jest podana tylko dla tego, że wynosi ona próg środkowy, 4 acid slap, 7 eye beam, 11 glare, 13 iron tackle, 17 sawtooth, 21 toxic waist poison, 60 power, 25 rusted shot steel, 50 power, 29 elemental breath. Przemiana na 30 lvl w Dwarkrow. Ability. Rusted body co prawda obniża obrony o 50% bazowej wartości, ale za to co rundę podnosi resztę statystyk o 0,25%, na starcie są podniesione o 1 cały stopień, clear body, viscous metal.
Steel. Dwarkrow przypomina dziwnego człowieka. Ma dwoje oczu, każde ma osobne wycięcie na masce. Z czubka głowy wystają dwie antenki zakończone szarymi kulkami. Dłonie i stopy mają po 4 palce. Z tyłu głowy Dwarkrowa wystaje niebieska rura, z której wylatuje spawalniczy dym. Dwarkrow w organiźmie przechodzi nieustanne procesy zamiany metalu na tkankę, dla tego z jego ciała uchodzi spawalniczy dym, który jest produktem ubocznym. Dym ten ma także skudki pozytywne, zmniejsza jego podatność na rdzewienie. Nadal Dwarkrow obudowuje się mazią z wmieszanym metalem, który pochłania do ciała. Wzrost 0,4m, waga 0,92kg. Ataki. 32 toxic punch poison and fighting, 80 power, może zatruć, 35 poisoned strike poison, 70 power, 50% szans na zatrucie, jak przeciwnik jest zatruty zadaje 2x obrażenia i zamienia poison w lessal poison, wtedy atakuje z mocą 4x, 39 mind slash, 41 metal strike steel, 80 power, 45 iron head, 51 smoke shield. Przemiana na 52 lvl w Tricerust.
Steel and poison. Tricerust to sporej wielkości humanoidalne stworzenie. Ma troje oczu, każde w osobnym otworze na masce. Jego ciało otacza gęsty dym spawalniczy. W śród dymu można zobaczyć pięciopalczaste kończyny, zardzewiałą zbroję na ciele podobną do kolczugi, 3 antenki z szarymi kulkami na czubku czaszki, oraz wielkie rury, wystające mu z głowy, pleców oraz brzucha. W reakcji z dymem i mazią uwalnianą z ciała Tricerusta, wytworzył się swego rodzaju metal. Co prawda jest on wiecznie zardzewiały, ale zato chroni ciało przed rdzą, dla tego Tricerust owija się owym metalem. Oczywiście nadal wchłania w ciało inne metale dzięki mazi. Dym, który go otacza, jest winą hormonów, które produkują większe ilości enzymów w jego organiźmie. Wzrost 1,1m, waga 2kg. Ataki. 55 smoke screen flame and poison, podnosi uniki o 2, 61 smoke and mirrors, 66 smoke blast poison, 45 power, obniża celność rywala o 2, 70 toxic storm, 74 sludge hammer, 80 stone edge.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Duckkwa. Water and air. Duckkwa przypomina kaczkę z szerokim dziobem. Ma dziwne skrzydła, które nie mają konkretnego kształtu. Jego oczy są czarne z żółtą tfardówką. Duckkwa ma małe stopy z dwoma palcami z przodu i jednym na tyle. Upierzenie tego manamona głównie ma kolor niebieski, lecz występują białe elementy na skrzydłach, pod dziobem oraz na piersiach. Duckkwa żyją w pobliżu zbiorników wodnych i żywią się robaczkami. Ich szerokie dzioby idealnie nadają się do cedzenia wody. Wzrost 0,5m, waga 4kg. Ataki. 1 peck, 1 feather down, 1 sandy wind, 1 splash, 1 rehydrate, 8 roost, 12 tidal wave, 16 wing slash, 21 pluck air, 60 power, obniża speed rywala, 25 downpour, 32 fog ice, zapobiega zmianom statystyk manamona na 5 rund, 37 black fog ice and shadow, resetyuje statystyki manamona do startowych. Przemiana na 38 lvl w Quack-Quack. Ability. Clear vision, rain apsorb, clear mind.
Water and air. Quack-Quack to duża kaczka. Ma wielki, szeroki dziób. Bezpośrednio nad nim, znajdują się oczy. Oczy wyglądają, jakby były przykryte przez okulary do nurkowania. Na głowie, nad oczami, ma 2, postrzępione, czarne pióra. Skrzydła nadal są dziwnie nieforemne. Lewe ma 3, prawe ma 2 szpony. Nogi mają 2 palce z przodu i 1 z tyłu. Quack-Quack ma także biały puch na piersiach. Quack-Quack to bardzo silne manamony. Mogą w szponach przenosić wagę do 50 kg bez większego wysiłku. Mimo wszystko jednak, wolą żyć nad wodą i delektować się złapanymi robaczkami. Wzrost 0,8m, waga 8kg. Ataki. 40 hurricane, 43 deluge, 48 wind force, 52 parrod, 56 holy smoke, 63 dive, 65 suicide dive, 75 air blade, 84 hydro nova, 95 drill peck. Ability. Clear vision, rain apsorb, rain dance.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Cirrock. Flame and stone. Cirrock to średniej wielkości stwór, składający się z kilku, dużych głazów. Ogulną posturą przypomina niedźwiedzia. 2 głazy służą mu za ręce, 2 za nogi, 1 za ciało, kolejny zaś za głowę. Korpus ma beczkowaty, z wielkim brzuchem. Każda z kończyn posiada 3, sękate szpony. Łeb stworzenia jest wielki i widać jego czerwone, świecące żarem oczy. Pysk ma kilkanaście krzywych, ostrych zębów. Cirrock zpala w swoim ciele ogromne ilości węgla. Szuka go wszędzie gdzie się da i pożera, by palił się w nim wielki płomień. Tego płomienia, Cirrock używa np do odstraszania drapieżników. Pomimo groźnego wyglądu, są raczej pokojowo nastawione. Wzrost 1m, waga 50kg. Ataki. 1 stone throw, 1 fire breath, 5 sandstorm, 11 sunshine song, 15 iron guard, 23 rock and roll, 27 shret, 34 roar. Przemiana na 35 lvl w Bearrock. Ability. Stone body, hot blooded, magma armor nie da się go zamrozić ani zatruć.
Flame and stone. Bearrock to masywny, kamienny miś. Ma wielkie głazy wystające z głowy, które wyglądają jak uszy. Z jego pyska nieustannie leci czarny dym. Czerwone oczy groźnie patrzą z twarzy. W ustach widać sporą ilość skalnych kłów oraz zrobiony z płomieni język. Reszta ciała nie zmieniła się zbytnio, co najwyżej Bearrock nabrał masy oraz siły. Brzuch się powiększa, ale widać także bardziej rozwinięte pazury. Bearrock pożera góry węgla, by je zpalać i zamieniać w energię. Jego wielki brzuch nie jest skudkiem otyłości, lecz potrzeby przechowywania gigantycznych ilości węgla. Podczas walki, Bearrock może wypluwać masywne, płonące kawały węgla i inne głazy. Wzrost 2,13m, waga 175kg. Ataki. Na start stone fist, 40 blaze rampage, 44 blaze punch, 50 burning stone flame and stone, 75 power, 54 boulder bash, 59 earthquake, 64 heavy slam, 70 hone blade, 74 firestorm, 80 stone storm, 83 explosion standard, 1000 power, zabija używającego, 90 tunnel, 95 blast burn flame, 400 power, używający musi odpoczywać 25 tur. Przemiana w Emcoaler dzięki Always burning coal.
Flame and stone. Emcoaler to wielki, skalny niedźwiedź. Z jego pyska leci czarny dym i bucha gorąca para. Na ciele posiada też kilka innych otworów do odprowadzania ciepła. Jego brzuch znacznie się zmniejszył, natomiast gardło się rozdęło. Ma ostre, kamienne szpikulce biegnące przez cały kręgosłup. Każda łapa ma około 25 skalnych kolców, których używa jak pazurów. Emcoalery są gorące, ale także silne. Dzięki szerszemu gardłu nie muszą już przechowywać wielkich ilości węgla w brzuchu, co zpowodowało jego redukcję. Te skalne stwory wpadają w istną furię, gdy ktoś zniszczy ich zapas węgla. Wzrost 3,2m, waga 422kg. Ataki. Na start blaze punch, 37 volcanic roar stone and flame, 90 power, podpala rywala, gdy ten jest zamrożony odmraża i zadaje 2x obrażeń, 41 earthquake, 45 tunnel, 50 boulder bash, 54 blaze rampage, 60 smoke bomb flame, 100 power, zadaje 50% obrażeń backlasha, 63 omega sandstorm, 65 stone storm, 70 firestorm, 74 stone crash, 80 erruption flame, 650 power, moc tym większa, im większe maksymalne i minimalne hp używającego, 83 deserd roar earth and stone, 200 power, atakuje w 5 rundzie od użycia, 87 execution, 90 heavy slam, 94 rock avalanche. Ability. Clear body, hot blooded, solar apsorb.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Dragmoss. Dragon and plant. Dragmoss to niewielki stworek, poruszający się na dwuch nogach. Jego ciało jest zielone w pomarańczowe paski. Zamiast sierści, porasta go brązowy mech. Mchy są wyjątkowo obfite na brzuchu i ramionach. Ręce mają 2, nogi 5 palców. Dragmoss lubi tażać się w mchu, zjadać go i budować z niego zchronienie dla siebie. Mech jest dla niego tak ważny, jak dla nas chleb. Wzrost 0,8m, waga 12kg. Ataki. 1 dragon burst, 11 fire spin flame, 10 power, działa jak unending curse, 15 leaf leverage, 15 mystic roar dragon, podnosi moc ataków smoczych na 5 rund, 20 sunshine song, 23 power leaf, 27 battle cry, 32 dragon claw, 36 leaf drain plant, 75 power, leczy 75% z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Przemiana na 40 lvl w Durgass. Ability. Sunny day, aptitude, forest rage podczas trwania leśnego terenu, zyskuje boost +50% do statystyk.
Dragon and plant. Durgass to zieloniutki stworek, którego porasta gróby, gęsty, brązowy mech. Z pod tej masy widać jego dwupalczaste ręce, pięciopalczaste nogi, czerwone oczy, czarny nosek, ogon oraz uszy. Durgass zapuścił się w dziwne, zimne tereny, więc musiał się do nich przystosować. Jego ciało jest tak dobrze chronione, że Durgass może spokojnie wejść w ognisko. Wzrost 1,2m, waga 34kg. Ataki. Na start solar cannon, 45 solar conversion, 49 branch thrash, 51 dragon blast, 56 gammadrain, 60 nature smash. Przemiana na 60 lvl w Dragapoly.
Dragon and plant. Dragapoly to wysoki, chódy, zielony smok. Wygląda, jakby byłubrany w kurtkę czy też płaszcz zrobiony z brązowego mchu. Taki sam mech porasta jego głowę, upodabniając się do czapki. Z kurtki wystają jego długie ręce zwieńczone trzema palcami. Nogi mają 5. Ogon stworzenia przypomina kożeń drzewa. Dragapoly magazynuje wielkie ilości energii w ciele, by potem wystrzelić wielki pocisk prosto w twarz przeciwnika. Dragapoly często wygrzewa się na słońcu. Wzrost 1,9m, waga 217kg. Ataki. 70 draco breaker, 75 nature overdragon plant and dragon, 400 power, odpoczywa 2 rundy, 82 roar.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Neliger. Water. Neliger jest niebieskim stworzeniem, podobnym do ośmiornicy. Ma coś, co przypomina białe pięści na końcach macek. Z przodu ciała, widać ostry, papuzi dziób. Nad dziobem połyskują wyłupiaste, czerwone oczy z czarną tfarduwką. Neliger ma także wzór podobny do skrzydeł na plecach. Neligery zamieszkują tereny podwodne, żerując w ostateczności na płyciznach. Uderzenie macki Neligera ma moc wystarczającą na wyłupanie w kamieniu dziury. Wzrost 0,5m, waga 7kg. Ataki. 1 slap, 1 sneer, 3 peck, 5 splash, 11 downpour, 16 evil eyes, 21 waterlog, 25 power punch, 28 aquatic fist water and fighting, 55 power, 30 intimidating stare. Przemiana na 32 lvl w Nelorus. Ability. Aquatic affinity, power clench, entrap.
Water. Nelorus jest większy od poprzedniej formy. Na jego ciele pojawiają się groźnie wyglądające, czerwone paski. Paski otaczają jego ramiona, upodabniając się do pierścieni. Twarz Nelorusa ma złowrogi wyraz. Jego dziób przeistoczył się w rodzaj pyska, z wystającymi zębami. Oczy znajdują się tuż nad pyskiem, jedno obok drugiego. Nelorus ma zwyczaj gwałtownie uderzać w to, co akurad zobaczy swoimi wielkimi oczami.Jest bardzo terytorialny i agresywny, aczkolwiek nigdy nie ulegnie dobrej przekąsce. Wzrost 0,92m, waga 9,59kg. Ataki. Na start water tackle water, 60 power, 35 wrap, 40 tentacle punch, 44 tentacle slsh, 50 mighty punch, 54 aquatic blic, 60 compact, 67 crystal slash. Przemiana na 70 lvl w Nereligator.
Water and fighting. Nereligator to wielka, niebieska kałamarnica. Ma mnustwo czerwonych, groźnie wyglądających pasków na ciele. Jego głowa jest oddzielona żółtym paskiem. Ma pysk oraz oczy podobne do poprzedniej formy. Każda macka zwieńczona jest białąpięścią, która po rozprostowaniu, pokazuje 3 palce. Nereligator pływa siłą samych mięśni. Jego pięść wyrwie dziurę w bloku, lecz Nereligator bardzo żatko wychodzi na ląd. Uwielbia mięso. Wzrost 1,4m, waga 20kg. Ataki. Na start fissure earth, 1000000 power, zabija, ale ma 5% celności, 74 snowball, 80 chomp, 88 furry power, 94 blind rush. U move tutora może się nauczyć spark, ice punch.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Ifdous. Electric and fighting. Ifdous jest podobny do żółtego kabla pod napięciem. Z kabla wystają kawałki izolacji, służące za łapy. Czubek kabla wieńczy głowa. Ma tam czarne oczy po bokach oraz ostre, wiecznie wystające zemby podobne do igiełek, ale są to tak naprawdę druciki od kabla. Każda łapa ma po 6, drucikowatych pazurków. Zemby i pazurki są pod napięciem. Ifdous to bardzo agresywny stwór. Jeśli nie pozwolimy mu się pożywić prądem, zacznie nas atakować np, trzaskając z ogona. Ifdous wbija zemby w kabel i wysysa z niego energię, jeśli chce się pożywić. Gdy jest zadowolony, macha ogonem na około. Ten manamon jest bezpłciowy. Wzrost 3,5m, waga 0,2kg. Ataki. 1 overcharge, 1 speed kick, 1 charge, 5 thunderstorm, 12 rock and roll, 16 thicken, 20 bite, 25 shret, 33 thunder tackle, 37 quake, 40 hammer head, 44 iron head, 48 toxic slash, 50 toxic tail, 54 iron guard, 59 furry power, 63 adrenaline rush, 68 hone blade, 74 crunch, 80 black bite, 87 chomp, 92 thunder fang, 98 sparking tail. Ability. High voltage, sharp skin.
Super Ifdous. Electric and poison. Ifdous w tej formie, jest to bardzo długi, fioletowo żółty kabel. Przez fcałe jego ciało biegnądziwaczne, fioletowe wzory. Ma 6 par odnóży, każda ma 7 pazurków z drutu. Głowa wygląda praktycznie identycznie do głowy poprzedniej formy, lecz uwydatniają się bardziej kły, pojawiają się długie frędzle po bokach. Twarz Iffdousa nabiera złośliwego wyrazu przez ustawienie oczu, które teraz nie mają już powiek. Super Ifdous przesyła elektryzujący kwas za pomocą swojego giętkiego ogona. Łapy służą mu tylko do chodzenia, tracą poprzednią energię. Za to, Ifdous zyskuje bardzo dużo szybkości i zwinności. Wzrost 9,33m, waga 2,07kg. Ability. Toxic body.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Curmeul. Flame and air. Curmeul wygląda jak mały, pomarańczowy kurczak. Ma czerwony grzebień z piór na czubku głowy. Jego ciało jest pokryte delikatnym puchem. Ma po 2 palce u nóg, oraz po 3 na skrzydełkach. Jego dziób jest srebrny, szpony czerwone, natomiast oczy pomarańczowe. Curmeul w sytuacji zagrożenia, wypuszcza z dzioba płomyk. Ten płomyk nie jest bardzo silny, acz wystarczy by podpalić drewniany kurnik w stopniu, który pozwoli na wypalenie dziury o średnicy 5 m^2. Jego pisk często oznacza wiele rzeczy. Ten manamon może być tylko samcem, jego żeńskim odpowiednikiem jest Curita. Wzrost 0,1m, waga 0,25kg. Ataki. 1 peck, 1 sunshine song, 5 feather down, 10 fireball flurry, 14 shadow claw. Przemiana na 15 lvl w Chickaneiros. Ability. Hot blooded, clear vision, diamont beak ruchy dziobiące są o 50% mocniejsze.
Flame and air. Chickaneiros to średniej wielkości, pomarańczowy kurczak. Pierwsze, co rzuca się w oczy na jego widok, to grzebień, umieszczony na czubku czaszki. Grzebień zrobiony jest z pomarańczowych płomieni. Na głowie Chickaneirosa można też zobaczyć dziób oraz parę oczu. Na piersiach, Chickaneiros ma 2, długie, białe pióra podobne do krawata. Jego nogi mają 2, skrzydła 3 palce. Ogon natomiast składa się z dwuch, czerwonych piór. Chickaneiros umie podlatywać na niewielkie dystanse. Jego ostry krzyk jest bardzo przenikliwy, acz nie nieprzyjemny. Jak każdy kogut, lubi witać wszystkich, gdy wstaje nowy dzień. W jego ciele panuje temperatura wynosząca około 50 stopni. Wzrost 0,3m, waga 1,5kg. Ataki. Na start pluck, 21 wing slash, 25 ash rain, 29 sonic screech. Przemiana na 30 lvl w Roosterani.
Flame and air. Roosterani to duży, dorosły, pomarańczowy kogut. Ma wielki, pomarańczowy, płomienny grzebień na głowie. Ciało porastają czerwone pióra, podobne do żywego ognia. Nadal ma krawat. Ogon złożony jest z czterech piór i ma kształt płomienia. Jego łapy mają 3, ale skrzydła 4 palce. Skrzydła mają kolor ciemnej zieleni po wewnętrznej stronie i są dość duże. Na tyle, by Roosterani mógł swobodnie latać. Roosterani gdy leci, może zrzucać z piór płonące piórka. Są one odporne nawet na wodę, by takie zgasić trzeba używać gaśnicy. Roosterani po mimo tego, że jest samcem może wysiadywać jaja, ponieważ jego temperatura ciała waha się w granicach 60 stopni, co jest idealne dla wielu manamonów. Jego ostry krzyk jest czysty i melodyjny. Zawsze dowodzi stadkiem, oraz ma kilka kochanek. Wzrost 0,8m, waga 5kg. Ataki. Na start flaming feathers air and flame, 90 power, działa na wszystkich, 37 torch, 42 beak slash air, 95 power, 46 flame blizzard, 51 air blade, 58 firestorm.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Shippla. Earth and air. Shippla to niewielki, grafitowy stworek. Jego ciało w głównej mierze przypomima samolot. Ma płaski pancerzyk na grzbiecie, podobny do karoserii samolotu. Z jego boków wyrastają dwie pary skrzydeł, takich jak w samolotach. Poniżej szyii, Shippla ma długie ramiona, które zakończone są czerwonymi szczypcami podobnymi do ostrzy. Stworzenie nie posiada nóg, zato ma niewielki ogonek podobny do statecznika. Głowa podzielona jest granatowym paskiem, który biegnie poziomo przez cały jej przekrój. Nie wiadomo, czy Shippla ma zemby, ponieważ bardzo żatko otwiera pysk, który jest spiczasty i podobny do żabiego. Jego oczy są niebieskie. Na czubku głowy wyrastają 2 małe różki, podobne do uszu, albo do śmigiełek. Shippla dryfuje w ciepłych prądach wznoszących. Jego ciało jest tak zkonstruowane, by wytrzymać tarcia atmosweryczne, gwałtowne zmiany temperatur oraz uderzenia meteorów. Mimo wszystko, Shippla nie może zbytnio machać skrzydłami. Jest to efekt uboczny pancerza, który pozwala na ograniczony ruch skrzydeł. Wzrost 0,5m, waga 4kg. Ataki. 1 swoop, 1 earth wall earth, na 5 rund, podnosi obronę na maksa, z divinity boosterem efekt się podwaja, 4 sandy wind, 7 growl, 11 cute eyes, 15 intimidating stare, 20 pest pincer, 24 slash. Przemiana na 26 lvl w Shipplanter. Ability. Meteor jego odporność na typy ogniste, lodowe oraz kamienne jest zwiększona o 80%, skin armor, sand rush podczas sandstormu, podnosi uniki oraz prędkość o 50%.
Earth and air. Shipplanter jest zaóważalnie większy od poprzedniej formy. Jego skrzydła się powiększają, dostają coś w rodzaju ozdobnych pazurków. Tak naprawdę jednak,są to ostrza do przecinania niebezpiecznych gazów. Na głowie widać wyrost dodatkowych elementów. Śmigiełka przemieściły się na boki głowy i do złudzenia je prszypominają, natomiast na czubku czaszki wyrosły 2, poziome, ząbkowane grzebienie. Oczy stworzenia pokryła jasnoniebieska powłoka, chroniąca przed piaskiem. Ogon wygląda teraz jak duży statecznik, z którego wyrastają krudkie nóżki, mające po 3 takie same elementy, jak te na skrzydłach, acz podwujne, ponieważ stopy wyglądają jak końcówki statecznika i po obu bokach mają te pazurki. Shipplanter potrafi w ciągu godziny przelecieć 10000 km, jeśli wiatr mu sprzyja. Jednak bardzo szybko się męczy, gdy musi walczyć z prądem powietrznym, który ciągnie w przeciwną stronę. Wzrost 0,9m, waga 8kg. Ataki. Na start sandstorm, 29 land power, 33 mut ball, 37 wind force, 42 omega sandstorm, 46 stone storm, 49 air blade, 53 earth tornado. Przemiana na 54 lvl w Soliship.
Earth and air. Soliship jest duży. Zyskuje dodatkową parę skrzydeł, bezpośrednio na plecach. Obracają się one, jak śmigło, acz mogą się też ruszać niezależnie. Jego szczypce zyskują ząbkowane, ostre krawędzie, i także są teraz podwujne. Twarz stworzenia zkryta jest za granatową maską, która ma dziury na oczy osłonięte powłoką oraz na pysk. Uszy, zarówno jak i grzebienie, zmieniły kolor na pomarańczowy. Grzebienie podobne są teraz do ostrzy. Pojawia się trzeci grzebień po środku, całość zaczyna przypominać irokeza. Nogi stworzenia nadal wyrastają z jego ogona, ale są widocznie silniejsze. Stopy zyskują po 3 palce z każdej strony. Soliship jest na tyle masywny i zahartowany, że może lecieć bezustanku przez 48 godzin, nie męcząc się przy tym specjalnie. Jego organizm może pobierać składniki odrzywcze z atmoswery. Po mimo wagi, jest szybki i zwrotny. Wzrost 2,5m, waga 44kg. Ataki. 60 ghostly wind ghost and air, 90 power, 64 firestorm, 68 hurricane, 73 solar wind plant and air, 90 power, leczy za 50% zadanych obrażeń, 75 heavens winds, 82 stone edge.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Inpregnaumt. Air. Inpregnaumt jest manamonem podobnym do wrony, lecz jego ciało jest pokryte fioletowymi piórami. Pióra dorastają na tyle specyficznie, że przypominają kamizelkę. Stworzenie ma po 3 palce u każdej stopy oraz okrągłe skrzydełka. Inpregnaumty żyją w miastach. Podjadają to co znajdą, kradną niewielkie przedmioty, są bardzo pospolite. Wzrost 0,2m, waga 0,2kg. Ataki. 1 mini tornado, 1 dark smoke shadow and poison, 10 power, 80% szans na zatrucie, 40% szans na lessal poison, 3 feather arrow, 8 peck, 15 intimidating stare. Przemiana na 17 lvl w Psytemder. Ability. Clear vision, benediktion, assurance gdy atakuje jako drugi, moc jego ataków jest zwiększana o połowę.
Air and shadow. Psytemder jest to fioletowo biały kruk. Na dziobie ma 3 wypustki, podobne do korony. Z jego skrzydeł wystają czarne frędzle. Oczy otaczają drobne piórka, które wyglądają jak okulary. Ogon stworzenia ma kształt rakiety. Psytemdery są stworzeniami nocnymi. Polują w ciszy, by nagle z wrzaskiem wyskoczyć na swoją ofiarę. Są dość pospolite. Wzrost 0,45m, waga 0,77kg. Ataki. Na start cloud surge, 30 wind force, 34 sandy wind, 44 desecrate, 50 blind rush, 53 cyclone, 60 air blade, 69 shadow sphere, 74 beyont bolt, 83 whirl air, 10 power, atakuje od 2 do 5 razy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Goolio. Plant and fighting. Goolio wygląda jak postawna żekotka drzewna. Porusza się na dwuch nogach. Każda jego kończyna, ma 3 palce. Te palce są naprawdę długie. Ciało jest prawie całkiem zielone, gardło, policzki, czubek nosa oraz brzuch mają kolor czerwony. W rękach, Goolio trzyma dwie, długie gałęzie. Oczy stworzenia mają szmaragdowy kolor i w kształcie podobne są do nasion. Nie ma brwi ani żęs, ale za to jego powieka jest potrujna. Warstwa zewnętrzna, czerwona, środkowa, jasnobłękitna, i wewnętrzna, szarawa. Takie ułożenie sprawia, że Goolio może widzieć w ciemności, a dzięki temu, że powieki są półprzeźroczyste, w ograniczonym stopniu widzi z zamkniętą powieką wewnętrzną, oraz w ciemności, z zamkniętą środkową. Zewnętrzna pełni funkcje czysto ochronną. W ustach Goolio znajdują się tylko 2, trujkątne zemby. Dość długi i mocny jest ogon stworzenia, który wygląda jak pnącze, z czymś, co przypomina dłoń na czubku. W żeczywistości jednak, jest to liść. Goolio są bardzo zwinne. Za pomocą ramion oraz ogona mogą się wspinać na wysokie drzewa, natomiast nogi, razem ze sprężystym ogonem, pozwalają mu na wysokie skoki. Gdy ktoś obetnie ogon Goolio stanie się on o wiele wolniejszy. Gdy Goolio wpadnie w szał, uderza wszystko gałęziami, które trzyma w rękach. Wzrost 0,74m, waga 2kg. Ataki. 1 headbutt, 1 sneer, 1 leaf leverage, 5 bulk up fighting, podnosi moc walczących ataków na 5 rund, 9 batter branch, 13 rookie punch, 15 tail smack, 18 opscure. Przemiana na 20 lvl w Grappalter. Ability. Boxer, hard muscles na początku walki, jego atak jest zwiększany o 100% podstawowej wartości. Czyli tylko przyrosty z levela. Efekt znika tylko wtedy, jeśli manamon zostanie pokonany. Po revivie, efekt nie powraca, climatology efekty pogodowe na niego nie działają, te negatywne. Pozytywne są o 10% mocniejsze.
Plant and fighting. Grappalter jest podobny do poprzedniej formy. Na jego plecach wyrosły bladożółte nasionka. Są one rozmieszczone nadługości całego kręgosłupa, od ogona do głowy. Grappalter umie nimi strzelać, albo poprostu je wyrzucać. Liść na czubku ogona zmienił się diametralnie. Teraz przypomina łopian. Zmienił też kolor z zielonego na fiolet. Gardło stworzenia też jest teraz fioletowe. Palce i ogulnie kończyny ma dłuższe. Oczy stają się wyłupiaste i mają raczej szeroki kąt widzenia. Nogom wyrosły krudkie, ostre pazurki, pomagające w wspinaczce. Ręce natomiast zyskały haczykowate szpony, które są idealne do wczepiania się w korę drzew. Gałęzie, które trzyma w rękach, mają ostre ciernie na powieżchni w losowych miejscach. Grappalter może zadawać naprawdę bolesne ciosy za pomocą swoich gałęzi. Ciernie, w które doposażone są owe gałęzie, dodatkowo rozdzierają skórę ofiary, co powoduje większy ból. Gałęzie te jednak, tak jak pazury, są przydatne w wspinaniu się. Wielki liść jest idealny,by sprawdzać teren, wachlować się, albo poprostu biczować ofiary. Wzrost 1,5m, waga 3,7kg. Ataki. Na start berserg branch, 25 double punch fighting, 40 power, atakuje 2 razy, drugi atak zadaje 1025% więcej obrażeń. Może obniżyć obronę rywala, 29 slash, 33 nature smash, 37 power punch, 42 power kick, 47 tri kick. Przemiana na 50 lvl w Frogilate.
Plant and fighting. Frogilate jest dużą żekotką. Twarz pokrywają mu małe, ale tfarde łuski. Z ust wystaje 10 trujkątnych, dość ostrych zembów. W smukłych rękach o długich palcach trzyma wielkie gałęzie. Pokrywają je kolce oraz giętkie witki, działające jak bicze. Wężowaty ogon wieńczy gigantyczny liść. Jest na tyle wielki, że Frogilate spokojnie może się nim owinąć, jak kołdrą. Nasionka pojawiają się także na policzkach, przypominając guzki. Frogilate może owinąć się swoim ogonem i liściem bez większego problemu. Kocha wspinaczkę, a gdy trzeba, przyłoży komuś gałęzią, albo dwiema. Żywią się owocami, a zemby są pomocne w rozłupywaniu np kokosów, które uwielbiają. Wzrost 2,2m, waga 7,5kg. Ataki. Na start branch punch plant and fighting, 85 power, może podnieść atak, 54 branch thrash, 61 jumpblic, 65 scourge tail, 70 acid branch, 77 furry power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Synteta. Water and standard. Synteta tak naprawdę jest niezwykle podobna do ryby. Jego ciało jest zrobione z czegoś, co przypomina lekki, srebrzysty metal, w strukturze podobny do aluminium. Głowa natomiast zrobiona jest z grubego, mocnego i twardego, czarnego plastiku. Ogon jako jedyny, wykonano z żółtej gumy. Na ciele Syntety widać coś, co przypomina łuski, ale tak naprawdę to tylko wzur na metalowym korpusie. Manamon ma płetwy na piersiach, plecach, po bokach ciała, oraz na czubku głowy. Ogon jest dość szeroki i ząbkowany, by zmniejszać tarcie w wodzie. Synteta został stworzony sztucznie przez Ogmę w czasach, gdy ten jeszcze projektował Requiem i wytwarzał rzeczy w realnym świecie. Synteta była jednym z prototypów, które finalnie zostały odrzucone, gdy Ogma wynalaz ł maszyny wysysające moc z Artisoula. Gdy Ogma miał zniszczyć cały projekt Syntety oraz działające prototypy, manamon wyrwał się z pod jego kontroli i uciekł, przypadkowo ocierając się o reproduktor w jego fabrykach. Skudkiem tego było wyprodukowanie dodatkowej, dużej partii Syntet, które po czasie, nieznanym sposobem nauczyły się rozmnażać. Syntety są bardzo inteligentne, ponieważ ich mózgi tak naprawdę są bardzo podobne do ludzkich. Synteta po mimo nie bycia w pełni prawdziwym manamonem, wykreowanym przez naturę, musi się normalnie odrzywiać, spać, wydalać, może chorować, a finalnie się rozmnaża. Nikt nie wie jak to jest możliwe, ponieważ każda pruba prześwietlenia Syntety zawsze kończy się niepowodzeniem. Najprawdopodobniej tajemniczy metal budujący jego ciało, nawet plastik i guma, nie pochodzą z naszej planety, ani z żadnej z planet układu słonecznego. Istnieją pogłoski, jakoby owe substancje były żywymi pierwiastkami, a inteligencja Syntety jest wynikiem hodowli mózgów w laboratoriach Ogmy, ale w żeczywistości nic nie wiadomo. Syntety potrafią oddychać na powietrzu, jak i w wodzie. Bez jedzenia i wody wytrzymują miesiąc. Gdy taki manamon zdycha, jego ciało zaczyna powolutku się rozkładać i rozsypywać w srebrny proszek, nie licząc dziwnej, jasnoniebieskiej, w normalnym stanie ukrytej, niewielkiej kulki, najprawdopodobniej serca, mózgó, lub rdzenia. Kula pulsuje jeszcze dobre 24 godziny od śmierci stworzenia. Syntety są z charakteru porywcze, otwarte i nie zwracają uwagi na ograniczenia swoje jak i innych, co może prowadzić do nieciekawych sytuacji. Synteta często chce pokonać swoją wytrzymałość i być silniejszym, niż jest to możliwe, ale generalnie nie są złe. Ciekawostka. Synteta przemienia się dzięki temu samemu przedmiotowi 2 razy. Wzrost 0,4m, waga 1,2kg. Ataki. 1 tidal wave, 1 tail smack, 3 downpour, 5 polish, 7 ordinary move standard, podnosi moc ataków standard na 5 rund, 13 iron tackle, 17 bubble burst, 24 power punch, 32 head tackle standard, 75 power, 50% szans na recoil rywala, 37 takedown, 44 deluge, 49 jumpblic, 54 hydro nova, 60 flash cannon steel, 80 power, 50% szans na zmniejszenie celności rywala o 1, 64 drench, 70 flood, 76 splash, 84 rehydrate, 90 dragon blast, 95 ordinary breath, 98 freeze ray. Przemiana na minimalnym poziomie 30 w Syntecos dzięki seashell element. Ability. Aquatic affinity, marina boost podczas deszczu moc jego ataków zwiększona jest 2x, podczas słońca zredukowana o 2x, podatność na typ plant w deszczu zwiększona o połowę, odporność na typ flame w deszczu zwiększona o połowę, podatność na typ plant w słońcu zmniejszona o połowę, odporność na typ flame w słońcu zmniejszona o połowę, w deszczu jego celność zwiększona o połowę nie licząc ataków ko, w słońcu jego celność zmniejszona o połowę, clear body, rubber guard jest całkowicie odporny na typ elektryczny.
Water and standard. Syntecos, bardzo przypomima poprzednią formę. Wszystkie jego płetwy zyskują ząbkowanie. Większość głowy nadal wykonana jest z plastiku, ale obszary twarzy pokrywa obecnie bardzo mocne szkło, które jest białe. Oczy stworzenia nadal są jednak czarne, jak wcześniej. Na piersiach Syntecosa widać okrągłe oznaczenie podobne kształtem i rozmiarem do elementu, który pozostaje z jego ciała. W ustach pojawiają się szpilkowate, ale ostre zombki, natomiast nad ustami wyrasta mały, pomarańczowy nosek. Płetwa na głowie zanika całkowicie. Syntecos wydaje się bardziej świadomy swoich ograniczeń. Jest ostrożniejszy i nie tak porywczy jak Synteta. Z racji inteligencji nie jest zbyt ufny, ale gdy komuś zaufa, będzie takiej osoby bronić. Wsumie to nie wiadomo, jakim códem Synteta wykształciła sobie inne formy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nowy typ toxic! Toksyny to możnaby rzec uleprzona wersja trucizn. Cechują się olbrzymią prędkością, niezwykle dobrym atakiem specjalnym, nienajgorszym atakiem i całkiem wysokim hp, lecz ich obrony należą raczej do skromnych. Toksyczne manamony są idealne w natarciu, by zaszkodzić rywalowi jak to najbardziej możliwe w jak najkrudszym czasie. Toksyczne typy bowiem mogą zatruwać, podduszać, wywoływać choroby, opażenia, sen, paraliż, bardzo szeroki wachlaż możliwości jednak okupiony jest niskimi zazwyczaj bardzo niskimi obronami, może nieco lepiej niż myaneko. Średnia obron toksycznego manamona na 100 poziomie to około, 150, 100, więc nie warto ich używać jako tanków. Zato specjalny atak i prędkość mogą oscylować w granicach 300, 350, czy nawet 400! Toksyczne typy pokonują z łatwością typy smocze, magiczne, stalowe, roślinne, święte, robacze czy walczące, ale ulegają presji typów wodnych, ziemnych, mrocznych, umysłowych czy lodowych. Nie są też dobre przeciwko wodzie, ogniowi, ziemi, lodowi, czy duchom. Niczego nie mogą wywołać nieumarłym typom. Podsumowując, toksyna to dobry support, ponieważ pokonuje wiele, mając jednak też sporo podatności. Normalnie biją niewiele typów, m.in. mrok, normalny, kamienny, czy dźwiękowy.
Murlape. Toxic. Murlape jest skrzyżowaniem żaby z człowiekiem. Jest w kolorze zielono niebieskim. Ma długie, elastyczne ramiona, zakończone dłońmi z chwytnymi, trzema palcami bez pazurów czy nawet paznokci. Ciało w niektórych miejscach pokrywają bezkształtne, pomarańczowe krosty. Stopy mają 5 palców, które mają kształt podobny do wioseł, aczkolwiek stopy i nogi do kolan są do złudzenia ludzkie. Głowa jest bardzo podobna do ludzkiej, lecz ma ewidentnie żabi, długi język. Oczy są pomarańczowe i wypukłe jak u żaby. Ciało też należy do humanoida, jest dość umięśnione z mocnym szkieletem. Na gardle ma błękitne pręgi. Murlape żyją w lasach i na bagnach, okazjonalnie zapuszczają się do miast. Zazwyczaj są bardzo przyjacielskie i skaczą po drzewach, lecz potrafią pluć lepkim, gęstym, śmierdzącym i wysoce toksycznym płynem, który przeżera się naet przez stal nierdzewną. Są mięsożerne, ale zjadają tylko owady oraz rośliny, uprzednio pryskając na nie słabym kwasem, który je paraliżuje, a powoduje usychanie roślin. Potem Murlape w całości połyka ofiarę. Wzrost 0,5m, waga 0,4kg. Ataki. 1 slap, 1 growl, 4 sneer, 7 acid slap, 11 acid toxic, 40 power, 10% szans na zatrucie rywala, 14 poison touch poison, 60 celności, zatruwa, 20 slam. Przemiana na 25 lvl w Murlemai. Ability. Poison body, rough scales, toxic overload każdy jego atak ma 10% szans na zatrucie rywala. Jeśli jest to atak manipulujący statystykami, szansa wynosi 20%. Zatrucie w ten sposób jest możliwe nawet, gdy przeciwnik ma już nałożony inny status główny. Ataki statusowe mają 2,5% szans na zatrucie. Istnieje także połowa szansy na to, że będzie to lessal poison.
Toxic. Murlemai jest podobny do humanoidalnej żaby. Ma jeszcze dłuższe ręce, lecz nadal trujpalczaste. Stopy, tak jak nogi do kolan w dół, są typowo ludzkie, lecz wyżej bardziej podobne są do żabich. Ciało i głowa także są ludzkie, lecz w ustach stwór ma bardzo długi, fioletowy język. Oczy stworzenia są pomarańczowe. Na gardle ma 3, poprzeczne, pomarańczowe pręgi. Klatkę piersiową zdobi kremowy trujkąt, łączący ramiona. Oczy są teraz lekko ukośne, uszy robią się delikatnie spiczaste. Murlemai są niezwykle zwinne, ucząc się boksować. Chcą być coraz silniejsze, więc jak już rozwalą swój "worek", szukają następnego. Mogąpluć wysoce toksyczną substancją produkowaną w worku na gardle, który jest niewidoczny. Wzrost 0,7m, waga 0,9kg. Ataki. Na start toxic vaste toxic, 75 power, 50% szans na zatrucie, 29 power punch, 33 ooze blast, 39 jumpblic, 42 acid bomb toxic, 80 power, 60% szans na zatrucie, 48 battle cry. Przemiana na 50 lvl w Musclas.
Toxic and fighting. Musclas to wielka, humanoidalna żaba. Ma długie ramiona z pięciopalczastymi, długimi i chwytnymi palcami. 1 jest przeciwstawny. Nogi są ludzkie, lecz mają bardzo żabowate części od kolan w górę. Ciało i głowa także należą do człowieka, lecz długi język, wypukłe pomarańczowe uszy i bezwłosość świadczą o żabowatości. Skóra stworzenia jest śluzowata jak u żaby. Trujkąt jest większy, na kręgosłupie pojawiają się żółte trujkąty. Musclas bez wysiłku boksuje swoich rywali, za pomocą silnych dłoni. Pluje także toksycznym płynem z ust, by u łatwić sobie walkę, czy wchłanianie jedzenia. Mimo wszystko jednak, po mimo temperamentu, za zwyczaj nie są agresywne i nie szukają zaczepki. Wzrost 1,9m, waga 4kg. Ataki. Na start blaze, spark, ice punch, 54 anger shot fighting, 90 power, 75% szans na recoil rywala, 60 power kick, 66 toxic oblivion toxic, 110 power, 40 celności, zatruwa lessal poison, 70 sludge hammer.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Minten. Toxic and mind. Minten jest średniej wielkości stworzeniem. Jego ciało jest ukryte w gęstym, pomarańczowym żelu. Głowa jednak wystaje całkowicie z tej dziwacznej substancji. Ma parę czerwonych oczu oraz zygzakowatą mordkę. Z głowy wystają poszarpane włoski, podobne do wąsów. Ma także jajowate uszy z czarnym środkiem. Reszta ciała podobna jest, właściwie do wielu rzeczy. Ma dwie pary kańciastych kończyn bez palców. Całe ciało natomisast wieńczy ogon z grotem na czubku. Plecy wydają się być łuskowate. Minten jest bardzo dziwaczny. Nikt nie wie co buduje żel pokrywający jego ciało, ani po co on tak właściwie służy. Napewno jest antybakteryjny i amortyzuje wstrząsy, ale ma tak wiele dziwacznych cech, że naukowcy nadal głowiąsię nad tym. Jego brzuch wydziela toksyczną maź. Kapie ona gdy stwór czuje się zagrożony. Co dziwne, maź ta działa ze sporym opuźnieniem. Wzrost 1,5m, waga 17kg. Ataki. 1 sludge guard, 6 headbutt, 11 thicken, 16 round guard, 21 mind beam, 25 acid, 29 mud blast. Przemiana na 30 lvl w Liquartet. Ability. Thick skin, no status, clear body.
Toxic and mind. Liquarted jest dość zmieniony w porównaniu do Mintena. W oczy rzucają się przede wszystkim jego wielkie, żółte oczy na szypułkach jak u ślimaka. Kolorystykę zmieniła cała głowa, teraz jest srebrna. Żel pokrywający ciało wydaje się być gęstrzy, ale nadal płynny. Nie zostawia śladów. Długi, dziwny ogon często jest zwinięty, a kańciaste kończyny nadal nie mają palców. Liquarted porusza się posówisto jak ślimak, ale za pomocą kończyn. Jego brzuch stale pokrywa smolista trucizna. Sprawia to, że wypala za sobą pasy zieleni, zmieniając je w siarkowaty dym. Wzrost 2,3m, waga 30kg. Ataki. Na start mind shock mind, 80 power, 36 toxic vaste, 41 acid bomb, 47 rock and roll, 50 overcharge. Przemiana na 50 lvl w Liquidante.
Toxic and mind. Wkońcu żel pokrywa całe ciało stworzenia, które teraz przypomina kulę. Żel jest w pełni przeźroczysty, utracił wszelką barwę. Widać, że ciało w środku uległo diametralnym zmianom. Stwór ma teraz 3 pary kańciastych, dziwnie zakończonych kończyn, oraz drugą małą główkę na ogonie, tóż przy nasadzie. Główka owa jest wierną kopią tej dużej, zwykłej, posiada drugi mózg. Na skroniach wyrosły mu długie, zakręcane, fioletowe czułki. Policzki pokrywają gęste, ruchome, czarne włoski. Pojawia się granatowy nos podobny do nosa klauna, z jedną, wielką, okrągłą dziurką po środku. Uszy także się zmieniają, w coś w rodzaju dłoni, nawet z dwoma palcami. Na plecach wyrasta żąd kościanych, trujkątnych kolców. Brzuch wręcz ocieka czarną, toksyczną mazią. Na plecach widać też coś, co przypomina skrzydła. Liquidante ma dziwną zdolność do produkcji gęstej, pomarańczowej mazi, którą strzela w formie kul. Może nie jest ona szkodliwa, ale jest ciągnąca i kleista, zastyga po jakimś czasie od wyplucia. Ztworzone tak więzienie jest bardzo tfarde. Liquidante gdy wpada do wody, nieco rozpływa swój żel, by być aerodynamicznym. Nawet jego ciało w takim stanie się nieco spłaszcza i wydłuża. Wzrost 4m, waga 50kg. Ataki. Na start mind storm mind, 110 power, 59 sludge ball toxic, 25 power, atakuje od 2 do 5 razy, 65 sludge prison toxic, wypluwa maź. Po 3 turach przeciwnik jest uwięziony, musi rozwalić więzienie nim będzie mógł atakować wroga.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Super Liquidante. Toxic and mind. Jakto bywa w przypadku tej linii ewolucyjnej, w super formie jego ciało ulega wielkim przemianom. Cały żel zpłynął z jego ciała, tworząc swego rodzaju tarczę, która unosi się przed nim, przyczepiona do ciała kilkoma pasmami, które znajdują się na klatce piersiowej, ramionach oraz pasie. Gdy Super Liquidante przygotowuje się do wielkiej defensywy, chwyta ową tarczę w dłonie, by módz nią uderzać, lub osłaniać się z wielu punktów na raz. Całe ciało stworzenia jest czarne. Całkowicie czarne, wręcz można powiedzieć, że pochłania światło. Ma 3 pary kończyn. Na czterech, kańciastych, bezpalczastych chodzi, natomiast dwie górne zaopatrzone są w 3, haczykowate palce, ale palce są połączone bezpośrednio z nadgarstkami, bez jakichkolwiek dłoni. Owe ręce są dość użyteczne, np w trzymaniu tarczy. Żelowa tarcza jest przeźroczysta i okrągła, chociaż jej kształt i wielkość może się zmieniać, zależnie od potrzeby. Tak samo gęstość substancji nie jest stała. Super Liquidante ma dwie głowy. Jedna na zwykłym miejscu, oraz druga, taka sama tylko mniejsza, na nasadzie długiego ogona, który zawsze wlecze za sobą po ziemi. Na głowach znajdują się czerwone oczy, para w normalnym miejscu oraz jedno na czole, długie, spiralne, fioletowe czułki na skroniach, czerwone, kródkie rogi po bokach czoła, nosy klałnów z pojedynczymi, okrągłymi dziurkami oraz zygzakowate, bezzębne usta. Uszy podobne są do 4 palczastych dłoni. Policzki, szyję oraz większość twarzy pokrywają czarne, ruchome włoski. Dla kontrastu, reszta ciała jest kompletnie bezwłosa i bardzo sucha w dotyku. Brzuch stworzenia pokrywa lepka, czarna trucizna. Na plecach ma coś podobnego do skrzydeł oraz kościane wyrostki biegnące wzdłóż kręgosłupa. Ogon wieńczy różowa, duża kula. Super Liquidante utracił część swej ochrony, z ówagi na to, że żel zpłynął z jego ciała. Nie oznacza to jednak, że jest słaby. Wręcz przeciwnie. Może blokować każdy atak za pomocą tarczy, którą też zadaje mocne, bokserskie ciosy. Kula na końcu ogona świeci, gdy Super Liquidante przygotowuje się do wyprowadzenia szarży. Wzrost 5m, waga 15kg ciało, 100 kg tarcza. Ability. Liquid shield co każdą turę istnieje 5% szans, że nie otrzyma żadnych obrażeń. Jeśli atak dodatkowo ma inne efekty zadziałają. Codziesiąta tura ma 50% szans na osłonięcie, a codwudziesta będzie osłonięta kopletnie.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Molinord. Earth and fighting. Wyższa forma Molandona na 50 lvl. Molinord rozwinął się od czasów, gdy był dość małym Molandonem. Jego ciało jest bardzo podobne do ciała kreta. Różowa skóra jest widoczna na bezwłosej głowie. Natomiast reszta ciała porośnięta jest dość krudkim, szarym futerkiem. Molinord ma tylnie łapy, które są dość dobre do przesówania, a nawet skakania. Natomiast przednie łapy są niezwykle podobne do łopat, ale mają po 3, ostre pazury. Są one wygięte tak, by ułatwiać kopanie tuneli. Z tyłu ciała Molinord ma krudki, zakręcony, różowy ogonek, także bezwłosy. Pysk Molinorda jest zpłaszczony i podobny do mordki, ale ma też w sobie coś z łopaty. W środku widać 2 rzędy haczykowatych zębów. Z gęstej grzywy, spływającej z czoła stworzenia, widać parę czarnych oczu. Nos jest fioletowy i dość mały. Uszy praktycznie niewidoczne, ponieważ zchowane są w kudłatej grzywie. Jako jedyna jest niebieska. Mięśnie stworzenia rozwinęły się od kopania tuneli oraz walk z innymi Molandonami. Molinord poprawiłnieco swój wzrok, ale nadal jest on porównywalny do tego, co widzi człowiek w apsolutnej ciemności z drobnym światełkiem. Wzrok w dzień jest całkiem dobry, lecz nocą albo pod ziemią, gdzie Molinord żyje, jest bezużyteczny. Zato reszta zmysłów Molinorda jest dobrze rozwinięta. Molinordy wychodzą w nocy, by wygryzać rośliny, którymi się żywią. Stworzenia te, w przeciwieństwie do Molandonów, lubią walczyć. Kopnięcie Miolinorda może złamać stalagmit tak łatwo, jak człowiek pięścią może zniszczyć miękką brzoskwinię. Gdy kopie tunele, przechyla przednie łapy pod odpowiednim kątem, by pazury mogły obracać ziemię i skały w proch. Ogon Molinorda działa jak radar, informujący stworzenie o tym, co ma za plecami. Wzrost 0,5m, waga 2,4kg. Ataki. Ataki Molandona plus na start power kick, 54 earthquake, 59 slash, 63 steel claw, 67 furry power, 73 omega sandstorm, 84 fissure earth, 20% celności, zabija. Ability. Deserd spirit, power of darkness jego celność jest zwiększona o 20% w nocy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Campio. Shadow. Campio wygląda jak mały demon. Jego ciało jest pomarańczowo czarne. Pomarańczowea jest tylko maska obejmująca twarz. Ma ona wielkądziurę, przez którą widać całą twarz. Na czubku głowy wyrasta poroże jelenia. Oczy są czerwone. Z pleców wyrasta coś, co przypomina połamane, zgniecione, rozszarpane, zmiażdżone i ogulnie w złym stanie skrzydła. Campio ma trujpalczaste dłonie o ostrych pazurach, pięciopalczaste stopy, oraz dziwny wzór runiczny na czole. Każdy Campio ma inny wzór. Podobno Campio to upadły anioł, zesłany przez wściekłego Tabalusa na ziemię. Zeognioss i Irroadium jednak postanowili go uratować. Zeognioss dał mu duszę, natomiast Irroadium siłę. Pomimo wyglądu oraz mrocznego typu, Campio są bardzo toważyskie i miłe. Dogadują się z innymi i chętnie pomagają. Potrafią jednak wystrzelić kulęciemnej energii zdolnej do zabicia Dragomiera. Wzrost 1,5m, waga 7kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 growl, 5 sneer, 9 evil eyes, 12 cute eyes, 15 fear feed, 21 steel horn, 25 shadow punch, 28 aerial caper. Przemiana na 30 lvl w Camiroise. Ability. Levitation, thick skin, splitting jego statystyki są osłabiane co turę o 0,5.
Shadow. Camiroise wygląda dość przerażająco. Jego czarne ciało jest dobrze umięśnione. Twarz zkryta jest pod pomarańczową maską, która jednak odsłania nos, usta oraz oczy. Na ramionach ma purpurowe płomienie. Identyczne płomienie zdobią pierś Camiroisea. Olbrzymie, baranie rogi sterczą z czubka jego głowy. Ma także czteropalczaste dłonie o silnych pazurach. Jego oczy świecą czerwonym blaskiem. Stopy mają 5 palców, lecz pięty wyglądają jak koźle kopyta. Plecy zdobią zpalone resztki skrzydeł, zakończone jednak białymi, łabędzimi piórami. Camiroise ma także aureolę nad głową. Mówi się, że Camiroise zwiedził piekło oraz niebo, przyswajając sobie różne cechy obu miejsc. Umie zatem palić dusze, wysysać życie, ale także uzdrawiać czy sprawiać códa. Każdy Camiroise ma porywczego ducha, którego trenerowi jest ciężko poskromić. Gdy to się jednak uda, Camiroise okaże się bardzo wiernym kompanem. Wzrost 2,2m, waga 8kg. Ataki. Na start holy claw, shadow claw, fire claw flame, 50 power, wiadomo co dalej, 34 cloud surge, 40 diabolical fire, 43 shadow sphere, 45 holy light, 50 hellflame flame and shadow, 80 power, 50 eklipse rocket, 54 chaos energy, 60 righteous rend. Przemiana na 60 lvl w Cammonnis. Forma jednak zależy od tego, czy stwór jest dobry czy zły. Dobry conajmniej 2 ataki typu holy, zły 2 typu flame.
Cammonnis, heaven form. Shadow and holy. W tej formie, Cammonnis wygląda jak czarno pomarańczowy, demoniczny anioł. Ma wielkie, baranie rogi na skroniach, ale także białe, łabędzie skrzydła na plecach. Pięciopalczaste dłonie z ostrymi pazurami zdobią runiczne znaki na nadgarstkach. Gdy Cammonnis połączy dłonie, z runów powstaje znak krzyża. Nad jego głową unosi się biała aureola. Nosi także zbroję wykonaną ze złotego, niebiańskiego metalu. Jego hełm ma wyryty symbol niebios. W lewej dłoni dzierży tarczę, w prawej ostry miecz. Oczy są czerwonopomarańczowe, a cała twarz otoczona przez coś w rodzaju maski. Cammonnis w tej formie jest bardzo dobry. Pomaga innym, martwi się o świat i chce pomagać, zsyłając códa i uzdrawiając. Podobno jest to demon, który nawrucił się na ścieżkę dobra. Wygląd jednak nie dokońca został zmieniony. Wzrost 3m, waga 30kg. Ataki. Na start healing touch holy, leczy całe hp członkowi drużyny, 64 restoring light, 66 prayery, a także speed prayer i health prayer holy, leczy jedną piątą hp, 70 staff slash, 75 shadow dance, 79 libation, 84 condemn, 90 shadow ball shadow, 100 power, 100 inner healing. Ability. Levitation, thick skin, heaven power jego ataki mają podwujny stab. Ponad to, typy shadow oraz holy na niego nie działają.
Cammonnis, hell form. Shadow and flame. W tej formie jest bardzo podobny do demona. Ma spalone skrzydła, ze zwęglonymi czarnymi piórami sterczącymi z czubków. Pięciopalczaste, pazurzaste dłonie zdobią wydobywające się z nadgarstków purpurowe płomienie, które po połączeniu dłoni tworzą pentagram. Ma czarną zbroję, na hełmie piekielny znak. Trzyma tarczę oraz sierp. Oczy świecą czerwono, maska jest taka sama. Są potworami. Niszczą, palą, zabijają. Są to zwykłe demony. Wzrost i waga jak u formy niebios. Ataki. Brak wszelkich świętych, zaamiast tego w kolejności. Deadman curse, unending curse, shadow strike shadow, 90 power, shadow show, hellflame shadow and flame, 90 power. Ability. Jak forma nieba ale hellpower działa tak na ataki mroczne i uodparnia na mrok oraz nieśmiertelne
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Devil. Shadow. Devil to sferyczny manamon, który jest podobny do onyksu. Jest żółto czarny w białe paski. Ma dwie pary krudkich, serdelkowatych rąk. Owe ręce posiadają po 3 palce, lecz nie majądłoni. Palce wychodzą praktycznie z ramienia, z małym kawałkiem ciała po środku. Stworzenie posiada także parę nóg, bez stóp. Nogi owe kończą się właściwie na kolanach. Na około talii, Devil ma poszarpaną łuskę, podobną do żółtej spódnicy. Wygląda ona też trochę jak fartuszek. Na brzuchu stworzenie ma parę białych oczu, półkoliste usta z dwoma zembami oraz kartoflowaty nos. Devil nie ma osobnej głowy. Na plecach wyrastająskrzydła, są dość dziwne, składają sięz segmentów. Pierwszy przy ciele jest czarny, środkowy żółty, ostatni, zwieńczony błoną, biały. Devil posiada także różowy ogonek z kitką na końcu. Devile to wg niektórych odpad produkcyjny, który powstał z resztek genów, gdy Oghma jeszcze eksperymentowałna żywych manamonach. To coś uciekło mu, przy okazji rozwalając laboratorium w domu, za żłobkiem. Devile mają w sobie geny wielu manamonów, a nawet ludzi, więc są niestabilne genetycznie i ogulnie. Devil składa się w 95% z cząsteczek lżejszych od powietrza, pozostałe 5% to różne, tajemnicze gazy i płyny wewnątrz. Wzrost 7,5m, waga 0,4g. Ataki. 1 splat brak typu, im wyższy level użytkownika, tym większa moc, 1 magic lights, 1 d soul, 6 shadow show, 12 holy smoke, 17 heat cloud, 20 decay dust, 22 roar, 25 prayery, 29 poltergeist, 33 hoiyfy, 36 stifle, 39 powerdown, 40 powerdown v2, 44 powerdown v3 magic, obniża najsłabszą statystykę. Przemiana na 45 lvl w Blackie. Ability. Strange guard wszystko jest na niego superefektywne. Ale maksymalna moc ataku, która może go uderzyć, to 70. Jeśli atak ma więcej mocy, dodatkowa moc nie zadziała, reverse mało efektywne ataki działają super efektywnie, a super efektywne mało efektywnie, toughness nie da się go zabić na 1 cios.
Shadow. Blackie jest zbiorem atomów, formujących pryzmatycznego manamona. Ma on kilkanaście par rąk, podobnych do poprzedniej formy, lecz czteropalczastych. Nóg ma około 300 par, ale są one tak cienkie, że wydają się być włosami. Kilkanaście oczu znajduje się w losowych miejscach na ciele. Czubek ciała wieńczą usta. Ogon i skrzydła są takie same. Tyle, że skrzydeł ma 5 par, i 3 ogony. Ciało, zgodnie z nazwą, jest czarne z białymi elementami. Blackie to tak naprawdę przypadkowa ewolucja czegoś, co nie jest w żaden sposób naturalne. Blackie majątendencję do olbrzymich wahań, które mogą degradować ich formy, dla tego każdy Blackie wygląda na swój sposób inaczej. Przyczyna, dla której w miarę stabilny Devil zmienił się w zlepek cząstek Blackie, jest nieznana. Oghma zapytany odpowiedział, że Blackie nie miał nawet w planach, jednak on istnieje. Bardzo ciężko jest go zobaczyć w dzień, ponieważ cząstki budujące jego niewielkie z resztą ciało załamuje światło. Tak samo nie wiadomo, czemu jego rozmiar się zmniejszył do obecnej, maleńkiej formy. Wzrost 0,02m, waga 0,007g. Ataki. Na start fear feed, 49 origin pulse brak typu, 130 power, zmienia typ tak, by dostosować się do użytkownika, 53 generic pulse brak typu, 130 power, dostosowuje typ tak, by być efektywnym na rywala, 60 shadow sphere, 66 inner healing, 70 restoring light, 75 soul energy ghost and shadow, jak rehydrate, 80 rehydrate, 91 chaos energy.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
This site uses cookies to enhance your experience.