manamon ogulnie

twórzmy własne manamony!

Założony przez pates 435 wpisów ostatni wpis 2 lata temu Strona 10 z 22

#181

A czemu wsumie?
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#182

Super Astopenix.
Flame and air.
Astopenix w tej formie praktycznie cały jest pomarańczowy, z wyjątkiem srebrnych dzioba i szponów, złotego ogona oraz brązowej plamy na ziobie i białych piór na czubku głowy. Ma po 5 szponów na każdej nodze. 4 z przodu, 1 z tyłu. Jego oczy są srebrne z brązową tęczówką. Ma kilka kępek piór na ciele, przypominających niebieskie płomienie. Z czubka głowy i ogona wyrastają 2, wielkie, złote pióra. Na górnej części dzioba pali się srebrny ogień, o czerwonej podstawie. W dziobie widać czerwony język i 2, małe, białe kły na górze. W miejscu, gdzie normalnie są uszy, Astopenix ma postrzępione, czerwone pióra podobne także do płomyków.
Super Astopenixy zsyłają ciepłe powiewy oraz piekielne pożogi ognia. Machnięcie skrzydłami wystarcza, by rozpętała się prawdziwa, niszczycielska pożoga, która wyniszczy wszystko i wyjałowi ziemię na tysiąc lat. Mocne pióra na brzuchu tego feniksa osłaniają jego 2 serca.
Wzrost 6m, waga 56kg.
Umiejętność. Sunny day.
W super formie uczy się firestormu.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#183

Nerate.
Standard and steel.
Nerate trochę przypomina zbroję. Ma opancerzone, niebieskie ciało, wspierające się na trzech, gróbych, bez stóp nogach. Z lewej strony wyrasta wielka łapa, złożona z dwuch części, które Nerate może łączyć w całość lub używać oddzielnie. Dość charakterystyczną cechą tego manamona jest jego wielki, przypominający trąbę słonia nochal w kolorze czerwonym. Nerate ma także maleńkie, złote oczy, ale nie posiada ust.
Nerate poszukuje różnych, dziwnych zapachów, które wciąga swoim wielkim nochalem. Pożywia się, wciągając cząsteczki tych zapachów przez nos. Nie jest jakoś specjalnie silny, lecz potrafi zamachnąć się łapą i wyprowadzić cios w twarz.
Wzrost 1,5m, waga 40kg.
Ataki. 1 sniff standard, wciąga do nosa zapach. Atak ten może zrobić wiele rzeczy, które są wymienione niżej.
Podczas zwykłej pogody. Podnosi losową statystykę użytkownika.
Podczas słońca. Losuje 1 z ataków torch, fire stream, fireball flurry, fire breath, elemental breath zawsze wtedy udeża ogniem, solar cannon, photosynthesis, firestorm, flame blizzard. Używa wtedy tego ataku, z mocą mniejszą o 25% bazowej mocy ataku, ale zato atak ma pewne trafienie i o 50% większą szansę na dodatkowy status. Photosynthesis zato leczy poprostu 75% hp.
Podczas deszczu. Losuje 1 z ataków tidal wave, deluge, tidalgun, drench, flood, huricane, elemental breath udeża zawsze wodą, storm rush udeża bez ładowania, aqua zap, freeze ray, waterbomb, chilly wind, rehydrate. Tak jak wyżej jak chodzi o efekty dodatkowe. Rehydrate leczy 15% na koniec każdej tury.
Podczas snowstormu. Losuje 1 z ataków ice pelt, freeze ray, snowman, snowball atakuje wtedy specjalnie, elemental breath atakuje lodem, deluge, drench, cold water water and ice, 80 power, blizzard ice and air, 100 power, przywołuje snowstorm, snow cannon ice, 25 power, atakuje od 2 do 6 razy, ale tylko w snowstormie, wind force, hibernate. Efekty jak wyżej, hibernate leczy całe hp przez cały sen.
Podczas sandstorm. Losuje 1 z ataków sand force, omega sandstorm, sand tomb earth, 40 power, działa jak stonewall, rock awalanche, stone storm, earth tornado, elemental breath atakuje ziemią, sand barricade, metal shards steel, 10 power, atakuje od 3 do 10 razy, sandy wind, deserd wind earth and air, 80 power, efekty jak wyżej.
Podczas acid rain. Losuje 1 z ataków poison ball, toxic storm, ooze blast, omega toxic storm poison and air, 100 power, przywołuje acid rain, elemental breath atakuje trucizną, chilly wind. Efekty jak wyżej.
Thunderstorm. Losuje 1 z ataków superspark, power surge, storm rush bez ładowania, elemental breath atakuje elektrycznie, stun volt, lightning bolt, volt tower. Efekty jak wyżej.
Stonewall. Losuje 1 z ataków stone throw, rock barage, rock awalanche, earthquake, quake, elemental breath atakuje kamieniem, earth tornado, iron maiden, stone pyramid. Każdy atak jest specjalny, efekty jak wyżej.
Eternal vortex. Losuje 1 z ataków shadow sphere, righteous rent, elemental breath atakuje magicznie, magic wave, desikate beam, beyont bolt, inner healing, chaos energy, energy burst specjalny, energy pulse, aura impact specjalny, astral buster specjalny. Efekty jak wyżej, inner healing leczy 75% hp.
Suffocate. Losuje 1 z ataków power punch specjalny, power kick specjalny, furry power specjalny, blind rush specjalny, bite, crunch, chomp, dark fang, headbutt, claw swipe, pounce, speed kick, swift slam, slam, jumpblic, slash, hibernate, elemental breath atakuje normalnie. Efekty jak wyżej, każdy atak specjalny.
Spray. Po użyciu jakiegoś ataku sprejowego, losuje 1 z ataków. Stun spray, toxic spray, sleep spray, daze spray, implant, d-soul. Efekty jak wyżej.
Reszta ataków. 5 polish, 10 aura guard i barrier, 14 shadow claw, 20 jumpblic, 24 power punch, 30 slash, 36 power kick.
Przemiana na 40 lvl w Snitelle.
Ability. Nose expert zapamiętuje każdy zapach. Pozwala mu to na nauczenie się każdego ataku, jaki wywonchał. Ale jak zapach będzie zbyt drażniący toxic storm, ooze blast, sludge hammer, etc, traci 5% hp na turę do puki zapach nie minie, co trwa od 1 do 25 tur w zależności od ataku.

Standard and steel.
Snitelle to stwór przypominający słoniową zbroję, chodzącą na trzech nogach bez stóp. Ma dwie dwuczęściowe ręce, złote oczy oraz giganyczną trąbę.
Snitelle wciąga zapachy przez całe życie. Ponoć umie odróżnić każdy zapach, nawet jak jest lekko inny od poprzedniego.
Wzrost 2m, waga 60 kg.
Ataki. Na start laser arm, 45 earthquake, 54 iron maiden, 60 iron impact.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#184

Malitab.
Electric and water.
Malitab przypomina kraba, lecz jego ciało pokrywa niebieska skorupa z iskier elektryczności. Z przodu jego ciała wyrasta jedna para czerwonych szczypców. Ciało wyposażone jest w 6 nóg. Ma małe, czarne oczka ukryte pod szczypcami.
Malitab jest dość zwinny, ponieważ nie musi dźwigać ciężkiego opancerzenia. Jego kleszcze wysyłają ładunki elektryczne i są także główną bronią tego stworka. Gdy się złamią, Malitab jest praktycznie bezbronny i musi czekać na ewolucję, by odrosły.
Wzrost 0,2m, waga 1kg.
Ataki. 1 electric shock, 1 bubble, 5 splash, 5 electric shield, 5 charge, 11 tidal wave, 14 thunder fist, 21 overcharge, 25 bubble burst.
Przemiana na 25 lvl w Electrab.
Ability. High voltage, antitoxin, boxer.

Electric and water.
Electrab przypomina dużego kraba, wyposażonego w dwie pary czerwonych, zębatych szczypców oraz w pancerz wykonany z niebieskich iskier elektrycznych. Jego ciało ma kilka niebieskich elementów na brzuchu oraz na około czarnych oczu, które umieszczone są nad lewym i prawym szczypcem po jednym oku. Ma 6 nóg.
Electraby nurkują w wodach przy brzegu, by wyłowić muszle, bursztyny i jedzenie. Gdy się przestraszy, może wygenerować wielki piorun ze swych szczypiec. Zazwyczaj, Electrab żyje sobie w przybrzeżnym piasku i zbiera kamyki. Są roślinożercami, chociaż jedzą mięsą, ale żatko. Mogą używac szczypiec jak pięści.
Wzrost 0,5m, waga 7kg.
Ataki. 28 stun volt, 30 waterlog, 35 power punch, 38 aqua zap, 43 boiling water water and flame, 75 power, ma 50% szansy na podpalenie rywala, gdy rywal się pali zadajemy 2x obrażeń i podpalamy śmiertelnie, działa to wtedy jak pollution solution, 37 tidalgun, 42 tunnel, 46 cold water, 50 tidalgun.
Przemiana na 50 lvl w Crabiloduo.
Ability. High voltage, aquatic affinity, boxer.

Electric and water.
Crabiloduo podobny jest do wielkiego kraba. Jego pancerz nadal wykonany jest z elektryczności. Posiada 4 pary ostrych, zębatych, czerwonych szczypców, trujkę czarnych oczu po środku głowy jedno i na krańcach po jednym, 8 wyposażonych w pojedyńcze pazury nóg oraz niebieskie elementy na brzuchu, na czubku głowy oraz na pazurach, które w całości są niebieskie i wyglądają jakby były zrobione z bursztynu.
Crabiloduo wypuszcza ze szczypiec ładunki elektryczności. Zębate krawędzie kleszczy przegryzają się przez kamienie, muszelki, mięso i kości. Szczypce także świetnie się nadają, jako pięści. Crabiloduo jest na tyle silny, że może przewozić dorosłego człowieka na grzbiecie.
Wzrost 1,2m, waga 25kg.
Ataki. 53 ice punch, 55 spark punch, 60 superspark, 64 lightning bolt, 70 flood, 73 drench, 78 freeze ray, 83 ice tempest, 90 shadow sphere, 97 mighty punch fighting, 95 power, 80 accuracy.
Ability. High voltage, thunder apsorb pochłania elektryczne ataki i leczy się z nich zamiast dostawać obrażenia, boxer.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#185

Fierab.
Flame and water.
Fierab wygląda jak krab. Ma 6 odnóży, lecz chodzi na dwuch. Tylnie nogi są niebieskie, reszta jest czerwona. Całe ciało pokrywa pomarańczowa, lekka skorupa. Na skorupie widoczne są maleńkie kawałki zastygniętej lawy. Fierab ma trzy czerwone oczy oraz jedne, ale wielkie i ząbkowane, niebieskie szczypce.
Fierab wg mitów narodził się z pary wodnej, którą spowodowała wielka ulewa nad wulkanem. Lawa wymieszała się z wodą i stworzyła Fieraba. Fieraby często wybierają życie na terenach lądowych, po mimo tego, że oczywiście mogą żyć w wodzie. Ze szczypiec Fieraba zawsze leci para.
Wzrost 0,6m, waga 10kg.
Ataki. 1 grip slap standard, 20 power, 1 thicken, 1 rehydrate, 5 bite, 8 fire breath, 10 downpour i sunshine song,, 12 bubble, 15 steam beam water and flame, 60 power, 20 tunnel, 24 crunch, 28 pest pincer, 33 powerfang, 37 deluge, 42 fire stream, 46 chomp.
Przemiana na 48 lvl w Croocker.
Ability. Shell armor ataki fyzyczne są o 50% słabsze gdy użyte na nim, ale otrzymuje o 25% więcej od krytów, aquatic affinity, flame apsorb jak thunder ale na ogień.

Flame and water.
Croocker wygląda jak pomarańczowy krab chodzący na dwuch nogach. Ciało pokrywa pomarańczowa, nierówna skorupa z niebieskimi znaczeniami biegnącymi przez całą jej szerokość. Ma niebieskie nogi oraz szczypce. Trzy czerwone oczy osadzone są, tak jak u poprzedniej formy, na czubku głowy. Ma wielkie, zębate szczypce, których końcówki są brązowe.
Croocker to taki krab pustelnik. Zawsze chodzi samotnie tam gdzie chce i raczej nie miewa przyjaciół, ponieważ jest zamknięty w sobie. Co dziwne boją się wodyi ognia, po mimo że powinny w nich się czuć jak w domu. Mówią, że to przez ich połączenie typów.
Wzrost 1,1m, waga 25kg.
Ataki. Na start grip slash standard, 90 power, 50 hyperbreaker, 54 stone pyramid, 58 storm rush, 63 flame blizzard, 70 aqua zap, 77 volcanic storm, 84 huricane, 94 firestorm.
Przemiana na min lvl 60 w Deselirate przez smoke element.

Flame and water.
Deselirate to pomarańczowy, duży, dwunożny krab. Ma niebieskie nogi, pomarańczowy pancerz z mini wulkanikami, gigantyczne, zębate szczypce o brązowych końcówkach, pięć oczu na głowie oraz ostry róg wystający pod szczypcami. Róg jest czarny.
Deserilate poluje, obsypując się piaskiem by ukryć parowanie ze szczypiec. Pod skorupą Deserilate może dojść nawet do wzrostu temperatury do 10000 stopni Celsjusza. Często gdy jest wściekły albo bardzo podekscytowany, wypuszcza płomyki i lawę ze swoich wulkaników. Z rogu strzela gejzerami lodowatej i gorącej wody. Potrafi wywoływać ogień płonący w wodzie oraz lodowate płomienie.
Wzrost 2,4m, waga 47kg.
Ataki. Na start boiling water, 63 ash rain, 66 steam erruption water and flame, 90 power, 60% na podpalenie rywala, 68 drench, 72 torch, 77 grip explosion standard, 200 power,odpoczywa przez jedną turę i śpi kolejną, 80 hibernate, 84 steel stomp, 88 iron guard, 93 splash, 97 ember flame, podnosi moc ognistych ataków na 5 tur.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#186

Healange.
Magic and holy.
Healange jest niedużym, pokrytym fioletowym puchem stworkiem. Ma 4 puchate łapki z maleńkimi pazurkami. Na plecach widnieją jasnoniebieskie skrzydła, także pokryte puchem. Healange ma także długi, zakręcony, rużowy ogon, czarne oczy oraz czerwony nos, prawie niewidoczny w puchu. Jego szyję porasta długie, rużowe futro, które przypomina torbę lekarską.
Healange jest opiekuńczy dla każdego, kto jest ranny. Puch Healanga ma uzdrawiającą moc. Niewielkie jego ilości są dodawane do lekarstw. Healange chętnie zrzuca puch, by pomagać. Gdy nosi puch, pomaga mu się leczyć. Jego pełen odrost zajmuje 3 dni.
Wzrost 0,3m, waga 2kg.
Ataki. 1 restoring light, 1 rehydrate, 1 magical vortex magic, działa jak restoring light, 1 cotton guard standard, działa jak rehydrate, 1 natural cure plant, działa jak inner healing, 3 soothing symphony, 5 tri beam, 8 holy water, 12 iron guard, 15 aura guard, 18 defense prayer, 21 manatize, 25 call to arms, 30 energy pulse, 34 holy light, 40 righteous rend, 45 inner healing, 48 photosynthesis, 51 hibernate, 55 healing powder magic, regeneruje 50% hp każdemu członkowi drużyny, 59 heal pulse magic, regeneruje całe hp używającego, ale musi on odpoczynać następną turę, 60 team alert, 62 team immunity, 74 power pacify, 76 exorcise, 78 battle cry, 80 demanatize, 83 full moon blessing, 87 team soak, 91 friend guard magic, przez 5 tur każdy członek drużyny otrzymuje o 80% mniejsze obrażenia, 95 attack prayer, 97 hone mind, 97 hone blade, 99 white lance, 100 aura impact.
Ability. Natural healing, team healer pod koniec każdej rundy każdy członek drużyny regeneruje 2% hp, iron friend każdy członek teamu otrzymuje o 50% mniejsze obrażenia.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#187

Fishid.
Water.
Fishid przypomina zwykłą rybę. Ma niebieskie ciało z wyraźnie zaznaczonymi płetfami po bokach. Jego płetfy piersiowe są długie, pofalowane i przypominają macki. Zamiast ogona, Fishid ma dwie, długie, zielone macki.
Fishid pływa jak mistrz, dzięki zestawowi płetf i macek. Potrafi się doskonale maskować, gdy jego macki udają wodorosty. Żywi się pająkami wodnymi.
Wzrost 0,5m, waga 60kg.
Ataki. 1 splash, 1 tentacle touch water, 5 power, atakuje od 2 do 5 razy, 1 evil eyes, 3 cute eyes, 6 suffocate, 10 wrap standard, 20 power, działa jak suffocate, 15 downpour, 18 swift swim water, podczas deszczu podnosi speed na maxa, gdy deszcz sie kończy speed wraca do normy, 20 dissonant hime, 24 manatize, 24 demanatize, 25 call to arms, 25 condemn, 30 waterbomb, 34 divine barrier, 34 divine protection.
Przemiana na 36 lvl w Tentaclid.
Ability. Combuction, swimmer podczas deszczu jego uniki i speed są większe o 50%, fish nie da się go zranić atakiem wodnym, oraz żadnym atakiem wykonanym w wodzie, albo atakiem dźwiękowym. Zato, jego ataki są słabsze o 10% w momęcie obliczania obrażeń.

Water.
Tentaclid przypomina dużą rybę, która posiada kilka macek po bokach ciała. Macki są koloru zielonego. Płetfy posiada jedynie na piersiach, na plecach oraz na głowie. Z brzucha wyrastają mu dwie, wielkie macki.
Tentaclid umie chodzić na mackach, które wystają mu z brzucha. Potrafi zadawać ciosy i pchnięcia mackami, które posiada. Często mylony z ośmiornicą.
Wzrost 3,8m, waga 230kg.
Ataki. 40 deluge, 44 tidalgun, 50 cold water, 54 tentacle punch water and fighting, 75 power, 60 aquatic blic, 63 frigit touch, 70 tentacle slash water, 100 power, 74 dragon strike, 80 dragon blast, 84 storm rush.

Super Tentaclid.
Water and dragon.
Super tentaclid jest wielką ryboośmiornicą. Jego ciało jest niebieskie, z wyjątkiem zielonych macek. Każdy kawałek jego ciała pokrywwają macki o różnej długości. Z kłębowiska macek widać mu tylko jego wielkie oczy oraz pysk.
Super Tentaclidy owijają wszystko i wszystkich swoimi mackami. Zaciśnięcie się takiej macki jest naprawdę bardzo bolesne. Jeśli ten stwór coś złapie, to już tego nie puści.
Wzrost 5,5m, waga 860kg.
Ability. Elemental guard jest zupełnie odporny na ataki typu plant, flame, electric, water, ale za to reszta typów jest na niego super efektywna.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#188

Surey.
Insect and earth.
Surey przypomina małego, białego robaka. Jego ciało jest podłóżne, z plamkami w kolorze czerwonym. Plamki są rozmieszczone losowo. Surey ma także główkę, na której widnieje para szarych oczu, szerokie, bezzębne usta oraz antenka. Ogon Sureya jest spiralny i zakończony zielonym żądłem.
Surey wstrzykuje truciznę za pomocą kolca na ogonie. Jego jad rozpuszcza ziemię w dymiące błocko, więc ten robak umie przekopać się przez wiele formacji skalnych.
Wzrost 0,1m, waga 3kg.
Ataki. 1 poison sting poison, 5 power, 75% szans na zatrucie rywala, 1 round guard stone, podnosi obronę o 1. Jeśli po tym ataku użyjemy snowball, rock and roll, moc zostanie podwojona, 4 startle, 7 venom shot, 10 mut ball.
Przemiana na 15 lvl w Colorate.
Ability. Turbulant jego ciało jest aerodynamiczne. Sprawia to, że ataki rzucające wykonane na nim są słabsze o 50%, bugout, good runner gdy jego hp jest mniejsze lub równe 5%, stwór ten ucieka z walki, na jego miejsce wchodzi inny.

Insect and earth.
Colorate podobny jest do szaro brązowego, kulistego kamienia ulepionego z mokrej ziemi. Jest to tak naprawdę kokon stworka. Kokon ma sporo dziór. Z niektórych wystają odnuża, z innych oczy, a z jeszcze innych spiralny ogon.
Colorate utfardza swoją skorupę, by się bronić. W przeciwieństwie do innych kokonów, Colorate ma wystarczająco sił, by się bronić i atakować.
Wzrost 0,4m, waga 30kg.
Ataki. Na start thicken i magic guard, 16 rock and roll, 18 rolling stone, 20 geowhack, 23 iron guard i aura guard, 25 tunnel, 27 defense prayer, 28 land power, 30 rolling stone.
Przemiana na 30 lvl w Stonogue.
Ability. Skin armor, defensive, iron skin.

Insect and earth.
Stonogue jest szarym manamonem stonogopodobnym. Jego giętkie, szare ciało jest poplamione czerwonymi wzorkami. Z przodu ma głowę. Na czole widać długi, kańciasty róg w kolorze fioletowym. Tam, gdzie u człowieka są uszy, Stonogue posiada 2, spiralne czułki, które dosięgają do poziomu nóg. Czułki te zakończone są czymś, co przypomina trujpalczaste dłonie. Z tyłu ma spiralny ogon, zakończony fioletowym grotem, który jest żądłem. Wzdłóż jego ciała biegną szaro zielone pasy. Ciało posiada 10 nóg bez palców. Nogi przypominają odnuża pająka i także mają wystające kolana, s tym, że na kolanach znajdują się fioletowe kolce.
Stonogue ryje ziemię z gigantyczną prędkością. Te manamony pędzą przed siebie, roztrącając wszystko, co znajduje się na ich drodze. Bardzo ciężko jest zatrzymać Stonogue gdy ten biegnie. Stonogue mogą wywołać potężne trzęsienia ziemi, jeśli biegnie ich cała kolonia. W akcie rospaczy, Stonogue wydziela z ust gęsty, cuchnący, lepki syrop, który działa jak kfas. Ziemia przeryta przez te robaki jest najdroższą, jaką można kupić w sklepach ogrodniczych. Każdy ogród powinien zawierać chociaż jednego Stonogue. Ogrodnik musi pilnować, by robak nie niszczył kożeni roślin. Ulubiony przysmak Stonogue to grzyby i korzonki.
Wzrost 1,5m, waga 13kg.
Ataki. Na start swift slam, 33 pest pincer, 36 crunch, 40 drilling, 45 earthquake, 53 rock awalanche, 57 chomp, 60 hone blade, 64 sawtooth, 70 steel stomp, 82 acid spray poison, 90 power, 90 contained quake.
Ability. Speed boost, down to earth, own style stwór z tą umiejętnością jest całkowicie odporny na oszołomienie, otępienie, recoil oraz horify. Ponad to, im jest szybszy, tym jego ataki są bardziej celne.

Super Stonogue.
Insect and earth.
W tej formie, Stonogue jest szarym, długim, wstęgowatym stworem. Jego ciało pokrywają nierównomierne, czerwone oznaczenia. Ma fioletowe żądła na ogonie oraz na czole. Róg przemieścił się na tył głowy, natomiast czułki doposażone są w ostre, szare szpony.
Super Stonogue to mistrz walki pod ziemią. Potrafi wywołać potężny, sejsmiczny wstrząs. Nie warto go obrażać, bo można skończyć bardzo marnie.
Wzrost 2,3m, waga 20kg.
Ability. Emergency exit gdy jego hp jest równe lub mniejsze od 5% wartości max hp, następny jego atak zada 2,5x więcej obrażeń, ale stwór zaraz po ataku się wycofa.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#189

Rolyx.
Steel.
Rolyx jest sferycznym, niebieskim manamonem. Jego ciało pokryte jest okrągłymi, niebieskimi, stalowymi płytkami. Po bokach ciała, Rolyx ma walcowate, niebieskie ręce, także pokryte płytkami. Każda ręka zakończona jest purpurową, trujpalczastą, szponiastą dłonią. Stwór ten posiada także nogi u dołu ciała. Nogi wyglądają jak ręce, ale zakończone są fioletowymi stopami. Rolyx nie ma głowy, jego jedyne, szare oko umieszczone jest na torsie, tak samo jak zygzakowate usta oraz 3 paski nad oczami.
Rolyx jest na tyle aerodynamiczny, że umie się wyślizgnąć ze szponów nie jednego drapieżcy. Pod skorupą Rolyxa znajduje się delikatne ciało, które musi być chronione. Płytki, które ochraniają ciało stworka odpadają, gdy ten jest bliski przemiany.
Wzrost 0,8m, waga 25kg.
Ataki. 1 claw swipe, 1 mut ball, 4 thicken, 6 guard up, 10 metal claw, 14 tri kick, 19 rolling stone, 24 metal fist.
Przemiana na 25 lvl w Torumolyx.
Ability. Iron skin, turbular.

Steel.
Torumolyx jest wręcz niepodobny do poprzedniej formy. Jego ciało jest smukłe i fioletowe. Górna jego część nadal jest sferyczna i pokryta niebieskimi płytkami. Jego długie ręce kończą purpurowe, trujpalczaste, szponiaste dłonie, natomiast fioletowe stopy mają po 4 palce. W miejscu łączenia fioletowej części ciała oraz niebieskich płyt Torumolyx ma zygzakowate linie. Na niebieskiej części znajduje się szare oko, zygzakowate usta i kilka srebrnych kolców.
Torumolyx nie potrzebuje już swojej płytowej zbroii, więc ją zrzucił. Część zbroii pozostała, ponieważ górna część ciała nadal jest jeszcze nieutfardzona i nieprzygotowana na ujżenie światła dziennego. Torumolyxy są nocnymi stworzeniami, ale nie widzą zbyt dobrze przez swoje jedno oko. Przemieniają się, gdy reszta płyt odpada.
Wzrost 1,5m, waga 25kg.
Ataki. 28 iron punch steel and fighting, 80 power, 31 sharpen, 35 white lance, 40 power kick, 44 spark punch, 48 sucker punch, 53 slash, 57 iron maiden.
Przemiana na 60 lvl w Boxirong.

Steel and fighting.
Boxirong jest fioletowym, smukłym, humanoidalnym stworzeniem. Ma długie, wyglądające na słabe ramiona zakończone purpurowymi, trujpalczastymi i pazurzastymi dłońmi. Fioletowe stopy mają po 5 palców. Ciało tego manamona okrywa coś, co przypomina niebieskie kimono, które zaczyna się przy pasie i opada mniej więcej do kostek. Kimono wydaje się być zrobione z niebieskich płytek, które tworzyły zbroję Rolyxa i Torumolyxa. Górna część ciała także okryta jest niebieską, płytową zbroją, jednak widać jego fioletowe ciało. Nie ma osobnej głowy. Ma dwoje wielkich, szarych oczu, zygzakowate usta i kilka srebrnych kolców na górnej po.łowie ciała. Boxirong wygląda, jakby miał miecz schowany pod zbroją.
Boxirong jest mistrzem walki miecza. W ciągu sekundy może wyjąć i schować swój miecz 1000 razy. Nie znaczy to, że nie potrafi się bić normalnie, ponieważ jego ciosy i kopniaki są piekielnie mocne. Jest tak wytrwały, że będzie walczyć puki nie zostanie w pełni znokałtowany. Jego niebieskie uzbrojenie go ochrania, lecz co jakiś czas musi je zrzucić i wytworzyć nowe. Wtedy często gdzieś się ukrywa, ale nie znaczy to, że wtedy jest słaby.
Wzrost 1,95m, waga 25kg.
Ataki. Na start mighty punch, 63 earthquake, 67 stone fist, 72 astral buster, 78 hone blade, 81 decibel rush, 86 dragon rush dragon, 90 power, 90 inner healing, 93 metal sword steel, 85 power, 95 defense prayer, 98 king's sword steel, 140 power.
Ability. Sword fighter jego ataki mieczem są o 50% mocniejsze, fighter spirit.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#190

Helier.
Dragon and steel.
Helier jest białym stworzeniem, które w ogulnym zarysie przypomina psowatego jaszczura. Chodzi na czterech łapach. Jego głowa jest dość podobna do kańciastej kuli, która jest oczywiście lekko nieforemna. Helier ma trujkątne, czerwone oczy oraz paszczę pełną szarych kłów. Z jego łap wystają pazury wyglądające jak stalowe sztylety.
Helier to stworzenie, które jest bardzo nieufne. Potrafi wyczuć wszystko wenchem. Nie posiada on jednak nosa, gdysz jego rolę zastępuje mu język, który wysuwa jak węże, gdy chcą wyczuć teren.
Wzrost 1m, waga 13kg.
Ataki. 1 metal claw, 1 sharpen, 7 dragon burst, 10 hydro fang, 12 bite, 15 fear feed, 19 shadow claw, 24 tactical rush, 30 crunch, 34 daring comeback, 38 jumpblic, 40 dragon fang, 44 sawtooth, 48 hone blade.
Przemiana na 50 lvl w Dracenter.
Ability. Skin armor, power clench, panic.

Dragon and steel.
Dracenter jest psowatym, białym jaszczurem. Ma długi ogon, który w poprzedniej formie był dość krudki. Jego czerwone oczy są nieco większe. Na głowie pojawiły się czarne, długie, opadające uszy. Na czole ma kilka małych znaków. Z czubka głowy wystaje mały róg, który jest brązowy i zaostrzony jak sztylet. Jego pazury są teraz bardziej podobne do mieczy.
Dracenter ochrania się pazurami, których brzegi świetnie amortyzują wstrząsy i inne ataki. Gdy Dracenter jest wściekły, z jego pyska toczy się srebrna piana. Wtedy stwór wręcz nie panuje nad sobą. Nie może żyć bez wenchu, gdy go traci chce umżeć, ponieważ jego oczy są praktycznie bezużyteczne. Tak jak wszystkie psy, Dracenter jest lojalny wobec właściciela oraz swojego stada.
Wzrost 2m, waga 42kg.
Ataki. 53 dragon claw, 56 counter strike, 60 hibernate, 64 white lance, 70 iron maiden, 72 draco breaker, 78 frostbite, 80 chomp, 84 rage bug, 90 earthquake, 92 steel stomp, 95 draining claw fighting, 80 power, leczy 50% z zadanych obrażeń przeciwnikowi, 97 parasite bite, 99 dragon impact dragon, 500 power, musimy odpoczywać 6 tur, obniża obronę, spobronę, speed użytkownika o 2.
Przemiana na 100 lvl w Dracannon.

Dragon and steel.
Dracannon to wielki, psowaty, biały jaszczur. Ma ostre rogi w różnych miejscach na ciele. Z tyłu głowy, na jej czubku, na czole, na końcu ogona i na zgięciach łap. Z pyska wystają mu 2, ostre, szablaste kły w kolorze szarym. Na około szyii, Dracannon ma ostrą kryzę, która jest srebrna. Jego pazury wyglądają jak szable.
Dracannon tnie swoimi pazurami wszystko z ogromną prędkością. Gdy odpowiednio złoży pazury, mogą działać jak wiertła.
Wzrost 4,5m, waga 75kg.
Ataki. 100 heavy slam.
Ability. Skin armor, power clench, skilled jaw.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#191

Dockinate.
Standard.
Dockinate wygląda jak mały pies robot, jednak jego ciało nie jest zbyt udane. Cały jest kańciasty, tylko głowa jest trujkątna. Na głowie ma okrągłe, czerwone oczy, zielony nos, oraz 3 dziury ułożone w trujkąt na czubku głowy. Nie posiada uszu. Po bokach głowy za to ma coś, co nieco przypomina rogi, ale są to zawiasy łączące głowę z resztą ciała. Pysk jest wypukły i bezzębny, a dolna warga jest walcowata i znajduje się tam jedyna, mała kępka białego futra. Nie posiada nawet języka. Z tyłu głowy ma dziurę, która kończy się na grzbiecie. Po bokach ciała ma 2, czarne pasy. Przednie łapy są zielone, tylnie żółte. Ogon jest płaski i podobny do linijki, wygiętej na końcu. Ogon otacza kolejna dziura. Kolejne znajdują się nad łapami. Przy brzuchu ma kolejną dziurę. Na każdym kolanie ma niebieskie, krągłe znaczenia. Z losowych miejsc na ciele wystają srebrne kable. Całe ciało wygląda, jakby było zrobione z plastiku niskiej jakości, który nie jest dokładnie spasowany i widać niedoróbki.
Dockinate ma dość śmieszną historię. Został stworzony jako produkt uboczny pewnego urządzenia i eksperymentu z nim związanego, lecz w jkiś sposób zaadaptował sobie normalną duszę, mózg, serce, lecz nie posiada innych narządów wewnętrznych. Tak naprawdę po za wyżej wymienionymi elementami, to jego ciało jest puste. Zamiast szczekania wydaje dźwięk podobny do pisku zabawki dla psa.
Wzrost 0,1m, waga 0,3kg.
Ataki. 1 headbutt, 1 sneer, 5 evil eyes, 9 iron tackle, 12 slam, 15 hand's up standard, podnosi moc normalnych ataków na 5 tur, 18 charge tackle, 22 energy burst, 25 guard up, 30 round guard, 33 swift slam, 37 jumpblic, 42 call to arms, 45 stunning call, 49 sparking tail, 53 toxic tail, 57 zap slam, 62 aura impact, 66 iron maiden, 70 tunnel, 74 iron guard, 80 aura guard, 83 blind rush, 90 furry power, 94 hyperbreaker, 98 ordinary overdrive standard, 180 power, trzeba odpoczywać 3 rundy po ataku.
Przemiana w Melerian dzięki robot parts, minimalnie na lvl 30.
Ability. Normality, normalize każdy jego atak ma typ standard i o 25% więcej mocy, diversivy.

Standard and steel.
Melerian jest podobny do robopsa. Jego ciało wygląda jakby było zrobione z aluminium. Nie ma widocznych specjalnie dziór, ale z kilku miejsc na ciele wystają srebrne kable. Jego oczy świecą. Ma dziwne koła po bokach głowy, które wyglądają jak namalowane uszy. Z brody zwisa kępka futra, zapleciona w warkoczyk. Ogon jednak nadal otacza dziura. Sam ogon jest teraz płaski na dole a przy zgięciu, które prowadzi ogon w górę robi się zwyczajny, walcowaty, trochę jak u prawdziwego psa. Czubek ogona wieńczy pojedynczy włos. Ma więcej znaków, teraz także na poduszkach łap, na brzuchu i czubku głowy. Rogi po bokach głowy są dłuższe.
Melerian jest całkiem inteligentny. Jego lekkie ciało zdolne jest do pokonywania wielkich dystansów. Nie musi jeść, a nawet nie może z powodu braku większości narządów wewnętrznych. Doszły mu jedynie śledziona, płuca oraz dodatkowy płat do mózgu. Nadal jednak wydaje dźwięki zabawki dla psa.
Wzrost 0,1m, waga 1kg.
Ataki. 30 volume level, 33 jumpblic, 37 toxic tail, 40 scourge tail, 45 battle cry, 50 sparking tail, 54 aura impact, 60 iron maiden, 64 tunnel, 70 swift slam, 73 stone spin, 75 iron guard i aura guard, 80 hone blade, 83 clobber, 88 night stick, 92 furry power, 95 death thrash, 98 recover.
Przemiana w Doginatey dzięki doggy fur, minimalny lvl 60.

Steel and magic.
Doginatey jest robopsem, który pokryty jest futrem. Jego ciało wykonane z lekkiej, hartowanej stali ukryte jest pod futrem. Nie posiada wystających kabli ani dziór, jedynie z ogona wystaje srebrny kabel. Ma czerwone oczy oraz długą grzywkę, która idzie do tyłu. Nadal jednak nie posiada zębów ani pazurów.
Doginatey ma wszystkie narządy wewnętrzne, prucz jelit i odbytu, ponieważ przerabia jedzenie na energię. Jego ciało apsorbuje praktycznie wszystko, ale gdy podpali sobie futro, to panicznie chce je gasić.
Wzrost 0,1m, waga 1,3kg.
Ataki. 60 rew up, 64 dragon rush, 66 adrenaline rush, 70 magical overdrive magic, jak reszta, 73 metal overdrive steel, wiadomo, 75 white lance, 79 zap slam, 83 thunderstorm, 87 gravity, 91 copy, 94 aquatic blic, 98 blaze rampage.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#192

nieźle
nie pomagam czusiom mięsnym, julitka i lalar to czusie mięsne.

#193

Fellfrey.
Fighting.
Fellfrey przypomina człowieka. Jest cały biały. Ma upiornie bladą, owalną twarz, w której widać czerwone oczy i ostre kły wystające z ust. Nie posiada ani nosa, ani uszu. Jego ramiona zakończone są jednopalczastymi dłońmi, natomiast u stóp wogule nie posiada palców. Z nadgarstków wystają mu białe, ostre kości. Cały manamon wygląda, jakby był zrobiony tylko z kości i naciągniętej na nie skóry.
Fellfrey jest ciekawski i uwielbia błąkać się po cmętarzach, gdzie podjada zwłoki i cmentarne rośliny. Jego wycie potrafi przerazić.
Wzrost 1,37m, waga 15kg.
Ataki. 1 bone kick, 1 rookie punch, 5 claw swipe, 9 guard up, 13 sharpen, 17 bite, 20 ghostly punch ghost and fighting, 50 power, 23 metal fist, 27 shadow claw, 30 astral buster, 34 stone fist, 38 thunder fist.
Przemiana na 40 lvl w Skaleboard.
Ability.Clear body, antitoxin, immunity ataki trujące wogule na niego nie działają.

Fighting and ghost.
Skaleboard jest białym humanoidalnym manamonem. Wygląda jak szkielet obciągnięty cienką warstfą bladej skóry. Z jego dłoni wystaje po 5 długich, sztywnych, pustych w środku kości z otworami na końcu. Zamiast twarzy ma czaszkę. Szczerzą się tam ostre kły i świecą wielkie, czerwone oczy. Kolana, łokcie i ramiona także nie są pokryte skórą.
Skaleboard chwyta ofiarę w uścisk kościstych ramion i trzyma, puki jedzenie nie wyzionie ducha. Jego czaszka może przerazić każdego, zwłaszcza, gdy Skaleboard przebierze się za człowieka i wyskoczy na kogoś z mroku, szczerząc się upiornie.
Wzrost 1,6m, waga 20kg.
Ataki. 43 power punch, 47 spark, ice, blaze punch, 52 spectral punch ghost and fighting, 80 power, 57 sucker punch, 62 chomp, 67 black bite, 70 hone blade, 73 adrenaline rush, 75 aura impact, 78 haunting slash ghost, 90 power, nigdy nie zawiedzie, zawsze trafia. Im niższa celność użytkownika, tym moc wyższa o 1. Ale im wyższe uniki rywala, tym moc większa o 5.
Przemiana na 80 lvl w Nomeleton.
Fighting and ghost.
Nomeleton nie ma na sobie ani grama skóry. Jego dłonie zakończone są zaostrzonymi, pustymi w środku kośćmi z otworkami. Te szkieletowe palce ozdabiają srebrne sygnety na kciukach. Od kciuka do palca wskazującego biegną mocne , krudkie plecione liny ze ścięgien. Takie same ścięgna łączą górną część kolana z dolną. Na czaszce ma puste oczodoły, w których świecą się czerwone światełka oraz ostre, wyszczerzone w upiornym uśmiechu kły.
Nomeleton nie jest może jakiś wybitnie silny, ale niewądpliwie umie zaskoczyć, gdy w kapturze pojawi się za kimś. Ofiara się obruci, a on zciąga kaptur i krzyczy buuuu!
Wzrost 2m, waga 9,5kg.
Ataki. 82 furry power, 85 iron punch steel and fighting, 80 power, 88 blind rush, 90 staff slash, 93 shadow punch shadow and fighting, 80 power, 96 dark tackle shadow, 85 power, 99 aura master.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#194

Wurror A.
Electric and insect.
Wurror a jest srebrzystym stworzeniem o nieokreślonym kształcie czy budowie ciała. Ma kilka odnóży zakończonych półkóliście. Ich liczba jest losowa u każdego przedstawiciela gatunku, ale wacha się w granicach od 4 do 12. Wurror a ma kilka czerwonych i żółtych, plamistych oznaczeń na korpusie. W miejscu gdzie normalnie są uszy, ten stwór ma 2, frędzlowate chwasty. Takie same wystają mu z czubka głowy i pełnią rolę czułków lub też rąk. Jego oczy są niebieskie, natomiast usta przypominają zamek błyskawiczny i otwierają się poziomo, to jest na boki.
Wurror a jest przypadkiem, efektem ubocznym pewnego eksperymentu. Wurror a nie musi jeść, pić ani oddychać, ale musi spać. Są ekstremalnie żatkie i mogą wchodzić do komputerów czy telefonów. Świetnie wyłapują i zjadają wirusy, którymi lubią, acz nie muszą się żywić.
Wzrost 0,3m, waga 1kg.
Ataki. 1 data tackle electric, 50 power, 1 bugbite, 3 sneer, 6 charge, 10 stun volt, 14 data burst electric, 70 power, 17 power surge, 21 insect powder insect, 75 power, 25 hone mind, 29 data recovery electric, leczy 50% hp, 33 frenziet rage, 38 pest pincer, 43 volt tower, 50 data stream electric, 100 power, 54 data explosion electric, 125 power, 85 accuracy, 60 lightning bolt, 68 swarm storm, 75 zap slam, 84 rage bug, 90 liquid metal steel, 70 power, 95 miracle adrenaline.
Przemiana na minimalnie poziomie 30 w Wurror b jeśli trzyma windows 8.1 installer disc.
Ability. Device guard ataki, które by były super efektywne są mało efektywne, natomiast te mało efektywne są super efektywne. Czyli np ogień jest mało efektywny, ale typ plant zada super efektywne obrażenia.

Electric and insect.
Wurror b jest większy od poprzedniej formy. Na jego czole, tóż nad ustami pojawiło się trzecie oko, dla odmiany czarme. Z tyłu wyrasta cienki, segmentowany ogon. Wzdłóż jego pleców biegną kródkie, wypukłe wyrostki.
Wurror b jest uleprzoną wersją A, która została poprawiona po części przez samego stworka, po części przez programistów.
Wzrost 0,4m, waga 0,8kg.
Ataki. Takie jak Wurror a, ale zamiast lightning bolt freeze ray, data explosion=flame blizzard.
Przemiana na min lvl 60 w Wurror c jak trzyma windows 10 installer disc.
Electric and insect.
Od poprzednich form różni się jedynie czułkiem, który wyrasta mu na czole. Oczy są teraz na szypułkach.
Lekkie poprawki spowodowały przemianę stwora. Jest on sprytny, acz złośliwy.
Wzrost 0,7m, waga 1kg.
Ataki. Ataki poprzednich form.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#195

Hyper Sansurgion.
Poison and air.
Hyper Sansurgion przypomina górę czarno fioletowego szlamu. Jego ciało ocieka ochydnymi kroplami mazi, która zbiera się na około ciała. Ma 5 par oczu. Na szczycie, po bokach, na tyle, z przodu i pod spodem. Na około niego krążą 3, czarne kule mazi. Z pleców wystają mu zardzewiałe blachy, które pozwalają mu uwaga, latać. Spód ciała pokrywają ostre, fioletowe włoski, natomiast przez środek ciała biegnie ciemny, zębaty tunel.
Ability. Realism, stable health, flexible, down to earth, strong will, steadfast, reflection, natural cure, re arm, toxic boost co 5 rund podnosi moc ataków trujących o 2,5% wartości bazowej danego ataku.
Ataki. Sansurgionowe do tego aerial caper, energy pulse, polluted wind poison and air, 125 power, zatrówa badly każdego, toxic storm, gust of wind air, 200 power, 30 accuracy, hyperbreaker, slash, rock and roll, cold water, toxic water water and poison, 80 power, może zatruć, flying frenzy, wind force, chilly wind.
Taktyka walki. Co 4 rundy losowo obniża jakąś statystykę przeciwnika, podnosząc swoją. Ataki trujące są na niego superefektywne.
Spotykany. Po 5 stadionie w Quennsette
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#196

Frutti.
Plant and dragon.
Frutti to dwunożne stworzenie o zielonym futrze. Ma długie, trujpalczaste ramiona. Z jego łokci wyrastają kępy brązowego futra. Na około oczu i pyska jego sierść jest kremowa. Z głowy wystają ostro zakończone, kocie uszy z białym środkiem. Ma także czarne oczy i mały pyszczek, lecz bardzo charakterystyczną cechą Frutti są owoce wyrastające mu z pleców. Są to niewielkie, czerwone cytrusy. Ogon Frutti wieńczy wielki, niebieski liść.Frutti jest samożywny, bo gdy zgłodnieje zjada własne owoce. Dostarczają mu one zarówno wodę jak i jedzenie. Te owoce są także bardzo dobre dla ludzi, ponieważ są niskokaloryczne i bogate w witaminy.
Wzrost 1,3m, waga 20kg.
Ataki. 1 shret, 1 dragon burst, 5 power leaf, 9 solar conversion, 13 manatize, 17 dragon heart, 20 holy claw, 24 metal claw, 30 pulmel, 33 petal storm, 38 dragon slash dragon, 75 power, 40 fruit cannon plant, 25 power, atakuje od 2 do 6 razy. Każdy następny atak ma o 1 mniejszą moc, ale o 2 więcej celności. Bazowa celność 90%. nawet jak nie trafi za pierwszym razem, to prubuje także drugim razem udeżyć, 44 dragon furry, 50 omega drain plant, 80 power, działa jak gammadrain ale jest specjalny.
Przemiana na 50 lvl w Frutable.
Ability. Solar clouds jeśli jest słońce, jego ataki są o 10% mocniejsze, mają o 20% większą celność oraz jeśli są to ataki typu storm rush, to nie muszą się ładować, parasitic, aptitude.

Plant and dragon.
Frutable jest cały porośnięty zielonym futrem. Ukrywa ono nawet uszy, których wystają tylko czubki. Z czoła spływa długa grzywa, opadająca do połowy pleców. W jego ustach widać 3 kły, ale ogulnie jest ich 12. Na plecach nadal rosną czerwone owoce, które porastają także jego ramiona. Ogon wieńczy gigantyczny liść. Każda z rąk ma po 3 palce z pazurkami.
Frutable jest pokojowo nastawiony do wszystkiego i z radością pomaga innym, np dzieląc się swoimi owocami. Bardzo ciężko jest go zezłościć, ale jak się to stanie, przeistacza się w bestię żądną krwi i zemsty.
Wzrost 1,7m, waga 25kg.
Ataki. 53 dragon blast, 57 solar cannon, 64 branch thrash, 70 spraye, 74 demanatize, 80 intimidate shadow, obniża atak i obronę rywala.
Przemiana na 80 lvl w Frutagon.

Plant and dragon.
Frutagon to masywny stwór obrośnięty zielonym futrem. Jego plecy porastają pędy z cytrusami. Długa grzywa wyrasta z czoła i opada do ziemi, lez Frutagon zazwyczaj owija ją na około szyii. Na ogonie wyrosło wielkie drzewo, całe obsypane pysznymi owocami. Każda z rąk ma po 4, natomiast nogi mają po 5 pazurów. W ustach widać 5 z 20 zębów. Z twarzy wyrasta mu także broda, która przypomina mech.
Frutagon ukrywa się w bardzo wysokiej roślinności, gdzie spokojnie egzystuje. Mabardzo miły i przyjazny charakter, aczkolwiek może zamienić się w bestię. Jego słymną taktyką jest rozrzucanie swoich owoców, które wybuchają.
Wzrost 2,5m, waga 50kg.
Ataki. 85 fruit bomb plant, 130 power, zadziała gdy rywal użyje ataku fizycznego, 92 nature overdrive, 95 mystical overdrive dragon, 100 draco breaker.

Super Frutagon.
Plant and dragon.
W tej formie, ten smok staje na czterech łapach. Całe jego ciało porastają owoce, które tworzą nawet coś w rodzaju zbroii. Ma bardzo długi, pięciometrowy ogon zakończony wielkim drzewem.
Frutagon w superformie jest żywym taranem. Owoce chronią go przed atakami rywali, ponieważ są tfarde i mocne.
Wzrost 5m, waga 230kg.
Ability. Fruit armor ataki fizyczne zadają mu o 80% mniejsze obrażenia, ale specjalne zadają o 20% więcej obrażeń. Ponad to, ataki superefektywne zadają 125% obrażeń.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#197

Farrimeow.
Standard.
Farrimeow jest manamonem podobnym do kota. Jego sierść jest różnokolorowa, zdażają się osobniki czarne, białe, róde, etc. Ma długie wąsy oraz niebieskie oczy. Od karku do połowy pleców tworzy się coś w rodzaju grzywy. Ogon zakończony jest kulą futra.
Mruczki, tak można określić Farrimeowa. Ich pazury są jednak na tyle ostre, by powstrzymać pędzącego Dragomiera.
Wzrost 0,4m, waga 2kg.
Ataki. 1 claw swipe, 3 shret, 5 sharpen, 6 bite, 8 meow, 11 flurry claws, 14 metal claw, 19 music claw, 25 ancient claw.
Przemiana na 26 lvl w Catpole.
Ability. Skilled claw, catty mind, extraordinary każdy jego atak ma bonus stab.

Standard.
Catpole jest smukłym, dwunożnym kotem. Jego futro tworzy długą grzywę ciągnącą się od karku do ogona. Sam ogon jest bardzo puszysty. Z twarzy najbardziej przypominają kota perskiego, ponieważ mają specyficznie spłaszczony pyszczek. Na czole widnieje pas sierści formujący literę z.
Catpole walczy, zamachując się ostrymi pazurami w wroga. Często używa ogona, by się podeprzeć, jednak z natury są łagodne.
Wzrost 1m, waga 4kg.
Ataki. 28 jumpblic, 33 takedown, 37 shadow claw, 40 decibel rush, 44 hone blade, 47 hypermeow sound, 85 power.
Przemiana na 52 lvl w Purrance.

Standard.
Purrance to naprawdeę olbrzymi, dwunożny kot. U każdej łapy ma po 5, ostrych pazurów. Nadgarstki otaczają pierścienie jasnobeżowego futra. Ogon cały jest beżowy albo biały. Na twarzy ma futrzaną maskę. Grzywa rozrasta się na boki, tworząc coś w rodzaju płaszcza.
Purrance to stworzenie, które potrafi przeleżeć 18 godzin na kolanach trenera i mruczeć, ale w walce jest bardzo groźny dzięki swoim pazurom.
Wzrost 1,7m, waga 6kg.
Ataki. 55 draco breaker, 58 blaze, spark, ice claw typ wiadomo jaki, 70 power, 61 snowdrift, 64 standard overdrive, 70 adrenaline rush, 74 rock and roll, 80 stone spin, 83 swift slam, 87 dragon, toxic, scourge, sparking tail, 94 white lance.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#198

Wallard.
Shadow and magic.
Wallard jest małym stworkiem przypominającym dwunożnego wilczka. Jego futerko jest głównie kremowobrązowe, chociaż na gardle ma jasnoniebieski kolor. Z ramion wyrastają mu pęki beżowego futra. Taki sam beż jest na dolnej części pyska. Ma mały, czerwony nos, prawie cały ukryty w futrze, spiczasto zakończone, białe uszy z czarnym środkiem, pyszczek pełen ostrych kiełków i czerwone, acz przyjaźnie wyglądające oczy. U każdej łapy ma 3 pazury. Oczywiście posiada ogon, lecz nie jest on jakiś specjalny.
Wallard jest uważany za wilkołaka, ponieważ podczas pełni księżyca może się naprawdę dziwnie zachowywać. Jego wycie jest posępne i smutne. Zostało jednak dowiedzione, że jego ugryzienie nie wywołuje likantropii. Wallardy są towarzyskie, lecz bardzo płochliwe.
Wzrost 0,6m, waga 11kg.
Ataki. 1 shadow claw, 1 shret, 3 evil eyes, 5 roar, 8 sneer, 10 growl, 14 cute eyes, 17 bite, 20 howl shadow, podczas pełni podnosi atak o 3, gdy nie ma pełni atak podnoszony jest o 1,5, 24 full moon shadow and magic, wywołuje pełnię księżyca. Podczas pełni. Full moon blessing obniża obrony tylko o 1 dla manamonów nie mających typu shadow lub magic, gdy manamon ma jakiś z tych typów obrony nie są wogule obniżane, howl podnosi atak o 3 a nie o 1,5, moon roar podnosi spatak o 3 a nie o 1,5, ataki shadow i magic są o 50% mocniejsze, zato atki plant, holy, undead, earth, dragon są o 50% słabsze, ataki ghost mają o 15% mocniejszą moc, manamonom z typami lub typen shadow, magic nie można obniżyc celności i uników, co rundę istnieje 2,5% szansy na to, że manamon shadow magic zregeneruje sobie 5% hp, ataki takie jak solar cannon mają moc niższą o 75% i muszą się ładować, storm rush ładuje się 2 rundy i ma moc 100, flame blizzard ma 75 mocy i ładuję się jedną rundę, manamony podatne na księżyc tracą 2%hp na rundę. Full moon to jest pogoda.
Przemiana na 25 lvl w Gramoonie.
Ability. Moon love podczas pełni zwiększa statystyki o 30%, antitoxin, heatproow, hyperactive, clear mind, down to earth.

Shadow and magic.
Gramoonie jest większy niż Wallard. Ma jasnobrązową sierść na całym ciele, tylko brzuch jest niebieski. Berzowe kępy futra na ramionach i takaż sama szczęka są doskonale widoczn.e Ma małe, ostro zakończone uszy. Jego kły zaczynają się poważnie rozwijać, natomiast oczy nabierają groźnego wyglądu. Każda łapa ma 4 pazury.
Gramoonie podczas pełni zamienia się w bestię żądną krwi. Jego ugryzienia wywołują likantropię podczas pełni, lecz Gramoonie może kontrolować czy chce kommuś przekazać wirusa, czy też nie. Są bardzo nieufne i tylko wobec trenera są posłuszne i oddane.
Wzrost 1,1m, waga 15kg.
Ataki. 27 crunch, 31 daring comeback, 35 scourge tail, 29 energy burst, 33 holy claw, 36 clobber, 42 chomp, 45 aura impact, 48 lycantropic bite shadow and magic, 60 power, podczas pełni zamienia rywala w wilkołaka. Rywal wtedy jest zajęty wyciem do księżyca i powielaniem wirusa. Zyskuje on także bonusy z pełni.
Przemiana na 50 lvl w Lycatorao.

Shadow and magic.
Lycatorao jest wielkim wilkołakiem. Każda łapa ma 5 pazurów. Z warg sterczą wielkie, zakrzywione kły. Czerwone oczy nie mają w sobie ani grama litości. Małe uszy są dobrze widoczne. Niebieski brzuch przyozdabiają pasy dłuższego futra.
Lycatorao to w pełni rozwinięty wilkołak. Zaraża likantropią wtedy kiedy tylko zechce. Jest ekstremalnie groźny i lepiej nie mieć w nim wroga. Żywi się np Evilionami albo Lonarami, z łatwością zabija większych i silniejszych od siebie.
Wzrost 2,8m, waga 50kg.
Ataki. 52 lycantroping shadow and magic, zamienia rywala w wilkołaka, 56 unknown virus, 60 full moon blessing, 64 tactical rush, 70 conjure sword, 74 frenziet rage, 80 dragon claw, 85 magic dragon, 90 werewolf bite shadow and magic, 110 power, 50% szans na zamianę rywala w wilkołaka.
Ability. Moon love, lycantropic gdy przeciwnik go walnie jest 20% szans na to, że zamieni się w wilkołaka, reszta poprzednich ability z wyjątkiem down to earth.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#199 Edytowano

Pittaher.
Magic and air.
Pittaher to maleńkie, fioletowo brązowe stworzonko przypominające chochlika. Ma przeźroczyste, motyle skrzydełka i małe rączki bez palców. Jego oczy są podłóżne.
Pittaher frówa sobie szczęśliwy z kwiatka na kwiatek. Jego biewielki rozmiar często mu pomaga.
Wzrost 0,04m, waga 0,06kg.
Ataki. 1 mini tornado, 1 sneer, 1 teleport, 5 cute eyes, 6 tri beam, 9 mana bost, 11 opscure, 12 mana boost, 17 miracle adrenaline, 24 magic wave, 30 manatize, 33 sandy wind, 37 demanatize.
Przemiana na 40 lvl w Tomboludo.
Ability. Miniature body, super dodger, anxious, eagle eye.

Magic and air.
Tomboludo jest nieco większy, mniej więcej w rozmiarze noworodka. Jego twarz porasta różowe futerko. Ma trujkątne uszy. Z tyłu ciała wyrasta mu pędzelkowatty, frędzlowaty ogon, który ma tylko w tej formie. U każdej kończyny ma 3 palce.
Tomboludo bardzo dobrze lata, acz potrafi się zaplątać w krzakach. Uwielbia nektar.
Wzrost 0,2m, waga 0,25kg.
Ataki. Na start wind force, 43 barrier i aura guard, 45 energy pulse, 53 heaven's winds, 54 meteor rush.
Przemiana na 55 lvl w Charpaltair.

Magic and air.
Charpaltair jest wysmukłym, zielono fioletowym stworzeniem, bardzo niepodobnym od poprzednich form. Ma zielone ciało. Każda z jego długich rąk ma 4 palce, natomiast stopy mają po 5. Na klatce piersiowej ma półksiężyc samiec, lub gwiazdę samica. Jego oczy są szkarłatne i także mają kształt, ale tym razem gwiazda samiec, półksiężyc samica. Takie same jednak ma skrzydła jak poprzednie formy, acz większe. Jego uszy nadal są trujkątne i zakończone kępkami fioletowego futra. Takie samo jak u poprzedniej formy futerko porasta mu policzki, brodę i czoło tworząc swego rodzaju maskę. Nos staje się widoczny, poprzednie formy miały tylko nosdrza. Charpaltair wygląda, jakby nosił kimono z szerokimi rękawami, które przyozdabiają dziwne runy i glify.
Mówi się, że Charpaltair przybrał swoją prawdziwą formę. Poprzednie formy były swego rodzaju zarodkiem. Co ciekawe, zostało to udowodnione naukowo. Pważne zmiany i mutacje w organiźmie sprawiają, że Charpentair musi uczyś się praktycznie wszystkiego od nowa. Żywi się roślinami i pyłem księżycowo gwiezdnym.
Wzrost 1m, waga 1,5kg.
Ataki. Na start hydro nova, 59 fairy wind magic and air, 80 power, 64 air blade air, 85 power, 69 inner healing, 71 restoring light, 75 hone mind, 80 defense prayer, 83 righteous rend, 87 chilly wind, 90 magical powder magic, wykonuje losowy status, 94 dragon blast, 99 final spell magic, działa jak final thunder.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#200

Bentex.
Ice.
Bentex przypomina dwunożnego niedźwiedzia polarnego. Jego futro jest idealnie białe. Przez brzuch biegną 2 pasy niebieskiego futra. Uszy ma także niebieskie. Te uszy są bardzo charakterystyczne dla Bentexa, ponieważ są wielkie, zakończone pędzlami futra oraz opadają tworząc coś w rodzaju kaptura. Widać mu także średniej wielkości, czerwony nosek, niebieskie oczy oraz futrzasty czób na czubku głowy. W ustach ma ostre, białe kły, a każda z jego łap zwieńczona jest trzema ostrymi pazurami. Bentex ma maleńki, brązowy ogonek z kitką.
Bentex doskonale chodzi po śniegu i lodzie, ale także świetnie pływa. Jego silne mięśnie pozwalają mu na przepływanie dalekich dystansów. Ponieważ jest mięsożercą, poluje na rybki. Wolą żyć nad zbiornikami wodnymi. Puszysta sierść pochłania zimno.
Wzrost 1,13m, waga 65kg.
Ataki. 1 ice cutter, 1 growl, 5 shret, 8 bite, 10 cute eyes, 13 thicken, 17 dark fang, 20 roar, 24 frozen claw ice, 50 power, może podnieść atak, 26 hydro fang, 30 chilly wind, 34 bubble burst.
Przemiana na 35 lvl w Polearice.
Ability. Aquatic affinity, defensive, elemental armor.

Ice and water.
Polearice jest czforonożny. Ma szeroki łeb z opadającymi do ziemi uszami. Na kręgosłópie rośnie niebieskie, długie futro. Oczy stworzenia są niebieskie i głęboko osadzone w czaszce. Ma kilka błękitnych znaczeń na brzuchu, przypominających kryształki lodu. Przednie łapy są nieco podobne do łopat i mają po 3 pazury, tylnie mają po 4.
Polearice zmienił tryb życia, w związku z wzrostem wagi ciała. Jego przednie łapy świetnie nadają się do kopania w śniegu.
Wzrost 1,92m, waga 140kg.
Ataki. 36 snow showel, 39 snowstorm, 40 snowman, 44 frigit touch, 49 aquatic blic, 52 earthquake, 54 dive.
Przemiana na 55 lvl w Avalanear.

Ice and water.
Avalanear jest wielki. Wspiera się na potężnych, czterech łapach. Brzuch porasta gęsta sierść, podczas gdy na reszcie ciała jest dość krudka i przylega do ciała. Z pyska wystają mu 2 białe kły. Wielki czerwony nos osadzony jest pomiędzy oczami. W tej formie nie ma ogona. Nadal ma gęste niebieskie futro na kręgosłupie i gigantyczne uszy.
Avalanear jest doskonałym pływakiem. Umie ślizgać się na brzuchu jak snowboardzista. Tworzy śniegowe lawiny, gdy jest wściekły.
Wzrost 3,1m, waga 350kg.
Ataki. 58 stone crash, 60 snowdrift, 64 hone blade, 69 heavy slam, 75 wallow, 84 chomp.
Ability. Aquatic affinity, frozen heart jak reszta, elemental armor.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.