manamon ogulnie

twórzmy własne manamony!

Started by pates 435 posts last post 2 years ago Page 8 of 22

#141

Powdor.
Ghost and earth.
Powdor przypomina chmurę granatowego piasku, który układa się w humanoidalną postać z długimi ramionami. U każdej dłoni ma po 7 długich, szpiczastych palców. Stwór ma także nogi, których stopy do złudzenia przypominają trampki. Na głowie ma 3, czarne wiry służące za oczy, podłużną szczelinę z wirem jako usta oraz kilka otworów w losowych miejscach głowy. W torsie także widać dziury.
Powdor jest pusty w środku, lecz musi jeść i pić. Kontroluje piach i proszek, który dołącza do ciała by stać się większym. Potrafi przekształcić swoje ciało w potężny wir piaskowy.
Wzrost 1,82m, aga 0,2kg.
Ataki. 1 sandy wind, 1 opscure, 1 startle, 4 mut ball, 9 claw swipe, 13 metal fist, 17 sneer, 20 sand stream earth, 60 power, może obniżyć celność rywala, 24 stone edge stone, 70 power, 30 metal burst steel, 85 power, 33 shadow claw.
Przemiana na 34 lvl w Powdecker.
Ability. Deserter wywołuje sandstorm do puki nie zostanie pokonany lub zmieniony, levitation, spectral body fizyczne ataki są 50% słabsze, gdy ktoś go takim udeży.

Ghost and earth.
Powdecker jest wielkim, zrobionym z granatowego piachu humanoidem. Ma 3 pary długich ramion z dłońmi zakończonymi dziesięcioma spiczastymi palcami, potężne nogi ubrane w wojskowe buty. Na głowie ma szustkę wirowyc oczu, usta z wirem i dziury, tak jak na ciele.
Powdecker wsysa wszystko, co tylko uda mu się wessać. Za pomocą ramion zgniata, dusi i miażdży.
Wzrost 4m, waga 2,5kg.
Ataki. Na start beyont bolt, 40 land power, 45 shadow sphere, 52 sonic screech, 56 torch, 62 poison ball, 70 sand force earth, 100 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#142

Memoraqua wodny i psychiczny
Wygląda jak wielka kałamarnica tyle, że jej macki są pokryte kolcami. Potrafi zmieniać dowolnie swój kolor, aby zmylić przeciwnika.

Umiejętności:
powódź, slam, zjadacz snów, usypiający atrament, armata kolców.
Sygnatura – Uczcij poległych i cierpiących ocalałych ciężką pracą, ponieważ porażka zawsze może się zdarzyć, jednak nigdy nie staraj się udawać, że jesteś doskonały, ponieważ prowadzi to do gorszego końca niż porażka, wiedzie na ścieżkę hańby i nikczemności.

#143

Interror.
Shadow and insect.
Interror jest wielkim owadem, który porusza się na dwuch nogach. Jego ciało jest brązowe, poprzetykane żółtymi pasami. Ma wielkie oczy i czułki. Jego pozostałe kończyny, a ma ich 6, słóżą jako ręce. Każda kończyna ma pazur.
Interror poluje, wydzielając słodki zapach z czułków. Nie posiada pyska, ma tylko czułki, pokryte ząbkami. Jego ulubionym pożywieniem są małe robaki i np Frolopy, ponieważ jest mięsożercą.
Wzrost 1,2m, waga 11kg.
Ataki. Na start wice grip insect, 50 power, 1 bugbite, 1 evil eyes, 3 sneer, 6 bite, 10 furry swipes shadow, 20 power, atakuje od 2 do 5 razy, 14 daze spray, 20 corsaid breath dragon, 55 power, 25 sharpen, 30 pest pincer, 37 crunch, 42 ion deluge shadow, 75 power, 47 shadow claw.
Przemiana na 50 lvl w Mezoterrer.
Ability. Strong body każdy atak jest o 10% mniej skuteczny, gdy użyty na tym manamonie, heatproow ogień zadaje o 50% mniej obrażeń, iceproow tak samo ale lód.

Shadow and insect.
Mezoterrer jest wielkim, podobnym do chsząszcza insektem poruszającym się na dwuch nogach. Jego ciało jest głównie brązowe, z żółtymi zygzakami w losowych miejscach. Na dole pancerzyka posiada 2 ostre krztałty podobne do pił. Na plecach ma parę błonowych, zielonych skrzydełek. Na głowie ma ostre szczypce, czerwone oczy oraz czarny grzebień koguta. Każda z kończyn ma pazur.
Mezoterrer żyją w gęstych, ciemnych borach. Ich zębate czułki przecinają wszystko. Są mięsożercami.
Wzrost 2m, waga 23kg.
Ataki. Na start fly, 55 chomp, 62 rage bug, 68 hone blade, 73 earthquake, 80 scissor blade insect, 90 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#144

Zeral.
Electric.
Zeral jest manamonem zebrą, który porusza się na czterech nogach. Jego przednie nogi są nieco krudsze od tylnich, przezco Zeral wygląda, jakby się czołgał. Jego przednie kopyta są minimalnie spłaszczone. Całe ciało tego stworka ma kolor żółtobrązowy z zygzakami przebiegającymi w losowych miejscach. Bardzo charakterystyczny jest wydłużony pysk Zerala, w którym są ostre zemby. Uszy mają kształt błyskawic, a oczy są czerwone.
Zeral potrafi dać takiego kopniaka, żeby ofiara odleciała na kilkanaście metrów. Zeral żywi się owocami, a elektryczność przechowuje w pysku, dlatego jest wydłużony.
Wzrost 1,3m, waga 32kg.
Ataki. 1 rookie kick, 1 overcharge, 4 sneer, 7 charge, 11 slam, 15 bite, 20 power surge, 24 stone pyramid.
Przemiana na 25 lvl w Trapser.
Ability. Paralysis essence, high voltage, overcoat nie otrzymuje obrażeń od pogody, a jego ataki zawsze mają taką samą moc, nieważne jaka pogoda.

Electric.
Trapser to manamon zebra. Porusza się na dwuch nogach. Przednie łapy ma zakończone przypominającymi dłońmi, niebieskimi kopytami. Całe ciało manamona porasta niebieska sierść, poprzetykana żółtymi zygzakami. Głowa Trapsera jest brązowa. Ma wydłużony bardziej niż u Zerala pysk, parę brązowych oczu oraz uszy w kształcie błyskawic.
Trapser stanął na dwuch nogach, ponieważ nauczył się używać przednich kopyt do walki oraz do trzymania jedzenia. Gdy chce osiągnąć największą prędkość stoi na czterech nogach. Jego elektryczność jest przechowywana w pysku.
Wzrost 2m, waga 40kg.
Ataki. Na start power punch, 29 spirit sight, 33 lightning bolt, 37 spark punch, 41 thunder tackle, 45 pulmel, 50 power kick, 54 metal punch fighting and steel, 80 power, 60 stone fist, 64 night stick, 70 clobber, 77 iron impact, 80 sparking tail.
Przemiana na 85 lvl w Razibolt.
Ability. Paralysis essence, high voltage, fighter spirit ataki walczące działają, jakby miały stab.

Electric and fighting.
Razibolt jest dużą, dwunożną zebrą, której ciało porasta niebieska sierść poprzetykana żółtymi zygzakami. Przednie kopyta mają po 2 jakby palce, a tylnie są jak u konia. Ma długi, brązowy ogon. Głowa także jest brązowa. Znajdują się tam niepropoorcjonalnie długi pysk, brązowe oczy i długa, niebieska grzywa.
Razibolt posyła potężne kopniaki i ciosy w rywali. Ataki te często są elektrycznie naładowane, ponieważ ta zebra zbiera prąd w pysku. Żywią się owocami, lecz gdy ktoś naruszy ich terytorium, są bezlitosne.
Wzrost 3,5m, waga 70kg.
Ataki. Na start earthquake, 90 iron impact, 96 blind rush, 100 furry power, 100 zap slam.
Ability. Paralysis essence, high voltage, fighter ataki zadawane kopniakami i pięściami są o 25% mocniejsze i mają o 30% większą szansę na wystąpienie dodatkowego efektu.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#145

Babik.
sound and air.
Babik jest kolorowy i przypomina papugę nimfę. Jego dziób ma kształt dzioba samolotu. Ma długie pióra na głowie, przypominające uszy. Na brzuchu widnieje czarne kułko.
Babik ćwierka tak pięknie, że każdy kto go usłyszy przystaje by wysłuchać. Potrafi naśladować człowieka.
Wzrost 0,3m, waga 1kg.
Ataki. 1 gust of wind air, 40 power, 1 cute eyes, 3 sing, 5 growl, 8 feather arrow, 12 volume level, 15 power surge, 19 chilly wind.
Przemiana na 20 lvl w Babilik.
Ability. Mimical gdy przeciwnik użyje jakiegoś ataku, Babik może się go nauczyć u odpowiedniej osoby. Ponad to, każdy jego nauczony w ten sposób atak jest mocniejszy o 10%.

Sound and air.
Babilik jest ładną papugą. Jego dziób ma dwa czubki, przypominające dzioby samolotu. Jego ogon hjest do złudzenia podobny do statecznika. Ma długie pióra na głowie, wyglądające jak uszy. Na brzuchu widnieją 2, czarne koła.
Babilik ukryty w drzewach śpiewa, by zainteresować innych i zyskać przyjaciół. Potrafi dziobnięciem oderwać rękę człowieka, lecz z natury jest łagodny. Nieraz uczy się mowy człowieka.
Wzrost 0,7m, waga 5kg.
Ataki. Na start parrot, 25 feather down, 29 air slash air, 80 power, 32 holy light, 36 sandy wind, 38 beyont bolt.
Przemiana na 40 lvl w Babitralik.

Sound and air.
Babitralik to duża papuga. Ma dziób jak ten od samolotu, 2 ogony podobne do stateczników, długie pióra na głowie imitujące uszy, 4 czarne koła na brzuchu, oraz pióra podobne do ramion zakończone frędzlami.
Babitralik umie latać bezgłośnie dzięki frendzelkom na skrzydłach. Wykożystuje fale dźwiękowe, by wiedzieć gdzie leci. Umie nauczyć się języka ludzi.
Wzrost 0,9m, waga 11kg.
Ataki. Na start sonic force, 42 wind force, 46 cloud surge, 51 melody overdrive, 55 manatize, 62 stunning, berserg call.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#146

Mibik.
Magic.
Mibik jet niewielkim, zielonym stworkiem. Na około szyii ma purpurową kryzę z długiego futra, które pokrywa także jego plecy, dzięki czemu Mibik wygląda jakby nosił szlafrok. Jego łapki są bez palców, a ogonek długi i giętki. Ma czarne oczy i szeroki nos.
Mibiki żyją na trawiastych łąkach. Czerpiąc energię z księżyca potrafią wezwać potężny wybuch energii.
Wzrost 0,2m, waga 0,3kg.
Ataki. 1 amplify voice, 1 sneer, 1 dragon burst, 3 cute eyes, 6 acid slap, 10 headbutt, 14 magic guard magic, podnosi obrony, 17 tri kick, 21 holy light, 25 power surge, 28 magic wave, 30 terracannon earth, 65 power, 34 stone throw, 40 smoke and mirrors, 45 dragon heard, 50 hone mind.
Ability. Pure power jego atak oraz spatak są zwiększane o 100% podstawowej wartości na początku walki, intimidate jeśli stwór wchodzi do walki obniża atak rywala o 2, specialate to samo ale spatak.
Przemiana na 55 lvl w Minibble.

Magic.
Minibble jest zielony i dwunożny. Na szyii ma długi, niebieski, futrzasty koc. Jego ramiona są długie do kolan, natomiast nogi są dość krępe. Całe plecy pokrywają mu łuski koloru płynnego srebra.
Minibble wygrzewa się na słońcu, by pobrać potrzebną energię. Może zamachnąć się łapą, by wyprowadzić szybki cios prosto w gardło rywala.
Wzrost 0,82m, waga 13,25kg.
Ataki. Na start manatize i demanatize, 60 energy pulse, 64 dragon blast, 70 freeze ray, 74 superspark, 80 magic dragon, 83 magical cannon magic, 125 power, 75 accuracy.
Przemiana na 85 lvl w Niblare.

Magic and dragon.
Niblare to duży, zielony gad poruszający się na dwuch nogach. Jego zielone ciało pokryte jest srebrzystymi łuskami w kształcie półksiężyców. Nogi wydają się bardzo chóde. Na szyii ma niebieskie futro, przypominające koc, który Niblare często owija na około piersi, lecz koc przypomina teraz coś pomiędzy zbroją a garniturem. Samica ma suknię z elementami zbrojopodobnymi. Długie ramiona które wyrastają z jego ciała zakończone są płaskimi, bezpalczastymi dłońmi. Niblare ma trujkątne, czarne oczy oraz płaski, szeroki nos. Ogon tego manamona ma około 5 metrów długości, lecz Niblare zawija go na około talii.
Niblare są ekstremalnie żatkie. Potrafią kontrolować pogodę dzięki klejnotom, które mają na czole. Atak Niblare często jest szybki i silny.
Wzrost 1,25m, waga 20kg.
Ataki. Na start dragon furry, 90 elemental breath, 93 beyont bolt, 96 shadow sphere, 98 desikate beam.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#147

Desirell.
Earth.
Desirell jest wiewiórkopodobnym stworzonkiem. Ma bardzo puszysty ogon i sukienkę zrobioną z futra.
Desirell są pustynnymi manamonami. Często zagrzebują się w piasku, by czekać na ofiarę.
Wzrost 0,5m, waga 10kg.
Ataki. Na start quake, sandy wind, opscure, 3 claw swipe, 7 stone throw, 11 bite, 15 thicken.
Ability. Deserd spirit, deserd walker, deserd creator przywołuje sandstorm.
Przemiana na 20 lvl w Desolatey.

Earth and shadow.
Desolatey jest podobny trochę do wiewiórki, ale także do kreta. Ma wielkie, nieproporcjonalnie wielkie pazury wystające z łap przypominających pochfy. Jego ciało jest szarobrązowe, lecz wygląda jakby był pokryty krwią. Krew formuje się w suknię. Ma czerwone oczy i wściekły wyraz pyska.
Pazury Desolatey są zawsze zakrwawione. Wyprowadza potężne cięcia, by rozszarpać wroga na krwawe strzępki. Jest bardzo brutalny.
Wzrost 1m, waga 30kg.
Ataki. Na start shadow claw, 24 blood ball shadow, 80 power, 30 slash, 34 tunnel, 42 boulder bash, 50 chomp, 64 earthquake.
Alternatywna przemiana na 20 lvl, ale gdy przemieni się podczas sandstormu, wtedy przemienia się w Sandoriel.

Earth.
Sandoriel jest dużą, pustynną wiewiórką. Wygląda jakby nosił czerwoną suknię. Ma ogon, który jest podobny do miotły i pełni taką właśnie funkcję.
Sandoriel żyje zawsze pod ziemią i wysysa soki z drzew. Ten pustelnik sam wybiera sobie drogę życia, po której kroczy.
Wzrost 1,3m, waga 20kg.
Ataki. Na start slash, 24 tunnel, 30 rock and roll, 35 boulder bash, 40 earthquake, 44 sandstorm, 50 iron maiden, 53 aura impact, 57 slam, 64 sand force, 70 hone blade.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#148

Lavander.
Flame and stone.
Lavander jest żółwiopodobny, lecz ma na ciele kilka dziór, wk tórych widać płonącą magmę. Ma czarne pasy na kończynach, wyglądające jak bransolety.
Żyją wszędzie gdzie mogą. Często z lenistwa czeka na ofiarę.
Jest to przemiana Turubbla podczas słońca.
Wzrost 1m, waga 200kg.
Ataki. Ataki turubbla plus 40 blaze rampage.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#149

Mirjask.
Magic, shadow.
Mirjask jest lustrem ninja.
Jest ciemnego koloru.
Niektórzy trenerzy mówili, że po spojrzeniu się w niego widzięli siebie jak w normalnym lustrze, inni zaś - jakby odwrotność siebie.
Wzrost 1,9 m, waga 64 kg.
Ataki:
1: copy, 1: energy burst, 8: parrot, 13: mana boost, 17: fear feed, 22: dessecrate, 26: aura master i intimidating stare.
Zdolności: reflection lub inversion.
Inversion- gdy ten stwór jest na polu walki, podatności zamieniają się miejscami z odpornościami.
Ewolucje: lv 30.
Mirozin.
Magic, shadow.
Zbytnio nie różni się wyglądem od swojej preewolucji, ale jego kolor już robi się bardziej transparentny.
Wzrost 2 m, waga 80 kg.
Ataki:
32: colorful laser (steel, 50 power, 100 accuracy, użytkownik wystrzela wiązkę kolorowego lasera która może wywołać obniżenie celności, podpalenie i/lub recoil), 38: magic wave, 40: shadow sphere, 45: shadow ball (działa jak w pokemonach ale typ shadow zamiast ghost), 48: energy pulse, 53: dessicate beam, 58: hone mind, 62: hydro nova, 67: mirror throw (steel, 200 power, 75 accuracy, użytkownik szarżuje swoim lustrzanym ciałem na przeciwnika przez co wywołuje u siebie ogromne stłuczenia. Z tego powodu używający otrzymuje połowę zadanych obrażeń a jeśli nie trafi, obrażenia równe 25% jego max hp), 76: manatize i demanatize, 80: mirror move (ulepszenie parrota które daje dwukrotny efekt papugowanego ruchu).
Ewolucje:
Lv 60 lub później jeśli trzyma haunted hat.
Gorist.
Magic, shadow, ghost.
Jest to transparentne lustro. Ma kształt postaci przypominającej krzyżówkę Dyaza i desert dragona.
Potrafi zanikać na jakiś czas w sytuacji potencjalnego zagrożenia życia.
Każdy trener, który się w nim spojrzał, widział swoją odwrotność.
Ataki jeśli wyewoluował na lewelu 60:
60: tricky gaze, 66: magic wave, 70: psycho trick, 75: disappearance (ghost, użytkownik zanika, podnosząc swoje uniki na maxa, ale przez następne 5 tur mu będą po cichu spadały), 83: unending curse, 87: eclipse rocket.
Zdolności:
Inversion lub super dodger.
Wolę ciebie wolność!

#150

Acender.
Plant and ice.
Acender wygląda jak szyszka, z której wystaje maleńka choinka. Jest zielony z brązowymi elementami. Ma małe, przysadziste nóżki, rączki oraz bezpośrednio na ciele oczy i usta. Z czubka głowy wystaje mu zielone drzewko, narazie bez igieł.
Acender zakopuje się w śniegu, by wyczekać na przemianę. Żywi się śniegiem i ziemią, więcej do szczęścia mu nie potrzeba.
Wzrost 0,3m, waga 1kg.
Ataki. 1 needle launcher plant, 5 power, atakuje od 5 do 15 razy, 1 iron guard, 1 snowstorm, 5 snowman, 10 ice pelt, 13 toxic needle poison, 55 power, 50% szans na zatrucie rywala, 17 sap bomb, 20 implant, 23 daze, sleep spray, 27 toxic, stun spray, 30 power leaf, 35 ice bolt ice, 75 power.
Przemiana na 36 lvl w Corturque.
Ability. Thorny body, snowy life przywołuje snowstorm.

Plant and ice.
Corturque jest połączeniem dużej szyszki, z której wyrasta choinka. Jest brązowo zielony. Na głowie ma brązowy kapelusik zrobiony z łusek szyszki. Jego ręce są gałęźmi, z których wyrasta po 5 pędów działających jak palce. Ma długie nogi podobne do kożeni, które są bez palców. Dolna część jego ciała jest ukryta w brązowej szyszce, natomiast od pasa w górę jest zieloną choinką.
Corturque często udaje zwykłą choinkę. Gdy ktoś chce go wyciąć nagle strzela kolcami w drwala. Nie jest zbyt ruchomy, ponieważ ciężka szyszka mu przeszkadza.
Wzrost 1m, waga 14kg.
Ataki. Na start aura guard, 40 petal storm, 44 freeze ray, 50 snow showel, 55 team soak, 59 ice tempest.
Przemiana na 64 lvl w Corturous.

Plant and ice.
Corturous to wysoka, smukła, zielona choinka. Ma kilka zestawów gałęziowatych rąk. Jego nogi wyglądają jak kożenie. Na górze ciała ma twarz.
Corturous chodzi ostrożnie, ponieważ nie chce przypadkiem zgnieść innych roślin czy manamonów. Często żyją wysoko w śnieżnych górach.
Wzrost 2,5m, waga 50kg.
Ataki. Na start heavy slam, 66 needle cannon plant, 25 power, atakuje od 10 do 20 razy, każdy następny atak jest o 5% mniej celny, 70 branch trash, 74 poison ball, 80 earthquake, 85 snowstorm blizzard ice, 140 power, wywołuje snowstorm i w snowstormie ma potrojoną moc.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#151

Elfetty.
Ice and magic.
Elfetty jest podobny do elfa Świętego Mikołaja. Ma duże, szpiczaste uszy, maleńkie skrzydełka oraz worek na plecach.
Elfetty podarowuje innym rużne prezenty, ponieważ lubi uszczęśliwiać każdego kogo spodka. Zbierają się w grupach, którym przewodzi Santolex.
Wzrost 0,7m, waga 25kg.
Ataki. 1 icy wind ice and air, 50 power, 3 startle, 5 gift ice, ma zupełnie losowy efekt, 9 chilly wind, 14 wind force, 20 magic wave, 25 aerial caper.
Przemiana na 30 lvl w Santolex.
Ability. Santa każdy sojusznik gdy walczy z nim w teamie dostaje 50% boost do statystyk.

Ice and magic.
Santalex jest podobny do Mikołaja. Ma worek z prezentami, długą brodę, czerwony nos oraz łabędzie skrzydła.
Santalex rozdaje prezenty każdemu grzecznemu manamonowi, którego spodka. Uważaj jednak, bo jak jesteś niegrzeczny, to cię dotkliwie obije ruzgą!
Wzrost 1,4m, waga 40kg.
Ataki. Na start tree whip plant and ice, 70 power, mroczne typy bije 3x, 40 freeze ray, 50 energy pulse, 59 air slash.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#152 Edited

Stwór legendarny!
Besenter.
Air and crystal.
Besenter jest stworzeniem podobnym do biało zielonego feniksa z cechami smoka. Jego ciało jest głównie zielone, lecz ma niebieskie obręcze na nogach, ramionach oraz szyii. Posiada parę trujkątnych, niebieskich oczu, zielone uszy przypominające nieco szalik, czerwony grzebień na głowie podobny do warkocza, mały, czarny nos. Ręce wyglądają jak coś po między skrzydłami samolotu, łapami smoka a rękami człowieka. Ma smukłe, zielone ramiona ozdobione geometrycznymi wzorami, niebieskie dłonie wygięte jak skrzydła samolotu oraz po 4 białe palce u każdej ręki. Z łokci wystają mu elementy podobne do czerwonych płetw, które przy odpowiednim nachyleniu rąk Besentera podobne są do łap smoka. Każdy z palców ma za zakończony półksiężycowatym pazurem, który rozdwaja się na końcach.
Dolna część jego ciała podobna jest do niebieskiej chmury. Ma kilka pasm mgły przypominających spudnicę albo bardzo luźne spodnie. Widać także jego bladozielone nogi, zakończone bezpalczastymi stopami podobnymi do płetw. Z tyłu mgła układa się w długi ogon, zakończony czerwonym kryształem. Besenter ma także elementy podobne do gwiazd przy kolanach. Brzuch i plecy pokrywają mu niebieskie łuski podobne do kolczugi, lecz to jego głowa jest zarazem najciekawsza i najdziwniejsza.
Głowa osadzona na smukłej, długiej szyii jest prostokątna. Znajdują się tam wymienione wyżej nos, oczy, uszy oraz grzebień, jednak to pysk wzbudza największe zdziwienie. Podobny jest bowiem do par kleszczy. Pysk rozdwaja się w kształt przypominający sierp. Po bokach ma wargi, które otwierane są niezależnie. W każdej części paszczy ma po 4, tępe zemby. We wspólnej części pyska znajdują się kolejne 2 zęby na dole, lecz są to siekacze. Na piersiach Besenter ma osadzone 2, niebieskie kryształy.
Besenter podrużuje po całym świecie, by zsyłać na żyjące stworzenia spokój, trwogę, radość, smutek, miłość, nienawwiść i inne emocje. To on wytworzył śnieg, który podarował mieszkańcom ziemi. Mówi się, że ten kto ujży tego legendarnego manamona ma zapewnione szczęście do końca życia. Besenter znakażdy język świata, lecz woli porozumiewać się telepatycznie. Jego śpiew jest tak piękny, że nie da się go zapomnieć. Zbiera energię w kryształach na piersi i ogonie.
Wzrost 7,3m, waga 100kg.
Ataki. 1 crystal shard, 1 pest pincer, 3 ice cutter, 7 wind force, 14 superspark, 20 freeze ray, 25 air slash, 31 crystal storm, 36 crystal spear, 42 crunch, 47 snowball, 52 torch, 57 earthquake, 64 stone crash, 70 chomp, 74 dragon fang, 79 crystal boost crystal, podnosi każdą statystykę o 1,5, 84 dragon blast, 87 energy pulse, 92 drench, 95 energy ball plant, 100 power, 97 legendary crystal crystal, 400 power, 99 ice tempest, 100 destroyer crystal, zabija.
Ability. Crystal body nie da się mu nałożyć statusu, zmniejszyć statystyk, strącić na ziemię, zmusić do niczego w walce.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#153

Zarife.
Air and standard.
Zarife podobny jest do słowika. Ma kłębiaste, szare pióra na ciele, podobne do futra. Z głowy sterczą mu piórka wyglądające jak uszy oraz oczy. Jego dziób jest kródki i gróby.
Zarife nie umie zbytnio latać, więc musi niezdarnie chodzić. Boją się wielu rzeczy, ponieważ są dość bezbronne.
Wzrost 0,1m, waga 1kg.
Przemiana w Zamiste, gdy przemieni się a ziemi, minimalny lvl 16. Jak to działa? Chodzi o to, czy ostatni z ataków rywala albo jego był zadany z ziemi np peck, power punch, czy był to atak wyrzucający rywala w górę albo ogulnie latający wing slash, power kick. Można powstrzymywać przemianę, gdy się mu da feather totem.
Ability. Ground po mimo typu latającego, ataki ziemne normalnie go ranią.
Ataki. 1 peck, 1 feather down, 1 sandy wind, 1 growl, 1 rew up, 4 rock and roll, 7 smelling salts standard, 25 power, atakuje z mocą 5x gdy przeciwnik ma na sobie status, ale go wtedy kończy, 11 sing, 14 volume level, 18 mini tornado, 21 volt wing air and electric, 70 power, 25 uproar sound, 90 power, 30 aura guard, 34 power kick, 40 tactical rush, 44 clobber, 50 sonic force, 55 drill peck air, 90 power, 61 aerial caper, 66 slam, 70 wing attack air, 55 power, 73 swoop, 77 opscure, 82 hone blade, 87 hone mind, 91 miracle adrenaline, 95 adrenaline rush, 100 air impact air, 200 power, odpoczywa 4 rundy.

Air and fighting.
Zamiste jest dużym manamonem słowikiem pokrytym kłębiastymi piórami. Ma długi dziób podobny do łabędziego, białą kryzę na szyii, sterczące z głowy piórka i maleńkie skrzydełka, zrobione z piór.

Zamiste jest naziemnym ptakiem, który ledwo ledwo lata. Ukrywa się w gęstwinie drzew, by coś złapać. Nie jest specjalnie szybki, ponieważ boi się przewrócić. Nadrabia to jednak siłą dziobnięcia.
Wzrost 0,8m, waga 5kg.
Ataki. Na start swoop, 19 slam, 24 jumpblic, 30 sing, 34 drill peck, 40 furry power, 45 wind force, 51 piledriver, 56 blind rush, 62 power kick, 67 roar, 73 blaze rampage, 80 toxic tail, 85 stone spin, 90 tunnel, 94 swift slam.

Zarife może się także przemienić w Zaribeard w powietrzu. Min lvl 16.

Air.
Zaribeard jest słowikiem pokrytym brązowymi, kłębiastymi piórami podobnymi do chmurek. Ma długi, ostry dziób, parę wielkich skrzydeł, ogon sowy oraz ostre szpony.
Zaribeard wkońcu wzbił się w powietrze i praktycznie wogule nie chodzi, lecz używa nóg by wyprowadzać kopniaki. Żywi się owadami i robakami, chociaż niepogardzi także mięsem.
Wzrost 1,1m, waga 12,5kg.
Ataki. Na start cyclone claw, 21 furry power, 27 drill peck, 34 suicide dive, 40 power kick, 45 volt, frozen, burning wing mają typy jak wyżej i air, 80 power, 51 aerial caper, 55 fly, 62 decibel rush, 70 extremespeed air, 100 power, w następnej turze atakujemy jako pierwsi, 74 rew up, 80 beak blast air, 25 power, atakuje od 2 do 6 razy, 84 dragon flurry, 89 jumpblic, 94 metal burst steel, 125 power, 98 aerial huricane air, 400 power, odpoczywa 5 rund.
Ability. Aerial nie da się go ża zadne skarby zaatakować atakiem ziemnym, kopniakiem. Ponadto każdy jego atak ma stab.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#154

Elephano.
Steel and ground.
Elephano jest manamonem słoniem. Jego ciało ma kolor szary, z niebieską trąbą i czerwonymi uszami. Z pleców wystaje mu kilka kolców.
Elephano ma bardzo gróbą skórę, więc jego defensywa jest naprawdę dobra. Potrafi walczyć za pomocą trąby, której używa jak pięści.
Wzrost 3,17m, waga 420kg.
Ataki. 1 rookie punch, 1 quake, 1 thicken, 1 sneer, 1 roar, 7 stone throw, 12 iron tackle, 15 barrier, 20 sandstorm, 24 blaze, spark, ice, spectral, metal punch, 35 earthquake, 40 iron maiden.
Przemiana na 45 lvl w Elephine.
Ability. Skin armor, slippery skin, thick skin obrażenia od ataków ognistych i lodowych są mniejsze o 50%.

Steel and ground.
Elephine jest manamonem słoniem o gróbych nogach, masywnej trąbie, z szerokimi uszami. Z pleców wyrastają mu dziwne kolce, matomiast skóra głowy podobna jest do hełmu.
Elephine wywija trąbą, by walczyć bardzo dobrze. Potrafi kłami roztrzaskać diament.
Wzrost 7,25m, waga 1,4ton.
Ataki. Na start heavy slam, 50 iron impact, 56 fissure earth, 500 power, 64 chomp, 72 ice, fire, spark, metal fang, 83 furry power.
Przemiana na 90 lvl w Studdephant.

Steel and ground.
Studdephant to gigantyczny, czarny słoń. Ma szarą, wielką trąbę, wielki białe kły oraz kolczasty grzbiet.
Studdephant umie wystrzelić z trąby gigantyczny gejzer wody pod ciśnieniem. Ma wielką siłę.
W\zrost 23,9m, waga 17,4ton.
Ataki. Na start drench, 94 mudslide, 99 laser arm.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#155

Hubot.
Steel.
Hubot jest stworem podobnym do człekokształtnego robota, wykonanego z metalu. Ma świecące, idealnie okrągłe oczy, głowę przedzieloną czarnym paskiem oraz wielką, czarną gwiazdę na piersiach.
Hubot potrafi poruszać się z prędkością 400km/h. Jego organizm może wytrzymać kilka lat bez wody, nic innego nie potrzebuje do życia.
Wzrost 1,7m, waga 50kg.
Ataki. 1 iron tackle, 1 iron guard, 1 polish, 5 sneer, 7 evil eyes, 12 rookie punch, 17 thunder fist, 24 metal fist, 30 laser arm.
Przemiana na 32 lvl w Hurobot.
Ability. Clear body nie da się mu obniżać statystyk, elemental armor, extended memory.

Steel.
Hurobot jest dużym, stalowym humanoidalnym robotem. Ma czarny pas przedzielający głowę, świecące oczy, odstające uszy, dziwne płetwy na piersiach i czarną gwiazdę podobną do shirukena w dłon.
Hurobot jest dość powolny. Bardzo wiele osób uważa, że jest to zwykła maszyna, lecz tak nie jest. Bardzo często pływają w wodzie, chociaż rdzewieją od tego.
Wzrost 1,8m, waga 100kg.
Ataki. Na start spark i metal punch, 40 stone fist, 44 aquatic blic, 50 earthquake, 55 stone crash, 63 power kick.
Przemiana na 66 lvl w Bulbot.

Steel and water.
Bulbot zmienił się dość znacznie w porównaniu do poprzednich form. Jego metalowe ciało nadal jest humanoidalne, lecz wygląda jakby nosił strój nurka. Ma płetwy w różnych miejscach na ciele, lecz największe są te, które ma na piersiach. W tej formie utracił nogi, ma teraz rybi ogon wykonany z aluminium. Z pleców wystają mu małe nogi.
Bulbot jest manamonem typowo podwodnym. Jego nazwa pochodzi od dźwięku, który wydaje z ust przy zanużaniu. Pływa jak ryba, gdy musi wyjść na ląd staje na nogach które ma na plecach i podpiera się ogonem.
Wzrost 0,9m, waga 120kg.
Ataki. Na start iron impact, 80 draco breaker, 87 heavy slam.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#156

Artisonic.
Przemiana z Artisoula, jeśli.
A. Ma move set z ataków nauczonych przez portrait.
B. Ma poziom chociaż 50.
C. Ostatnio musiał być typu standard podczas walki.
D. Move set musi zawierać różne typy ataków.
E. Musi mieć wszystkie staty równe, z wyjątkiem hp, które może być 2x większe, ale nie musi. Ma być albo takie jak staty albo max 2x większe.

Artist.
Jest jedynym stworem tego typu. Artysta na wszystko działa super efektywnie, ale na niego też wszystko super efektywnie działa.
Artisonic jest dużym, niebieskim jeżem poruszającym się na dwuch łapach. Jego kolce są trujkątne i wycieka z nich niebieski płyn, który jest farbą. Ogon zakończony ma pendzlem, który także ocieka farbą, ale kolorową, taką jaką Artisonic chce. Tylnie łapy posiadają po 4, dość tępe pazury, natomiast przednie po 3, nieco ostrzejsze, w kolorze brązowym, te z tyłu są szare. 1 rząd kolców ciągnie się przez cały grzbiet, od ogona po czubek głowy. Te kolce są większe i ostrzejsze, układają się nieco w falę, lecz symetryczną. Na łokciach ma po jednym, bardzo bardzo długim kolcu w kolorze srebrnym. Ramiona podobne są do pędzli, których włosie jest kolcami na ramionach. Szyja okryta jest także srebrnymi kolcami, lecz układającymi się w kołnierz. Ma złote oczy, czarny nos w kształcie jkubka z farbą i usta pełne gwoździowatych zębów.
Artisonic jest mistrzem pędzla. Potrafi szybko namalować piękny i treściwy obraz. Jest jedynym manamonem uczącym się ataków painting brush, spray cannon, artist rage, liquid tackle czy aura cannon. W jego żyłach płynie farba, a jej nadmiar wydalany jest przez kolce. Jeśli kolec Artisonica wypadnie, odrośnie w ciągu godziny, ponieważ kolce tworzy zastygnięta farba. Artisonic może kłaść kolce jak zwykły jeż i zwijać się w kulę.
Wzrost 1,4m, waga 19kg.
Ataki. Na start rock and roll, 54 painting brush artist, 80 power, 60 spray cannon artist, 75 power, atakuje od 1 do 3 razy, każdy następny atak mocniejszy o 5, ale mniej celny o 5%, gdy nie trafi przerywa serię, 63 owerheat flame, 175 power, obniża spatak użytkownika o 2,5, 67 spikes standard, pokrywa pole walki kolcami. Każdy wchodzący manamon dostaje obrażenia równe 20% od obecnego hp, 70 aura cannon magic, 200 power, 40 accuracy, 74 artist rage artist, podnosi atak i spatak o 2,5, ale obniża obrony o 1i speed o 0,5, 80 liquid tackle artist and water, 100 power, 84 earthquake, 90 boulder bash, 93 brush whirlwind artist, 25 power, atakuje od 2 do 25 razy, 95 spraye, 100 execution.
Ability. Super portrait od normalnego rużni się tym, że użytkownik dodaje sobie statystyki rywala do swoich, żeby mieć takie jak rywal jak są oczywiście wyższe. Ponad to dostaje ms rywala do swoich ataków, więc ma ich 10. Ability też rywala kopiuje, takto jest jak portrait.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#157

Metallex.
Steel and ice.
Metallex podobny jest do bałwana, lecz ciało ma wykonane z metalu. Wygląda, jakby nosił lodowe ubrania, koszulę i spodnie samiec lub suknię i spudnicę samica. Ubranie jest białe i wykonane z lodu. Ma oczy wyglądające jak korki od butelek, marchewkopodobny nos i grabiowate usta.
Metallex roztapia swój lód w upale, więc unika gorących miejsc. Jego ciało potrafi pochłaniać metal i lód. Zracji na to że nie ma nóg, Metallex musi się toczyć.
Wzrost 1m, waga 15kg.
Ataki. 1 iron tackle, 1 ice cutter, 3 icy wind, 5 thicken, 8 growl, 10 sneer, 13 sawtooth, 17 chilly wind, 20 frozen spear, 24 earthquake, 30 assault gem, 35 superspark, 41 stun volt, 44 spirit force, 50 frigit touch, 55 aura master, 62 furry power, 65 ice tempest, 70 metal burst.
Przemiana na 75 lvl w Snowmetal.
Ability. Blizzard przywołuje snowstorm.

Steel and ice.
Snowmetal podobny jest do bałwana, lecz ma ręce i nogi. Nogi przypominają butelki, których denka mają być stopami. Ręce natomiast do złudzenia przypominają gałęzie zeschłego drzewa, z pięcioma palcami. Na głowie ma śniegowy kapelusz pokryty soplami, z pod którego wystają bląd włosy z sopli lodu. Lodowe ubranie wygląda bardziej elegancko i szykownie. Samica ma spudnicę i suknię przetykane złotem, natomiast samiec ma garnitur i dżinsy także poprzetykane złotem, ubrania takto są białe. Innych rużnic niema.
Snowmetal kontroluje lód i śnieg na około, może dowolnie mrozić i rozmrażać powietrze. Jego metalowe ciało pod lodem jest bardzo wytrzymałe. Nie topnieje nigdy.
Wzrost 3,5m, waga 57kg.
Ataki. Na start icicle crash ice, 100 power, 50% szans na recoil, iron head steel, 100 power, 50% szans na recoil, 80 iron impact, 85 ice punch, 92 power punch, 97 death cry.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#158

i jeszcze steel stomp.
May the force be with you!

#159

Nie ma stel stompa Snowmetal
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.

#160

szkoda, bo to mocne jest.
May the force be with you!