Super Blackie. Shadow. Super blackie to zbiór atomów, protonów, fotonów i innych drobin, który tworzy pryzmatycznego manamona z różnymi cechami. Ma on wiele par rąk oraz nóg, nogi nie mająstóp, natomiast ręce dłoni. Palce wyrastają tak jak u zwykłego Blackiego z samych rąk. Owe dłonie mają od 2 do nawet 7 palców. Kilkanaście par oczu rozmieszczone jest na ciele. Usta wyglądają jak u zwykłej formy, tak samo skrzydła i ogon. Ale teraz ma 15 par skrzydeł i 32 ogony. Super Blackie posiada także małe różki, po bokach górnej części ciała, które jest ledwo widoczne w nocy i niewidoczne w dzień z powodu załamywania światła przez strukturęstworzenia. Super Blackie to kolejne dziwactwo. Nikt nie wie, jak powstał, ani jak żyje. Traci jakiekolwiek różnice płci w tej formie staje się poprostu bezpłciowy. Jednakże jest różnica między samcem a samicą, jeśli przejdą w super formę. Samiec ma coś, co przypomina trujząb na czubku, natomiast samica posiada gwiazdę. Po superprzemianie tracą także możliwość rozmnażania się. Jest to 1 z nielicznych gatunków, który ma kilka umiejętności oraz ataki u move tutora, gdy wchodzi w super formę. Wzrost 0,004m, waga 0,00000075g. Ataki u move tutora. Hydro nova, multiflare, petal storm, spark ball electric, 75 power, 50% szans na paraliż, beyont bolt, plague, combat sonata, decibel rush, unending curse, fly. Ability. Fasing zmienia swój typ losowo co rundę, veirdness wszystko działa na niego normalnie, extra guard wszystko działa na niego mało efektywnie.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Bolicat. Flame. Bolicat wygląda jak mały gepard. Jego ciało jest brązowe w róde piegi. Ogon długi i sprężysty. Zwinne łapy posiadają po 4, niechowalne pazury. Wzdłóż głowy od czoła w dół zpływa gęsta grzywa. Bolicat jest niezwykle szybki. Ścigają sięz Bulderdashami o to, kto jest najszybszym manamonem świata. Może uwalniać płomień z pyska jeśli jest zgrzany. Jego prędkość jest częściowo wynikiem spalania gazów w organiźmie. Nadmiar ognia wydobywa się z pyska. Ciekawostka. W tej formie Bolicat dostaje około. 5 do 7 prędkości co poziom. Wzrost 0,4m, waga 1,2kg. Ataki. 1 rew up, 1 claw swipe, 1 sneer, 5 cute eyes, 9 tail wak, 11 tail smack, 14 meow, 18 shadow claw, 21 ancient claw, 25 metal claw, 29 fire claw. Przemiana na 30 lvl w Geppardic. Ability. Speed boost, quick reaction zawsze atakuje jako pierwszy, nawet jak ma 0 prędkości, helping hand jeśli przedmiot użyty przez trenera typu mananet zostanie zniszczony, nie traci sięon.
Flame. Geppardic wygląda jak dorosły gepard. Ma silnie rozwinięte, zwinne łapy. Mordka przybiera nieco zawzięty wyraz. Z pyszczka wystają 2 ostre zemby. Zmianie ulega również kolor futerka, całe jest teraz pomarańczowe, w róde piegi. Ogon zyskuje kępę włosów podobną do miotły na czubku. Uszy robią sięwiększe i bardziej spiczaste, z rysimi pendzelkami na czubkach. Grzywa zkraca się, ale za to oczy zyskują piaskoodporną powłokę. Geppardic jest niezwykle szybki. Może w sekundę poruszyć łapami 1000 razy. Gdy biegnie z maksymalną prędkością, z jego pyska bucha ogień w wyniku palenia gazów. Geppardic w rozbiegu kopie rywali, odrzucając ich na dalekie odległości, często też pluje w nich płonącą sierścią, którą usówa wylizując futerko. Potem ją podpala i wypluwa. Wzrost 1,7m, waga 4kg. Ciekawostka. Jego przyrost prędkości to około. 8 10. Ataki. Na start burning furball flame, 20 power, atakuje od 2 do 6 razy, ma bazowo 20% szans na popażenie rywala, szansa wzrasta o 10% z każdym atakiem. Gdy nie trafi, ponawia atak, ale szansa na podpalenie zaczyna sięznów od 10%, 34 tri kick, 39 slam, 44 burning tail flame, 80 power, 40% szans na popażenie, 48 throw enemy fighting, 80 power, 90% szans na recoil. Przemiana na 50 lvl w Nimpard.
Flame. Nimpard jest dużym gepardopodobnym manamonem. Jego ciało pokrywa gęste, pomarańczowo róde futro. Ogon mierzy około 50cm. Zakończony jest kulą futra. Łapy mają po 6, ostrych pazurów. Z pyska wystaje 5 kłów. Są ostre i białe. Głowa staje się bardziej aerodynamiczna. Nimpard jest niezwykle szybki, dzięki łapom oraz gazom, które dodają mu odrzut. Jego odchody wybuchają, są dobrą bronią w walce. Kopniaki, które rozdaje, często podpalają rywali, ponieważ jego łapy rozgrzewają się w trakcie biegu. Potrafi być bardzo niebezpieczny. Może przewozić własnego trenera na grzbiecie, jest wystarczająco silny. Wzrost 2,7m, waga 11kg. Ataki. Na start burning kick flame and fighting, 90 power, podpala, 50% szans na recoil, 54 blaze fang, 60 crunch, 64 chomp, 71 blaze rampage. Przyrost prędkości około 12 do 15.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Insard. Insect and electric. Insard wygląda jak krudki kawałek kabla, albo spora larwa. Ma dwie pary nóg wyglądających jak kawałki miedzi z kabla. Ogon wieńczą 3 miedziane czubki. Główka jest mała, osadzona na cieniutkiej szyii, z parą czarnych oczek oraz trąbką. Insardy żyją blizko elektrowni, wysysając prąd z generatorów. Jego ukłucie może wstrząsać, dosłownie. Wzrost 0,2m, waga 0,4kg. Ataki. 1 electric shock, 5 buzz insect, 20 power, 80% szans na obniżenie spobrony rywala. Przemiana na 5 lvl w Electrocoon. Ability. High voltage, lightning rod trafienie go atakiem elektrycznym skudkuje podniesieniem spataku o 2, getavay.
Insect and electric. Electrocoon wygląda jak kula utkana z elektrycznych iskier. W środku widać zwinięte ciasno ciało, należące do Insarda. Zachowuje się jak kokon, ale razi każdego kto chce go dotknąć. Wzrost 0,8m, waga 2kg. Ataki. Na start stun volt, 10 iron guard, 15 charge, 20 aura guard, 25 stunning blast electric, paraliżuje wszystkich rywali na polu walki, 30 power surge. Przemiana na 30 lvl w Electrovadd.
Insect and electric. Electrovadd wygląda jak wysmukła mucha. Ma 6 kończyn, lecz chodzi na czterech, dwuch używając jako rąk. Na plecach ma skrzydła podobne do błyskawic, są najprawdopodobniej zrobione z elektryczności. Na odwłoku ma kułko, w którego środku wystaje gruby kolec. Taki sam jest na czole stworzenia. Ma 3 pary oczu po bokach głowy. Electrovadd aplikuje potężne wstrząsy elektryczne każdemu, kto go dotyka. Uderzenie go elektryczną packą na owady sprawi, że będzie lataćszybciej, bo pochłonie energię wstrząsu. Mogą kłućinnych kolcami, wpuszczając przytym prąd. Wzrost 0,3m, waga 0,5kg. Ataki. Na start stingray, 39 mini tornado, 42 overcharge, 47 battery burst, 54 swarm storm, 50 wind force, 56 stinger, 61 toxic storm, 65 rage bug, 70 plague. Ability. High voltage, lightning rod, battery zwiększa spatak drużyny jeśli zostanie trafiony elektrycznym atakiem. Przechwytuje wszystkie elektryczne ciosy użyte w walce.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Borovate. Standard and stone. Borovate składa się z ośmiu kamieni, które formują dziwne, czforonożne stworzenie. 4 głazy to nogi, 1 ciało, oraz pozostałe 3 formują głowę z uszami z dwuch kamieni. Borovate jest szaro brązowo czarny. Jego oczy są zawsze półprzymknięte i zaopatrzone w wielkie, kolczaste żęsy, które sięgają do ziemi i są uformowane z gliny. Borovate nie ma warg, zemby wystają zawsze na wieszch, jest ich dokładnie 8. 4 na dole, 4 na górze. Są czarne i zrobione z odłamków skalnych. Każda kończyna Borovate jest segmentowana, 2 ostatnie segmenty tworzą 2 pazury. Borovate żyje w ciemnych jaskiniach, zasypując się piachem. Bardzo wolno się porusza, ale za to jego uderzenia kruszą kości. Wzrost 3,5m, waga 200kg. Ataki. 1 stone throw, 1 shret, 5 thicken, 12 focus, 15 sturdy stone, 19 rock barrage, 24 slam, 31 bite, 37 crunch, 43 daring comeback. Przemiana na 45 lvl w Pixilate. Ability. Stone body, shields up, toughness.
Standard and stone. Pixilate to wielki żółw, zbudowany z dziesięciu kamieni. Największy to ciało, na którego plecach znajduje się płaski kamień, skorupa. Z tyłu wyrasta ogon, z połączonych ze sobą małych kulistych kamyków, zaczynających się od większego głazu. Skalne uszy oczywiście tkwią na głowie. Z brody wystają stalagtyty. Takie same zdobią skorupę na plecach, ramiona oraz są zamiast żęs. Pixilate ma wielkie, ale osadzone głęboko oczy oraz silne szczęki bez warg, odsaniające 24 skalne zęby, 12 na górze i 12 na dole. Skorupa z pleców pokrywa także głowę. Każda łapa ma 3, segmentowane, skalne kolce jako pazury. Pixilate stoją nieruchomo przez większość czasu, okazjonalnie się ruszając, by np zdobyć pożywienie, czyli kamyki, albo też by znaleść inne miejsce do snu. Są ekstremalnie powolne. Wzrost 7,2m, wwaga 850kg. Ataki. Na start chomp, 50 iron impact, 54 dragon fang, 61 stone fang stone, 80 power, recoiluje co 2 użycia, 63 protect, 66 assault gem, 70 boulder bash, 75 steel stomp, 83 contained quake.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Rugget. Steel. Rugget to stworzenie, przypominające pancernika. Jego ciało pokrywają ostre kolce z okrągłą podstawą, zwężające się do ostrych szpiców. Przednie łapy są lekko spłaszczone, natomiast tylnie mają mocniejsze mięśnie. Wszystkie jednak mają 2 ostre szpony. Twarz także pokryta jest przez kolce, na około oczu, ust oraz nosa ich jednak nie ma. Oczy są żółte z czerwoną tfardówką. W ustach widnieją ostre, małe zemby. Rugget nie ma ogona. Rugget jest szybki, 1 z najszybszych stalowych manamonów. Może zwijać się w kulę, by ochronić nieopancerzony brzuch. Jego kolce mogą przebić się przez człowieka z wielką łatwością. Jest jedynym manamonem zdolnym do użycia ataku spiked trap. Wzrost 0,7m, waga 15kg. Ataki. 1 claw swipe, 1 sneer, 5 round guard, 12 rock enn roll, 15 metal claw, 20 sawtooth, 24 steel sound steel, obniża obrony rywala o 1, 29 steel fang steel, 70 power, 33 spiked trap steel, zastawia pułapkę. Jeśli zostanie trafiony atakiem fizycznym, zabiera przeciwnikowi 50% hp. Ale, atak może zostać użyty raz na walkę. Gdy pułapka zadziała, użytkownik traci 50% obron, do końca walki. Za to, prędkość rośnie o 20%. Przemiana na 34 lvl w Armorugget. Ability. Spikes działa jak thorny body, ale zabiera 5% hp, defensive mind każdy użyty przez niego atak ma 20% szans na podniesienie losowej obrony o losową wartość.
Steel. Armorugget przypomina wielkiego pancernika. Jego łapy zyskały kolczaste rękawice. Co prawda utracił pazury, ale zamiast nich ma teraz ostre kolce. Wyrasta mu kolczasty ogon. Szyja pokrywa się kolczastym kołnierzem, a brzuch zostaje także pokryty kolcami, lecz mniejszymi. Armorugget turla się przez większość życia, ponieważ gdy chodzi, niszczy teren. Uderzeniami kolczastego ogona rozwala głazy w proch. Wzrost 1,4m, waga 41kg. Ataki. Na start scourge tail, 38 steel tail, 44 iron maiden, 53 rock avalanche, 60 earth tornado.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Shaddark. Shadow and ghost. Shaddark nie ma określonego, konkretnego kształtu, aczkolwiek najczęściej jest w formie wysokiego humanoida w długim płaszczu z kapturem nisko zaciągniętym na twarzy. Z pod kaptura widać jedynie intensywnie czerwone oczy. Twór ma trollowate ręce z trzema palcami, nogi mają po 2 palce. Cały stwór zrobiony jest z czystej ciemności. Aczkolwiek nie pochłania światła. Shaddark zamieszkują ciemne lochy, jaskinie, piwnice i im podobne miejsca. Ich oddech wysysa światłość. Pożera światło dnia, które dotkliwie go paży. Mogą przerażać, materializując się za plecami człowieka i oddychając lodowatym oddechem w kark. Wzrost 1,8m, waga 0,15mg. Ataki. 1 startle, 1 evil eyes, 5 intimidating stare, 9 evil eyes, 13 shadow show, 16 fear feed, 22 tricky gaze, 27 astral buster, 32 cloud surge, 36 diabolical fire, 40 night stick, 41 shadow claw, 46 beyont bolt, 53 spectral punch, 60 chaos energy, 69 shadow ball, 71 ghostly presence ghost, 90 power, 75 black mana, 84 fear blast ghost and shadow, 20 power, robi recoil, 96 fear explosion ghost and shadow, 110 power, robi recoil. Ability. Shadow body ataki świetlne zadają mu co prawda 2x obrażeń, ale jego ataki są 2,5x mocniejsze, dark shield jest odporny na typy ghost i shadow.
Shadlight. Shadow and magic. Shadlight nie ma określonego kształtu, ale najczęściej przyjmuje formę wysokiego humanoida w płaszczu i z kapturem naciągniętym tak, by odsłaniał twarz, czyli białe oczy oraz kreskę w miejscu ust. Ma ręce i nogi z czterema palcami bez pazurów. Zbudowany jest z cienistej materii, która jednak świeci w ciemnościach. Shadlight żyją wszędzie, gdzie mogą sobie nikomu nie wadząc egzystować. Mają raczej miłe usposobienie, aczkolwiek potrafią być złośliwe. Nie przepadają za ciemnością, dłuższe przebywanie w niej dotkliwie opaża ich ciała. Wzrost 1,8m, waga 0,15mg. Ataki. 1 magic missile magic, 35 power, 1 cute eyes, 5 smite, 9 energy burst, 13 tri beam, 20 aura master, 26 shadow show, 33 cloud surge, 36 desecrate, 40 magic wave, 41 psychedelic spell, 47 inner healing, 53 black mana, 48 shadow sphere, 53 energy pulse, 60 shadow light shadow and magic, 10 power, robi konfuzję, 62 magic lights, 66 smoke and mirrors, 73 aura impact, 80 shadow tackle shadow, 90 power, 86 meteor ryush, 95 light explosion shadow and magic, 110 power, robi konfuzję. Ability. Light body co prawda ataki cieniem zadają mu 2x obrażeń, ale jego ataki są 2,5x mocniejsze, light shield odporny jest na ataki magic oraz shadow.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Valliance. Poison and air. Valliance jest to stworzenie przypominające fioletowo czarną butlę. U dołu butli znajdują się dwie, krudkie, rurowate nogi z płaskimi, okrągłymi stopami. Takie same są ręce stworzenia. Z jego ramion wychodzą płaskie, cienkie, błoniaste skrzydła w kolorze purpury. Twarz Valiance'a jest trujkątna. Troje żóółtych oczu ułożone jest w trujkąt, po środku którego znajduje się mniejszy trujkąt, jakma ustna z trzema rzędami zembów, z każdego boku trujkąta. Usta otwierają się na 3 części. Valliance jest na tyle dziwny, że w jego ciele zawsze jest pełno trucizny, którą ma zamiast krwi. Potrafi pryskać trucizną z ust, ale gdy opluje jedno albo więcej oczu, wpada w panikę chociaż nic się mu nie dzieje. Wzrost 0,9m, waga 0,4kg. Ataki. 1 slime bullet, 1 mini tornado, 3 swoop, 6 magic lights, 10 toxic spray, 16 pollution solution, 19 viscizm. Przemiana na 22 lvl w Toxipan. Ability. Poison body, detox co 10 turę oprużnia ciało z trucizny, zabierając 2% hp rywalom i ich zatrówając. Jeśli już są zatruci, wchodzi lessal poison, potem death plague.
Poison and air. Toxipan wygląda jak laboratoryjna kolba. Korek kolby to głowa, z dołu ciała wyrastająnogi, po bokach zaś, ręce ze skrzydełkami, podwujnymi. Brzuch zdobią 2, trujkątne kolce. Toxipan leje trucizną gdzie popadnie. Jego usta są na tyle wielkie, by wypływał z nich gejzer trucizny pod ciśnieniem zdolnym do zmiażdżenia tira. Wzrost 0,95m, waga 1kg. Ataki. Na start ooze blast, 27 plague, 33 acid burst poison, 67 power, 40 toxic vaste, 46 toxic shot toxic, 80 power, zatrówa.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Mourderounde. Undead. Wyższa forma Dormanoida, po użyciu na nim zombie breath przez innego stwora. Undead. Mourderounde przypomina wysokiego, starego, gnijącego człowieka. Jego ciało ma kolor wstrętnej purpury oraz fioletu. Z ust zwisa pokaźny, fioletowy, nadęty jęzor. Oczy zasnute fioletową, bąblastą błoną wyglądają na podkrążone. W ustach znajdują się także pruchniejące, czarne zemby. Policzki zdają się być toczone przez robactwo. W nosdrzach widać główki larw. Szyja wygląda jak kilka pasm ścięgien, łączących głowę z ciałem. Głowa jest obrzmiała i bezwłosa, pokryta gnijącą skórą w kororze żółtym. Ciało wygląda na dawno przeżarte przez robaki i inne obrzydlistwa. Długie kości są widoczne w losowych miejscach na ciele. Żebra pruchnieją i wystają. Ręce są nieforemne i wręcz obdarte ze skóry, odsłaniając śliskąbłonę. W prawej dłoni dzierży kościaną laskę, która wrasta mu w dłoń. Mourdrounde po mimo swojego przerażającego wyglądu jest szybki i silny. Wykożystuje wygląd, by napadać na innych i ich pożerać. Wzrost 2m, waga 33kg. Ataki. Dormanoida plus 40 zombie breath, 55 desikate beam, 64 clobber, 80 fire, ice, spark punch.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Pixalert. Magic. Pixalend jest czerwonym stworkiem, podobnym do gremlina. Ma włochate, trujpalczaste stopy. Jego ręce są płaskie, podobne do płetw, bez palców. Ma także ogonek, krudki i wsumie bezużyteczny. Twarz jest trujkątna, z wystającymi górnymi zembami oraz zielonymi oczami. Długie włosy na czubku głowy formują uszy oraz loczki. Pixalerdy mieszkają w jaskiniach, okazjonalnie wychodząc na światło słoneczne. Ich oczy bardzo słabo widzą w słońcu, są przystosowane do życia w jaskini. Wzrost 0,55m, waga 3kg. Ataki. 1 energy burst, 1 roar, 5 shret, 11 tail smack, 16 shadow claw, 22 tri beam, 27 astral buster, 33 geowhack. Przemiana na 36 lvl w Ceremaster. Ability. Clear body, soulless, entrap.
Magic and ghost. Ceremaster jest wysokim, fioletowym, gremlinopodobnym stworzeniem. Na głowie ma czarny kaptur, który jest wystrzępiony na czubku oraz przy twarzy, tworząc frędzle. Frędzle te opadają do połowy pleców, zmieniając płynnie barwę od fioletu, przez róż, do czerwieni, kończąc na bieli. Przez dziury w kapturze widać zielone oczy z czerwoną tfardówką oraz usta, z wystającymi zembami. Gęste, grube, fioletowe futro pokrywa resztę jego ciała. Ręce podobne są do rąk poprzedniej formy, ale posiadają po 4, dziwaczne odrosty. Nogi trochę wyglądają jak nogi człowieka, lecz stopy są zakończone dwoma palcami. Ogon stworzenia przypomina lampę. Ceremaster potrafi rozpłynąć się w cieniu, by nagle pojawić sięza czyimiś plecami, oddychając mu lodowatym oddechem w kark. Nie lubi światła ani bycia zaóważonym. Zazwyczaj są nieszkodliwe. Wzrost 0,8m, waga 2,8kg. Ataki. Na start startle, 40 ceremonial whisper, 44 spectral force ghost, 110 power, atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik rozpływa się w powietrzu, w drugiej pojawia się za rywalem i rzuca nim na przód, 50 aura impact, 55 necro jab, 63 night stick, 77 meteor throw magic, 90 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Littlegg. Stone. Littlegg wygląda jak duże jajko. Jest szary. Na skorupce jajka widać dziwne wzorki. Nie ma widocznych ust, nosa, oczu, ani niczego innego. Littleggi często leżą między skałami, okazjonalnie drżąc z powodu zimna. Piekielnier tfarda skorupa stworzenia zapewnia zarodkowi w środku pełne bezpieczeństwo. Mówi się, że Littlegg jest w stanie wybuchnąć, gdy jest wściekły. Wzrost 1m, waga 100kg. Ataki. 1 rolling stone, 1 rock enn roll, 1 round guard, 5 guard up, 8 special guard, 10 defense prayer, 13 mystic guard, 17 barrier, 20 aura guard, 24 iron guard, 31 divine protection, 37 divine barrier, 41 team soak, 45 sludge guard, 51 gravel guard, 53 sturdy stone, 60 team immunity, 63 wallow, 66 team alert, 70 protect, 75 dissonant chime. Przemiana dzięki warm coat na minimalnym poziomie 40 w Halfegg. Ability.Defensive, skin armor, shields up, iron armor.
Stone and ghost. Halfegg wygląda trochę jak duże jajko, które pękło na pół. Jedna z połówek została całkowicie zniszczona, ta dolna. Widać, że stworzenie ma 4, łuskowate, dość mocne nogi podzielone na segmenty. Ogon zawija się na około tylnich nóg. Ciemnozielone łuski biegną na kolanach, natomiast stopy pokryte są pomarańczową łuską. Od pasa w górę, Halfegg wygląda identycznie, jak Littlegg. No ale jest to tylko połowa jajka. Halfegg po części się wykluł, lecz górna połowa jego ciała, ta, od pasa w górę, nadal musi być chroniona w ochronnej powłoce. Halfegg utracił część swych defensywnych zdolności, w zamian za siłę. Nic nie widzi, nie słyszy ani nie czuje, więc musi atakować na wyczucie. Najczęściej jednak, przy Halfeggu czówają rodzice, lub inne, pomocne manamony. Wzrost 1,7m, waga 50kg. Ataki. 40 stone throw, 44 assault gem, 49 stone crash, 50 startle, 54 astral buster, 61 poltergeist, 70 element assault, 75 spirit force, 82 beyont bolt, 87 boulder bash, 94 rock avalanche. Przemiana w Chatcher dzięki power incubator na min lvl 80. Ability. Clear body, no statuses, defensive, iron armor.
Dragon and ghost. Chatcher wygląda jak duży, oliwkowozielony smok. Stoi na czterech, mocnych łapach. Ogon zawija się na około tylnich. Na około pasa ma wzór składający się z pomarańczowych trujkątów. Ma sporej wielkości skrzydła z pazurami na czubku. Skrzydła pokrywają jasnozłote łuski. Takie same znajdują się na szyii Chatchera. Łeb jest jajowaty. Niebieskie oczy są dość głęboko w czaszce. Otaczają jekościane szpikulce. Takie same zastępują mu zemby. Język jest purpurowy, pancerny i kolczasty. Chatcher wydostał się z ochronnej powłoki. Jego ryk może zakrzywić czas i przestrzeń, pozwalając widmom z innych wymiarów wejść do naszego świata, i naszym istotom przejść do ich świata. Jego ostre skrzydła tną ciało jak i duszę. Chatchery żyją w niedostępnych skalnych turniach. Podobno ciało Chatchera prucz żołądka, mózgu oraz serca jest kompletnie puste. To, co Chatcher zje, jest zamieniane na energię, aczkolwiek najbardziej lubią zjadać dusze. Wzrost 3,5m, wwaga 24kg. Ataki. 80 dragon fang,84 boulder bash, 91 stone crash, 98 dragon strike, 100 beyont bolt. Ability. Skin armor, sharp scales, soulless, aptitude.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Nowy typ chaos! Chaos został ztworzony sztucznie i przypadkowo, przez wybuchy w requiem. Chaos wszystko bije superefektywnie, sam otrzymując superefektywne uderzenia od wszystkiego.
Oghman. Chaos and standard. Oghmand to stwór wyglądający jak Oghma. Jego twarz wygląda na bezczasową, może mieć 3, ale także 30000 lat. Oczy Oghmana są czarne i puste, przepastne. Włosy ma kompletnie bez koloru. Oghman to rezultat wybuchu w requiem, które zostało zniszczone. Mimo wszystko jednak, jakieś cząstki ciała i duszy Oghmy wpadły w wir czasoprzestrzenny, zmieniając się w to coś. Oghman zachowuje się jak zwykły Oghma. Wzrost 1,6m, waga 40kg. Ataki. 1 chaos light, 5 chaos drench, 10 chaos drain, 15 chaos blast, 20 chaos swipe, 25 chaos punch chaos, 50 power, 30 chaos kick chaos, 70 power, 35 chaos scream chaos and sound, 65 power, 40 chaos bite chaos, 70 power, 80 chaos slash chaos, zabija. Ability. Chaotic body wywołuje losowy status u rywala co turę.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Fyste spirit. Ghost and fighting. Wygląda prawie jak zwykły Fyste, ale jest przeźroczysty i blady. Ma czerwony, poszarpany pas. Hełm, który występuje u zwykłego Fysta, zakrywa mu całą twarz. Jest to duch Fysta, który zginął podczas wyboru przywódcy stada Fystów. Mści się teraz na innych Fystach. Wzrost Fysta, waga 0,01kg. Ataki. Fysta ale zamiast headbutt startle, 16 astral buster. Przemiana na 25 lvl w Fyrate spirit. Ability. Ghostly presence podnosi moc duchowych ruchów, jeśli rywal też jest duchem, lub ma typ mrok, fearless.
Ghost and fighting. Ta forma Fyrata wygląda jak upadły karateka. Jest cały czarny. Ma długi łańcuch owinięty na około bioder. Hełm zakrywający głowę odsłania miejsce, gdzie powinna być twarz, lecz jej nie ma. Jest poprostu dziura. Fyrate spirit unosi się nad ziemią. Fyrate spirit ewoluował, by szeżyć zemstę w większym stopniu. Jest ekstremalnie szybki, więc Fyste i Fyrate nie mogą go dogonić. Wzrost Fyrate, waga 0,005kg. Ataki. Fyrate ale zamiast battle cry condemn, 29 spirit force, 37 element assault, 45 spectral punch, 52 ghostly tackle ghost, 110 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Coddie. Dragon. Coddie to masywne, chociaż małe stworzenie czforonożne. Jego ciało pokrywają bardzo grube, szmaragdowe łuski, tworzące swego rodzaju płytową zbroję. Łeb jest kańciasty, z trzema rogami wyrastającymi z obu boków. Małe żółte oczka wciśnięte są głęboko w czaszce, natomiast ma linii brwi znajduje się ostry, kostny, poziomy grzebień. Coddie ma umięśnione, przysadziste łapy z trzema palcami. Natomiast ogon wygląda jak segmentowana krewetka. Pokryty szarą skorupą z otworkami, w których znajdują się cieniutkie, długie wąsy. Przez całą długość ogona biegną 2, długie szczypce, których czubek wystaje z pancerza na końcu ogona. Coddie uparcie wspinają się na wysokie kamienie, chociaż wychodzi im to raczej marnie. Rozwijają jednak dużą siłę i tfarde jak stal mięśnie. Coddie były mylone z legendarnymi Kodo przez ułożenie ciała, które przyjmują podczas snu. Ich ogony mają wiele zastosowań, od badania terenu za plecami po zakleszczanie się szczypcami o występy skalne. Wzrost 1,5m, waga 24kg. Ataki. 1 shret, 5 thicken, 9 flash scale, 15 dragon burst, 18 trample, 24 dragon tail, 27 roar, 33 tail smack, 38 scourge tail, 44 pest pincer. Przemiana na 45 lvl w Coddemon. Ability. Thick skin, sharp scales, steel armor.
Dragon. Coddemon wygląda trochę jak kodo. Ma mocne, umięśnione ciało, pokryte grubą zbroją szmaragdowych łusek. Ogon zyskał kilkanaście centymetrów długości, nowe wąsy oraz zaostrzenie i zakrzywienie szczypiec, co pomaga w chwytaniu, ale utródnia nabijanie i dźganie. Szczypce są zakrzywione do środka, tworząc coś w stylu prostej linii, gdy się zetkną. Całe ciało Coddemona jest nieco bardziej krępe, ale upakowane mięśniami. Głowa uległa delikatnemu spłaszczeniu. Z czoła wyrasta coś, co wygląda jak ostrze siekiery. Rogi po bokach głowy są teraz czerwone, wyrosły także nowe, teraz jest po 4 na bok głowy. Oczy wydają się być jeszcze głębiej w czaszce. Otaczają je ostre, kłujące, fioletowe żęsy. Nos jest różowy. Coddemon może zaciskać kleszcze na ogonie, by kruszyć kamienie, łupać skały, siekać zwierzynę, czy wykożystywać je jak linę ratunkową. Ten ogon jest na tyle silny, że spokojnie utrzymuje całą wagę Coddemona, gdy ten się na nim podnosi. Wzrost 3,3m, waga 69kg. Ataki. Na start dragon fang, 49 dragon crush dragon, 70 power, każdy poziom podniesienia ataku używającego dodaje 10 do mocy ataku, 53 furry power, 61 tail smash dragon, 155 power, działa tylko wtedy, gdy nie mamy żadnych innych ataków dostępnych, ignoruje restrain, 66 rock climb fighting, 95 power, 60% szans na konfuzję rywala. Przemiana na 70 lvl w Dracoddo.
Dragon and fighting. Jego ciało zyskało bardzo widoczne zmiany. Niezwykle gruba warstwa łusek pokrywa równie mocną, smoczą skórę. Na ciele w losowych miejscach pojawiają się kolce. Pierścienie złota otaczają łapy jak bransolety. Ogon jest teraz olbrzymi i mocny, z bardzo ostrymi szczypcami na końcu i czułymi wąsami. Po bokach głowy ma po 5 rogów, także są otoczone złotymi pierścieniami. Oczy zmieniają kolor na srebrny, otaczają je gęste, kolczaste, fioletowe żęsy. Dracoddo ma po 4 pazury u każdej łapy. Łokcie łap zaopatrzone są w kolce. Dracoddo może zmiażdżyć wielki głaz siłąramion, lub użyć ogona jak bicza, by roztrzaskać górskie zbocze i wywołać lawinę. Tych wojowników nie można spotkać łatwo, bo żyją w wysokich górach. Wzrost 7,72m, waga 146kg. Ataki. Na start rock avalanche, 74 brute force fighting, 200 power, 100% backlasha, 79 dragon claw, 80 dragon strike, 84 draco breaker, 93 dracobraver dragon and fighting, 130 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Glasshard. Ice and crystal. Glasshard jest w kształcie wielkiej, srebrnej tarczy. Ma długie, lodowe łańcuchy po bokach ciała. Każdy łańcuch wieńczy kolczasta, fioletowa kula. Oczy są zmróżone, fioletowe i półprzymknięte. Usta przypominają rysę na lodzie. Nogi są trujkątne, wyposażone w 1 palec. Ma 3 nogi. Glasshard wbrew wyglądowi jest bardzo kruchy. Może się zniszczyć od uderzenia kamienia. Wszystko dla tego, że jego ciało jest niczym szkło. Kolczaste kule, którymi wywija, potrafią zmasakrować Dracoddo. Wzrost 0,92m, waga 13kg. Ataki. 1 smite, 1 iron tackle, 5 hibernate, 11 crystal shard crystal, 20 power, 13 crystal spikes crystal, 5 power, atakuje od 2 do 10 razy, 15 ice cutter, 19 snowman. Przemiana na 20 lvl w Gemlass. Ability. Glass body co prawda otrzymuje 1,5x większe obrażenia od wszystkiego, aczkolwiek uderzenie go skudkuje wystrzeleniem odłamka szkła w przeciwnika. Odłamek zabiera 10% jego życia.
Ice and crystal. Gemlass trochę się zmienił. Jego ciało przypomina zwierciadlaną tarczę z ostrymi brzegami. Lodowe łańcuchy wieńczą wielkie, kolczaste kule. Tarcza ma wzór smoczej paszczy. Z tyłu wyrosły prenty ze stali. Gemlass jest bardzo dobry w ataku, lecz może się roztrzaskać dość łatwo. Żyją, otaczając się lodem i kamykami. Wzrost 1,5m, waga 27kg. Ataki. 23 team soak, 27 chain wrap steel, 10 power, jest to pułapka, 30 spiked ball crystal, 70 power, atakuje 2 razy ale tylko wtedy, jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze, 32 shatter, 35 power exchange magic, zmniejsza obrony na rzecz ataków, 38 crystal slash. Przemiana na 40 lvl w Onirugard.
Ice and crystal. Onirugard wygląda jak lustrzana zbroja z tarczą na brzuchu, pokryta kolcami ze stali i lodu. Ma fioletowy kolor, z długimi łańcuchami po bokach. Kolczaste kule mają około 5m średnicy a jedna waży 5kg. Twarz jest taka sama i umiejscowiona na tarczy. Onirugardy mimo tfardego wyglądu mają kruche i podatne na uszkodzenia ciała. Wielkie kule na łańcuchach potrafią zamienić górę lodu w tony pyłu. Wzrost 2,2m, waga 90kg. Ataki. Na start shard storm, 44 chain sword steel and crystal, 90 power, 47 conjure sword, 53 metal sword steel, 90 power, 58 spike cannon crystal, 25 power, atakuje od 3 do 10 razy, 63 ice thempest, 77 chilly wind, 84 crystal ball crystal, 75 power, zawsze atakuje krytycznie, 80 crystal punch crystal, 80 power.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Murlibaba. Fighting and poison. Murlibaba wygląda jak krzyżówka żaby i człowieka. Ludzki korpus wspiera się na dwuch, zwinnych, żabich nogach. Ręce też są żabie, zielone. Purpurowa szyja przechodzi w ludzką głowę, mimo wszystko jednak z żabowatymi ustami. Ma długi język w ustach i wyłupiaste, szeroko rozstawione oczy. Murlibaba potrafi przystosować się do wielu sytuacji. Jego kopnięcia są niezwykle bolesne, ponieważ w stopach znajdują się trujące gruczoły. Kontakt z tymi gruczołami potrafi być niezwykle bolesny. Wzrost 0,83m, waga 52kg. Ataki. 1 rookie punch, 1 acid slap, 3 sneer, 7 growl, 14 lick, 17 metal fist, 22 speed kick, 24 toxic spray. Przemiana na 26 lvl w Gurlonno. Ability. Poison body, sonic apsorb jest odporny na dźwiękowe ataki, leczą go zamiast ranić, toxic spores każdy jego atak, specjalny czy fizyczny, ma 40% na zatrucie rywala oraz 10% na lessal poison.
Fighting and poison. Gurlonno wygląda trochę jak murlok, czyli krzyżówka żaby z człowiekiem. Jest zielony z purpurowym gardłem i fioletowymi policzkami. Ma po jednym, małym kolcu na każdym poliku. Oczy są bardziej wystające i nie mają powiek, są osłonięte mocną skorupą. Szerokie usta zdobi bardzo długi, 3 m język. Gurlonno może wydać około 50 kopnięć w ciągu sekundy, dzięki językowi, którego używa jak naciągu do uderzeń stóp czy rąk. Dźwięki, które wydaje, potrafią przyprawić o ból, lub trwogę. Możew też pluć trującym płynem z ust, który produkują kolce na jego policzkach. Wzrost 1,44m, waga 70kg. Ataki. Na start power punch, 30 apsolute ray fighting, 55 power, uderza w prędkość przeciwnika, traktując ją jak obronę, 34 poison punch, 37 power kick, 40 toxic slash toxic, 75 power, 44 poisonous roll poison, 90 power, atakuje z 2x mocą w śniegu, w deszczu oraz burzy piaskowej, podczas kwaśnego deszczu potraja moc, obniżając celność o 20%, 49 acid rain. Przemiana na 52 lvl w Toxipelaten.
Fighting and poison. Toxipelaten to wielki murlok. Jego ciało jest przysadziste, dobrze umięśnione. Mocne węzły mięśni wyglądają jak stalowe liny pod zielono fioletową, łuskowatą skórą. Silne dłonie i stopy mają po 4, chwytne palce. Twarz Toxipelatena jest fioletowa z purpurowym gardłem. Ma czerwone paski, otaczające ramiona. Wzór przypominający skrzydła zdobi jego plecy. Toxipelaten szarżuje, wbijając rywali w pobliskie drzewa czy kamienie. Może biegać kilkanaście godzin bez przerwy, ponieważ wspiera swoją siłę toksyną, produkowaną przez kolce na polikach. Jego jęzor działa jak trzecia ręka albo bicz. Wzrost 2,1m, waga 133kg. Ataki. Na start infection terror poison and toxic, 165 power, zatrówa death pllague, działa tylko w acide rain, 56 acid blizzard poison and air, 80 power, przyzywa acid rain, 61 toxic storm, 67 toxic ball.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Dandora. Magic. Dandora wygląda jak mały humanoid. Wygląda, jakby nosił suknię balową oraz oczywiście baletki. Jego ręce mają 3 palce i są podobne do wioseł. Dandora potrafi zapamiętać każdy taniec, nawet gdy widział go po raz pierwszy. Naśladuje go z mistrzowską precyzją. Jest jak narazie jedynym odkrytym manamonem zdolnym do nauczenia się ataku power dance. Wzrost 0,08m, waga 0,025kg. Ataki. 1 pounce, 1 intimidating stare, 5 cute eyes, 11 aura guard, 16 parrod, 23 copy, 27 magic blast magic, 35 power, atakuje 2 razy, drugi atak ma 40 mocy. Przemiana na 28 lvl w Danceminte. Ability. Dancing wszelkie ataki polegające na tańcu, albo odpowiednich ruchach jak np, onjure sword, power dance, mystic dance, furry power, etc, mają moc wzmocnioną o 33%.
Magic. Danceminte wygląda jak dość mały humanoid. Zmienia się twarz stworzenia, nabiera bardziej dojżałych rysów. Pojawiają się długie, niebieskie włosy zaplecione w 3 warkoczyki podobne do szarf. Ramiona przypominają pompony, z trzema palcami. Danceminte może ślizgać się po ziemi, lub tańczyć na tysiące innych sposobów. Gdy jest wściekły, zamienia swój taniec na taniec śmierci, kopiąc, uderzając i rzucając swoim rywalem. Wzrost 0,24m, waga 0,044kg. Ataki. Na start revelation dance magic, 70 power, atakuje z 2x mocą w snowstormie lub po użyciu snowdrift, 33 snowdrift, 38 mystic dance magic, 90 power, 45 throw enemy, 52 power kick, 57 power punch. Przemiana na 60 lvl w Tapancer.
Magic and fighting. Tapancer rozwinął się znacznie w porównaniu do poprzednich form. Jego ciało jest nadal małe, ale nie tak mikre jak wcześniej. Sploty mięśni są zaóważalne na ramionach i łydkach. Tapancer nosi długą, balową suknię oraz złote baletki. Jego ręce są połączeniem rękawic bokserskich, pomponów, wioseł a także dłoni człowieka, ale mają po 3 palce. Tapancer ma ciemnoniebieskie włosy, związane w 5 kitek, podobnych do szarf. Szarfy te opadają swobodnie mniej więcej do pasa. Twarz Tapancera praktycznie zawsze wyraża radość, ale potrafi zmienić się w wyraz czystej wściekłości podczas walki. Dzięki tańcom, Tapancer rozwinął muskulaturę ciała, ucząc się przy okazji tańca bojowego. Może rzucić o wiele większym rywalem podrzucając go, lub kopnąć z półobrotu z za pleców. Tapancery są znane z doskonałego poczucia równowagi, sprytu oraz mistrzostwa w tańcu. Wzrost 0,84m, waga 50,53kg. Ataki. Na start power dance magic and fighting, 80 power, 63 tactical rush, 67 furry power, 73 ice, spark, blaze punch, 75 aura dance magic, podnosi spobronę na maksa, 80 shadow dance shadow, 75 power, 77 siren dance, 83 aerial caper, 90 aura impact, 96 magic dragon.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Hountell. Shadow. Hountell wygląda jak duży, bezwłosy pies. Ma bardzo długie, ostre, żółte zemby widoczne w paszczy. Fioletowy jęzor wije się jak wąż. Pod łuskowatą skórą widać mięśnie. Łapy zaopatrzone są w ostre pazury. Hountell jest nazywany ogarem piekielnym, ponieważ jest bardzo agresywny podczas walki. Rozdziera wszystko kłami, żywiąc się mięsem. Wzrost 2,44m, waga 88kg. Ataki. 1 shadow claw, 1 bite, 3 sneer, 5 growl, 8 roar, 11 evil eyes, 14 intimidating stare, 19 dark fang, 23 daring comeback, 25 tail wag, 27 crunch, 28 tail smack, 33 shret, 37 fireball flurry, 40 blaze rampage, 45 spirit force, 49 skull duggery, 54 slam, 60 jumpblic, 63 piledriver, 66 chomp, 70 lick, 73 mut ball, 80 earthquake, 83 mindless charge, 87 black bite, 92 chaos blast. Przemiana na min 50 lvl w Cerbite gdy trzyma ancient jawbone. Ability. Antivirus, antitoxin, heatproow, hyperactive.
Shadow. Cerbite jest wielkim stworem, podobnym do piekielnego ogara i cerbera. Ma 3, wielkie łby. Środkowy jest rogaty. 3 pary czerwonych oczu demona patrzą gniewnie. Ostre kły błyszczą z paszcz. Umięśnione, szare cielsko ma plamy koloru złota, przypominające krew. Czerwone pazury lśnią złowrogo. Cerbite może zniszczyć budynek gryząc go szczęką. Rozwala wszystko w szale, który bardzo ciężko powstrzymać. Wzrost 3,85m, waga 244kg. Ataki. Na start chomp, 53 earthquake, 58 steel horn, 63 decibel rush, 68 shadow impact shadow, 130 power, 70 stone crash. Ability. Skilled jaw, shadow power jego mroczne ataki mają boost 15%, clear body, antiburst odporny jest na pociski.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Howlin. Undead and fighting. Howlin wygląda jak szkieletowy koń. Jego ciało składa się z czarnych i żółtych kości. Z oczodołów czaszki snuje się siwy dym. Ma wystające, kfadratowe zemby. Ciało wygląda trochę jak klatka. Ma długie, zaostrzone kości nóg. Howlin jest połączeniem wściekłości, nienawiści oraz sterty kości. Odrodził się, by wziąć odwet na swoich wrogach. Jego kościane ciało jest bardzo wytrzymałe. Wzrost 2,5m, waga 44kg. Ataki. 1 bone kick, 1 rookie kick, 4 sneer, 6 intimidating stare, 9 tri kick, 13 ancient claw, 17 smite, 22 roar, 25 bite, 29 bone slash undead, 65 power, 35 skull duggery. Przemiana na 36 lvl w Horsable. Ability. Stable health, bone armor odporny jest na ataki święte, grave heart.
Undead and fighting. Horsable to duży, szkieletowy koń. Ma długie kości zamiast nóg. Są one bardzo ostre. Czaszkę wieńczą kościane rogi. Ma także płonące gniewem oczodoły z wysnówającym się, siwym dymem. Ostre zemby są zawsze widoczne. Horsable ma także kości wystające z żeber. Horsable wieżga, gryzie oraz niszczy za pomocą kości. Jest duchem nieustraszonego i wściekłego rumaka. Wzrost 4m, waga 77kg. Ataki. Na start clobber, 39 power kick, 44 earthquake, 50 bone storm undead, 125 power, 80% celność, 54 black bite, 60 crunch, 61 chomp, 65 execution, 72 blind rush, 80 furry power, 87 death beam undead, 95 power, leczy 80% z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
Undeleven. Electric and standard lub sound, w zależności od formy. Wyższa forma Erroira przez lightning element, ale muszą być spełnione 3 warunki. *Minimalny poziom 40, *Nauczony atak sparking tail lub lightning bolt, w zależności od formy, którą chcemy uzyskać. Forma błysku, lightning bolt, forma wysokiego napięcia, sparking tail. *Erroir musiał razem z trenerem wykonać 10000 kroków.
Forma błysku. Electric and standard. Undeleven w formie błysku przypomina coś po między generatorem prądu a dziwnym czforonogiem. Ma z tyłu długi ogon kabel ze srebrną ftyczką na końcu. Między bolcami wtyczki przeskakuje pojedyncza, niebieska iskierka. Kabel ten może być wciągany do środka, jak kabel od odkurzacza. Całe ciało Undelevena wspiera się na czterech, troszkę nieforemnych, czteropalczastych nogach w kolorze żółtym. Z boków ciała wystają srebrne pazury, po 2 na stronę. Undeleven w tej formie ma zdeformowaną głowę, w której usta zastępuje dziura, która jednak może się zamykać. Trujkątne zemby są osadzone w szczękach. Język jest fioletowy. Nad ustami bezpośrednio znajdują się płonące, złote oczy. Na czubku głowy ma dziwny róg. Ciało Undelevena w formie błysku owijają srebrzyste druciki, które strzelają od nagromadzonych iskier. Undeleven w formie błysku może strzelać wielkimi, trzaskającymi iskrami z ciała. Gdy brakuje mu energii, podpina się do sieci za pomocą ogona. Jego ciało dość szybko sięregeneruje. Ostre pazury oraz róg mogą ciąć prąd. Wzrost 1,77m, waga 84kg. Ataki. Na start superspark, 44 flash scale, 52 lightning flash electric, obniża celność przeciwnika i podnosi unik użytkownika, 57 charge, 62 null energy, 70 lightning blast electric, 150 power, odpoczywa w następnej rundzie, 77 wrais curse. Ability. High voltage.
Electric and sound. Undeleven w formie wysokiego napięcia przypomina trochę rząd generatorów do wytwarzania prądu, połączony z czforonogiem oraz linią wysokiego napięcia. Ma bardzo długi kabloogon, jednak nie może go chować do ciała. Kabel przechodzi przez całe ciało. Wychodzi nawet z czubka głowy i opada, ciągnąc się metrami za ciałem. Ten sam kabel owija także ciało stworzenia ciasnymi zwojami. Kabel nie ma wtyczek, tylko wystające druty z pełgającymi iskrami. Undeleven w tej formie ma głowę podobną do spiczastego kapelusza z trzema parami płonących, żółtych oczu. Jedna para znajduje się na policzkach, druga w zwykłym miejscu, trzecia na czole. Usta otwierają się na boki, a trujkątne zemby są umieszczone bezpośrednio na wargach, ponieważ stworzenie nie posiada szczęk. Język jest długi i różowy. Undeleven w tej formie ma 6 kończyn. Na czterech, czteropalczastych chodzi, natomiast środkowych używa jak rąk. Mają one po 4, ostre pazury na czubkach. Undeleven w formie wysokiego napięcia wyrzuca z siebie deszcze iskier oraz groźne pioruny. Może wytworzyć burzę machając ogonem. Jego ciało często skwierczy, ponieważ jest przepełnione energią elektryczną. Wzrost 4,4m, waga 147kg. Ataki. Na start electrohead electric, 90 power, 44 crunch, 52 decibel rush, 60 chomp, 66 earthquake, 74 metal head steel, 80 power, recoil 55% szans, 80 thunder rush electric, 150 power, odpoczywa następną rundę, 91 sound storm sound, 80 power. Ability. Electromancy zmienia ataki standard na elektryczne.
„Równowaga nie działa w korporacjach. Tam rządzi chaos i budżet.
A co się dzieje jak Erroir ma i lightning bolt i sparking tail? Czy wtedy nie ewoluuje, czy może wtedy decyduje to, że jak np. na liście ruchów jest najpierw sparking tail, a lightning bolt jest 3 pozycje w dół, to wtedy ewoluuje w formę wysokiego napięcia, czy może robi się stwór, którego później stworzysz?
Wolę ciebie wolność!
This site uses cookies to enhance your experience.