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Battlefield 2D

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#61 marchoffmann



McOi
2025-07-22 08:30

#62 tonio2007




2025-07-22 14:00

#63 Zeognioss

Die sind an sich ja auch gar nicht da, um einen zu transportieren. Ich weiß nicht, wie vertraut du mit BK3 bist, aber der Bosskampf von stage 23 besteht aus einem Heli, der die in der Demo angesprochenen Container aussendet, die dich zum Heli selbst bringen, der dich dann aus beträchtlicher Höhe fallen lässt. Der hat sich ja davon Inspirieren lassen, deshalb passiert das.

-- (marchoffmann):
Gibt tbh so kleine Dinge die für mich nicht richtig klicken, oder auch die copters die dich random einfach droppen nachdem du einsteigst, aber sonst? Die sounds scheinen gar nicht mal so schlecht und das er mal wieder dran Arbeitet freut mich zu sehen.

--


Science has proven that yes, you do feel better while smiling. Exceptions include when a man has told you to do so.
2025-07-22 16:08

#64 Anis




2025-07-23 03:44

#65 radiorobbe



--
Keiner ist unnütz. Er kann immer noch als schlechtes Beispiel dienen!
2025-07-23 09:49

#66 rudolf

Genau, mann muss einfach bedenken, dass nicht nur jeder von jedem klaut, sondern das es auch einfach sein kann, dass zwei verschiedene Personen einfach die selben Sound-Libs benutzt haben.



2025-07-23 15:41

#67 Ch

In mw sind auch so ziemlich alle Schritte von Swamp drinn und noch mehr.



2025-07-23 16:00

#68 rudolf




2025-07-24 01:05

#69 marchoffmann

Plus, viele davon kommen aus sehr zugänglichen Libraries...


McOi
2025-07-24 10:19

#70 Ch

Ja natürlich aber sie sind halt Markant. Wenn ich beispielsweise bei mw am Stadtrand langlaufe denke ich Swamp. Oder Wenn ich bei Swamp was mit der Glock mache und ich habe die selben Sounds bei einem anderen spiel für eine Desert Eagle dann ist das seltsam. Ist sehenden bestimmt völlig ´wurst. Ich rege mich auch auf wenn bei Schrotflinten eine Metallhülse ausgeworfen wirt also alles gut.



2025-07-24 17:48