steinsgate — Post 221 of 224
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Ich denke mal, dass die sich nicht wie ein Windows-Patch verhalten. Unter Windows, wenn die Entwickler des Patches es fertig gebaut haben, müssen sie es ja richtig kompilieren. Und wer, wenn jetzt eine neue Anpassung des Patches erfolgt, portet es um für macOS und kompiliert es für macOS. Im Grunde ist das doppelte Arbeit, wenn man das so betrachtet. Man muss den, ähm... Wenn jetzt... Ein neues Halfzone-Update da ist, müssen die, die sich da immer drum gekümmert haben, das, ähm... Gucken. Also sprich, was ist neu. Gut, sie gucken ja schon, dass diverse Dinge schon vorher drin sind. Besonders, dass bei einem Update nichts Großartiges passiert. Aber, ähm... Fakt ist, man muss gucken, was ist neu. Das muss man dann gucken, wie können wir das implementieren wegen Barriereverletzungen. Klar, man kann halt viel mit künstlicher Intelligenz, wie Cloud-Code realisieren. Dann, wenn der Source-Code klar ist, den wir ja auch, ähm... Kriegen können. Und dran teilnehmen können. GitHub und so weiter. Muss das dann kompiliert für Windows werden. Und die Windows-Abhängigkeiten. Es gibt bis jetzt... Bis jetzt... Außer diesem Versuch hier... Kein Mac-Release. Und unter macOS sind die Abhängigkeiten definitiv anders. Bedeutet, wie ich darauf hinaus will, dass, wenn der Source für Windows fertig ist, dass jemand sich ransetzen muss und das, was du jetzt gemacht hast, immer und immer wieder machen muss. Bei einer Veränderung des Spiels, wo der Patch nicht greift und die Windows-Version schon da ist, muss macOS nachgezogen werden. Das läuft nicht so entspannt und kann nicht so entspannt laufen. Am Synthetik-Figur, Anwendung Passwort eingeben. Denkstatt, Entschlüsse. Denkstatt, Entsatz, 1.0.1.1. Denkstatt, Entsatz, 1.0.1.1.1. Denkstatt, Entsatz, 1.0.1.1.1.